线程动画屏保小球碰撞c语言,线程小动画之屏保--模仿小球碰撞反弹(一)

相信大家都对屏幕保护中的小球碰撞动画深有印象吧,许多色彩缤纷的小球在屏幕上滚动,碰撞,然后一直重复如此过程......现在就让我们自己尝试去做一下吧,或许你做的比它的要更好呦!

不必说,最重要也是最先弄的,自然是要产生小球啦,因此就要先创建一个球的线程类。这里先放上一些关于线程创建的知识,有助于大家巩固记忆啦。

线程的创建有两种方式,分别为继承Thread类(已经实现了Runnable接口)与实现Runnable接口。

1.Thread类

常用方法包括:start()、interrupt()、join()、run()方法等。start()方法用于启动线程,run()方法为线程实现功能的方法,可以根据需求覆写run()方法。

构造函数8个,常用4个:

Thread thread=new Thread();                                  //无参的Thread类构造函数

Thread thread=new Thread(Runnable simple);                   //参数为实现Runnable接口类对象的构造函数

Thread thread=new Thread("ThreadName");                      //参数为线程名称的构造函数

Thread thread=new Thread(Runnable simple,"ThreadName");      //无参的Thread类构造函数

2.Runnable接口

它只有一个方法就是run()方法,实现Runnable()接口后必须覆写run()方法。

嗯,如上所说,先创建一个球的线程类:

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Graphics2D;

import java.util.Random;

import javax.swing.JPanel;

public class MyThread extends Thread{

private JPanel panel;

private int x,y;//坐标位置

private int radius=50;//球半径

private int vx,vy;//横纵坐标该变量

private Color color;

public MyThread(JPanel panel)

{

this.panel=panel;

Random random=new Random();//创建一个随机类变量

vx=random.nextInt(20)+10;

vy=random.nextInt(10)+5;

radius=random.nextInt(10)+20;

color=new Color(random.nextInt(256),random.nextInt(256),random.nextInt(256));

}

//重写run的方法

public void run()

{

Random random=new Random();

//Graphics g=panel.getGraphics();//获得窗体界面

Graphics2D g2=(Graphics2D)panel.getGraphics();

panel.setBackground(Color.BLACK);

while(true)

{

try{

Thread.sleep(100);//调用线程睡眠方法,让线程能暂缓进行

}catch(InterruptedException e ){

e.printStackTrace();

}

//覆盖小球先前的轨迹

g2.setColor(panel.getBackground());//获得窗体背景颜色

g2.fillOval(x, y, 2*radius, 2*radius);

x+=vx;

y+=vy;

g2.setColor(color);

g2.fillOval(x, y, 2*radius, 2*radius);

//若小球碰撞到面板边缘,则反弹

if(x<0||x>panel.getWidth()-2*radius)

{

vx=-vx;

}

if(y<0||y>panel.getHeight()-2*radius)

{

vy=-vy;

}

}

}

}

这里大概要注意两点吧:

1.要覆盖小球先前的轨迹,不然所有时刻的轨迹都会显现在窗体上。

2.考虑小球出界时的情况,设定反弹条件

之后当然就是写一个测试类

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Dimension;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

public class TestFrame {

private JPanel centerpanel;

/**

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

TestFrame tf=new TestFrame();

tf.init();

}

//初始化界面的方法

public void init()

{

JFrame jf=new JFrame("线程入门");

jf.setSize(800, 600);

jf.setDefaultCloseOperation(3);

jf.setResizable(false);

JPanel northpanel=new JPanel();

northpanel.setSize(800, 200);

JButton jbu=new JButton("开始");

//jbu.setPreferredSize(new Dimension(50,50));

jbu.addActionListener(al);

northpanel.add(jbu);

jf.add(northpanel,BorderLayout.NORTH);

centerpanel=new JPanel();

jf.add(centerpanel,BorderLayout.CENTER);

jf.setVisible(true);

}

ActionListener al=new ActionListener(){

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

MyThread thread=new MyThread(centerpanel);//创建一个线程

thread.start();//启动线程

}};

}

提醒下的是,最好创建两个面板,北边面板放按钮,中间面板当画布,这里小球运动时就不会影响到按钮的轮廓。

这样操作完后,就能产生许许多多的小球啦。

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