用计算机图形学编程实现茶壶真实感效果,计算机图形学大作业.pdf

计算机图形学 大作业

5090379126

虞文豪

题目:通过光照及纹理映射,实现高度真实感青花瓷材质的

茶壶向茶杯倒水动画特效。

一. 概述

之前的作业用使用SPH 方法做了一个水流的模拟程序,这次作业在上次

作业的基础上增加了渲染的部分,对SPH 的一些参数以及碰撞检测进行了一

些小的调整。

这次大作业中主完成了的功能有:

1. 建立背景平面

2. 实现茶壶拿起的动画

3. 水蒸汽效果

4. 青花瓷材质

5. 茶壶与茶杯的环境映射及环境映射与纹理叠加

6. 水流的半透明与折射效果

二. 实现

1. 建立背景平面

在第一次作业中我使用3DMAX 做了一个简易的小房间,这次作业中为小房间内的东西

添加了纹理贴图使得房间看起来更加美观与真实。

背景房间:

2. 实现茶壶拿起的动画

茶壶动画的实现通过两个数组来完成,一个数组表明一系列的茶壶位置变化向量,另一

个数组表明一系列的茶壶旋转弧度,这里的旋转是沿着z 轴进行的,因为茶壶在被拿起过程

中可以认为另两个方向是不转的。

倒水中的茶壶:

3. 水蒸汽效果

这次作业中实现了一个粒子系统来模拟水蒸汽的效果。粒子系统中的每个粒子具有生命、

速度、位置、旋转、大小等属性。

粒子的生命每帧减少。粒子的速度在X 与Z 方向递减,在Y 方向有少量递增,这样保证

了粒子总体是往上移动的,粒子的初始速度随

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