第九大陆服务器未找到文件,第九大陆服务器优化规则说明 拍卖行和寄售功能关闭公告...

第九大陆已经确定了六月份服务器的优化时间与规则,同时为了配合6月8日的服务器优化实施,拍卖行将于6月5日关闭,待服务器优化完成后即可开放!给大家带来的不便,敬请您谅解!

《第九大陆》服务器优化详细规则说明:

服务器优化时间:6月7日10:00-14:00

服务器优化目标:华东大区[沃特福德]和[迈修利安]

服务器优化后入口:华东大区[沃特福德]

一、 角色数据优化规则:

1、本次只对华东大区下的两组服务器[沃特福德]和[迈修利安]下的数据库进行优化,优化后,两个服务器的玩家统一由华东大区[沃特福德]进入游戏。

2、数据优化后,角色数量的处理办法:

1)角色数据优化后会保留帐号下的所有角色;

2)在选择角色界面所有角色按等级由高到低依次排列。其中,等级较高的6个角色可正常使用,而等级较低的6个角色默认处于删除状态。对于处于删除状态的角色需请玩家手动删除;

3)对于由玩家自行删除的角色,角色内容的收费道具和游戏道具将不会予以返回。角色在正式被删除前将有72小时的可恢复期,请玩家在对恢复期内对是否要删除角色进行谨慎确认。

3、数据优化后,角色名称的处理办法:

数据优化后,如果服务器中存在与当前角色名相同的其他角色,该角色需要先改名后才可以进入游戏。更改后的角色名由玩家自行定义,只要服务器上没有同名角色且符合命名规则即可顺利登记。

4、数据优化后,除如下数据会变化外,其余角色数据将不予变化:

1)疲劳、复活卷轴、生存模式入场券将全部初始化;

2)角色外形变更券可对合并后的所有角色使用;

3)好友列表、黑名单将全部初始化,需重新添加你的好友;

5、在数据优化前由于使用第三方非法软件、工作室帐号等已经被封停的帐号,数据优化后依然无法登录游戏。

二、公会数据优化规则:

1、数据优化后,公会名称的处理办法:

数据优化后,如果服务器中当存在多个相同名称的公会时,公会名称将会被强制要求更改。当公会会长登陆游戏时,需更改公会名,规则与角色名重复处理时相同。除会长外其余角色登陆游戏,无需对公会有任何相关操作。

2、数据优化后,除公会名称可能需要调整外其余数据没有变化。

三、账号仓库数据优化规则:

1、超过仓库格子上限的道具不会显示在仓库界面中。当用户移出或使用仓库的物品后,未显示的道具会依次填充到空白栏位中;

2、如果一个帐号在两个服务器下都使用了仓库扩充道具,则在优化时保留仓库栏位较多的那个账号仓库。

[沃特福德]和[迈修利安]服务器作为《第九大陆》数据优化的前锋站,承载着重要的使命,这将是其他服务器是否进行优化、如何更好优化的风向标!我们相信,服务器优化将为大家带来更加成熟的《第九大陆》,更为稳定的游戏环境,我们也希望通过我们的努力,能让大家在《第九大陆》的游戏之旅更加愉快!

拍卖行和寄售功能关闭公告:

为配合将于6月7日进行的服务器优化工作,6月5日10:00《第九大陆》将会关闭华东大区[沃特福德]及[迈修利安]的拍卖行和寄售系统功能。关闭后,用户将无法向拍卖行和寄售系统中添加物品。 但已在拍卖行中和寄售系统中的物品可以正常被购买;如果24小时内物品没有被成功购买,物品将会通过邮件的方式返回到玩家的邮箱中,请大家注意查收物品!

拍卖行和寄售系统将在《第九大陆》华东大区[沃特福德]及[迈修利安]服务器优化结束后开启,目前预计时间为6月7日14:00后,请大家耐心等待,给您带来的不便,敬请您谅解!

《第九大陆》服务器优化的具体时间为6月7日10:00-14:00,本次只对华东大区下的两组服务器[沃特福德]和[迈修利安]的数据库进行优化,优化后,两个服务器的玩家统一由华东大区[沃特福德]进入游戏。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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