java开发微信公众号入门指引,jsp(java)开发微信公众平台入门

开发的先决条件

1、有一台服务器

2、一套可区分PSOT和GET请求的框架,或是直接用servlet+jsp。(请自觉PASS struts,原因后面有说明)

3、会用程序解析及生成XML

1和2是必要条件,3是非必要条件,因为很好学,网上的例子有很多。

进入到微信公众平台的开发模式,首先需要一个接口配置。

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

从这里就可以看出来,其中URL,就是要求有一台独立的服务器,可以用来处理微信请求,此处配置完成后,微信要进行接口验证,验证通过才可以成为开发模式。

验证部分的代码如下:

String token = this.getInitParameter("token");

if (token == null)

token = "11111111";

Map map = request.getParameterMap();

for (Entry en : map.entrySet()) {

System.out.println(en.getKey() + " = " + en.getValue()[0]);

}

String timestamp = map.get("timestamp")[0];

String nonce = map.get("nonce")[0];

String sha1 = "";

String[] ss = new String[] { token, timestamp, nonce };

Arrays.sort(ss);

for (String s : ss) {

sha1 += s;

}

sha1 = new SHA1().getDigestOfString(sha1.getBytes());

if (sha1.toLowerCase().equals(map.get("signature")[0])) {

response.getWriter().write(map.get("echostr")[0]);

}

在开放接口指南中,已明确说明,验证是通过GET请求发送,而接口内容是通过POST发送的。对于大家熟悉的struts应该在这里抛弃掉,struts将GET及POST合二为一,无法进行区分,而我们的程序与微信互通的URL只有唯一一个,就是验证时填写的,所以使用struts无法区分是验证请求,还是接口请求,当然能改框架代码的高手请无视我说的话。

一、消息文本

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

官方的参数解释已经很到位了,但是注意一点,这是收到的消息的格式,而非回复的消息格式。微信公众平台的开发模式是在高级功能下,也就是只能实现高级功能下编辑模式的功能。

这个接口就是我们所有功能的开关,通过判断Content中的消息,来执行不同的业务。

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

回复文本消息与接收文件消息相差一个参数,就是MsgId,对于回复的消息,这是一个无用的东西,当然把这个发送回复微信,也不会出错。

对于XML消息的造成,建议采取模板的形式来进行回复,如下图:

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

在服务启动时,预先读取这些模板,以字符串或XML对象的形式保存在内存中,用的时候直接调出,使用替换的方法就可以了。

如果是要在输入窗口中实现连续性的业务话,如实现注册功能,那就需要一个第三方的缓存,虽然微信公众平台的接口是http形式的,但每条消息所用的sessionId是截然不同的,所以需要一个缓存保存业务执行的状态。

接口消息是通过post发送,收取的时候也需要到doPost中收取,xml消息是以流的形式传递过来的,需要用request.getInputStream()来收取,而返回消息的时候,也需要以流的形式返回到微信服务器上,request.getWrite.write(xml);

入门介绍到些为止,^_^

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值