电大2019计算机基础知识题库,2019年电大计算机应用基础网考试题284题附全答案(电大Word版)...

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简介:2019年电大计算机应用基础网考试题284题与答案

1.一般认为,世界上第一台电子数字计算机诞生于 a 。

A.1946 B.1952 C.1959 D.1962

2.第一代计算机,体积大,耗电多,性能低,其主要原因是制约于 b 。

A.工艺水平 B.元器件 C设计水平 D.原材料

3. 世界上第一台电子数字计算机采用的电子器件是 d 。

A.大规模集成电路 B 集成电路 C 晶体管 D 电子管

4.第三代计算机采用的主要电子器件为____b_______。

A.电子管 B.小规模集成电路 C.大规模集成电路 D.晶体管

5.下列说法中,正确的一条是____b_______。

A.任何存储器都有记忆能力,即其中的信息不会丢失

B.控制器是计算机的指挥中心

C.裸机是指没有配置任何外部设备的主机

D.计算机内存不外存的存储速度慢

6.运算器、控制器和寄存器属于______c_______。

A.算术逻辑单元 B.主板 C.CPU D.累加器

7.在微型计算机中,微处理器的主要功能是进行_____d______。

A.算术运算 B.逻辑运算 C.算术和逻辑运算 D.算术和逻辑运算及全机的控制

8.下列四项中不属于微型计算机的主要性能指标是____d_______。

A.字长 B.主存容量 C.时钟脉冲 D.重量

9.下列关于世界上第一台电子计算机ENIAC的叙述中,错误的是 c 。

A、世界上第一台计算机是1946年在美国诞生的

B、它主要采用电子管作为主要电子器件

C、确定使用高级语言进行程序设计

D、它主要用于弹道计算

10.以下不属于电子数字计算机特点的是 d 。

A、运算快速 B、计算精度高 C、体积硕大 D、通用性强

11.计算机应用中最诱人、也是难度最大且目前研究最为活跃的领域之一是 a 。

A、人工智能 B、信息处理 C、过程控制 D、辅助设计

12.在计算机领域中,英文单词“byte”的含义是 c 。

A、字 B、字长 C、字节 D、二进制位

13.自计算机问世至今已经经历了四个时代,划分时代的主要依据是计算机的 d 。

A、规模 B、功能 C、性能 D、构成元件

14.“计算机能够进行逻辑判断,并根据逻辑运算的结果选择相应的处理。”该描述说明计算机具有 a 。

A、自动控制能力 B、高速运算的能力

C、记忆能力 D、逻辑判断能力

15.在计算机内部,数据加工、处理和传送的形式是 a 。

A、二进制码 B、八进制 C、十进制 D、十六进制

16.在计算机程序设计语言中,可以直接被计算机识别并执行的是 a 。

A、机器语言 B、汇编语言 C、算法语言 D、高级语言

17.时至今日,计算机仍采用程序内存或称存储程序原理,原理的提出者是 b 。

A、夏尔 B、比尔盖茨 C、冯.诺依曼 D、科博

18.正常配置的计算机的内存储器比外存储器 c 。

A、便宜 B、存储量大 C、存取速度快 D、虽贵但能存储更多的信息

19.3.5英寸双面高密盘片的存储容量为 c 。

A、720KB B、1.2MB C、1.44MB D、2.8MB

20.微处理器是一块芯片上集成了 b 。

A、控制器和存储器 B、控制器和运算器

C、运算器和存储器 D、运算器、控制器和存储器

21.电子计算机最主要的工作原理是 b 。

A.高速度 B. 存储程序与程序控制 C.高精度 D. 记忆力强

22.利用计算机来模仿人的高级思维活动称为 d 。

A.数据处理 B. 自动控制 C.计算机辅助系统 D. 人工智能

23.计算机内部用于处理数据和指令的编码是 b 。

A.十进制码 B. 二进制码 C.ASCII码 D. 汉字编码

24.假设给定一个十进制整数D,转换成对应的二进制整数B,那么就这两个数字的位数而言,B与D相比 c 。

A、B的位数大于D B、D的位数大于B

C、B的位数大于等于D D、D的位数大于等于B

25.汉字在计算机中的表示形式称为 b 。

A、信息编码 B、汉字编码 C、ASCII码 D、BCD码

26.指令... 更多>>

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问。为了解决这些问,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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