java 工厂模式与多态,普通接口、多态、工厂模式、依赖注入三者的耦合强度区别...

第一个例子 普通的多态

第二个例子 运用工厂解除依赖耦合

第三个例子 刚是运用了依赖注入彻底解耦 借用spring.net

(1)也许有人说,IoC和工厂模式不是一样的作用吗,用IoC好象还麻烦一点。

举个例子,如果用户需求发生变化,要把Chinese类修改一下。那么前一种工厂模式,就要更改Factory类的方法,并且重新编译布署。而IoC只需要将class属性改变一下,这些对象是动态生成的,这时我们就可以热插拨Chinese对象(不必把原程序停止下来重新编译布署)

(2)也许有人说,即然IoC这么好,那么我把系统所有对象都用IoC方式来生成。

注意,IoC的灵活性是有代价的:设置步骤麻烦、生成对象的方式不直观、比正常生成对象在效率上慢一点。因此使用IoC要看有没有必要,我认为比较通用的判断方式是:用到工厂模式的地方都可以考虑用IoC模式。

(3)关于IoC的低侵入性。

什么是低侵入性?如果你用过MVC或Nhibernate就会发现,要继承一些接口或类,才能利用它们的框架开发。这样,系统就被绑定在MVC、Nhibernate上了,对系统的可移植性产生不利的影响。如果代码中很少涉及某一个框架的代码,那么这个框架就可以称做是一个低侵入性的框架。

第一个例子是最明显的耦合 他没有画图 我给加了张图 vs中自带的类图里怎么也找不着依赖的箭头...我自己画了个箭头 不是很好看...!

///抽象人类 publicabstractclassPerson{使用工具劳动voidWork(); }interfaceITool{使用工具voidUseTool(); }

场景一,原始社会:原始人使用长矛打猎

public

class

Spear:ITool

{voidUseTool(){ Console.WriteLine("使用长矛"); }}

classPrimitivePerson:Person{原始社会使用长矛打猎overridevoidWork(){//知道打猎使用的是长矛,并且制造长矛ITooltool=newSpear(); tool.UseTool(); Console.WriteLine(使用长矛打猎"); }}

从上面代码我们不难看出,虽然使用的经典的里氏替换原则,但PrimitivePerson类于Spear类存在着耦合。

第二段代码 运用工厂

可以看到它加了一个工厂 包装了实例化 使得PrimitivePerson与Hoe没有直接存在耦合 但是工厂与PrimitivePerson之间还是有关系的 而且这种简单工厂往往会违背开闭原则(如有错误 求拍砖!)

场景二,经济社会:使用工具耕作

class

Hoe:ITool

{voidUseTool(){ Console.WriteLine(使用锄头staticclassToolFactory{工厂制造工具staticIToolCreateTool()@H_126_301@{returnnewHoe();制造锄头}}

classEconomyPerson:Person{@H_502_344@经济社会使用锄头耕作voidWork(){不用知道什么工具,只需知道工厂能买到工具,而不自己制造工具,但仅由工厂制造锄头ITooltool=ToolFactory.CreateTool(); tool.UseTool(); Console.WriteLine(经济社会使用工具耕作"); }}

第三段 运用依赖注入

class

Computer:ITool

{voidUseTool(){ Console.WriteLine(使用电脑"); }}

classModernPerson:Person{从外部获取工具publicIToolTool{get;set;}现在人用不需要知道电脑是哪来的,直接拿来办公voidWork(){不知道使用什么工具和哪来的工具,只是机械化的办公Tool.UseTool(); Console.WriteLine(使用工具办公"); }}

<?xmlversion ="1.0"encoding="utf-8"?>configSections>sectionGroupname="spring"section="context"type="Spring.Context.Support.ContextHandler,Spring.Core"/>="objects"="Spring.Context.Support.DefaultSectionHandler,255)">一个简单的控制反转例子>objectid="computer"="SpringNetIoC.Computer,SpringNetIoC"/>="modernPerson"="SpringNetIoC.ModernPerson,SpringNetIoC"property="Tool"ref="computer"objectobjects>

classProgram{voidMain(string[]args){ IApplicationContextctx=ContextRegistry.GetContext(); Personperson=(Person)ctx.GetObject(modernPerson"); person.Work(); Console.ReadLine(); }}

从上面代码我们可以看出,把对象交给Spring.NET容器进行管理,ModernPerson类不需要知道具体使用什么工具,仅仅是机械化的工作。至于使用的什么工具,则由配置文件决定,所有对象由Spring.NET容器管理,这样可以实现动态的拆装组建和组件重用。我个人理解依赖注入是反射工厂的加强版。

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