dnf游戏币比例计算机怎么算,DNF:游戏币比例降低到1比35,究竟是好还是坏?老司机说出了心声...

原标题:DNF:游戏币比例降低到1比35,究竟是好还是坏?老司机说出了心声

自90版本末期开始,TX就开始挥着屠刀冲向多开工作室,先是改变地图收益模式,后是大力制裁多开同步,经过长达半年的打击,在95版本初期,游戏B比例已经成功的由1比60降低到1比35,在多开工作室被大力制裁的情况下,对于玩家来说究竟是好还是坏呢?

作为一个十年的老玩家,我来说一说我自己的一些理解。

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首先,大力制裁工作室,对于部分时间比较多的玩家来说,那是非常好的一件事,这就好像让我回到了学生年代一样,那时候没有多开工作室,我每天都有很多很多的时间,我可以没事去搬砖,一天能搬几百万上千万,搬砖半个月就能买上一二套礼包,甚至那时候,还有人手动搬砖买手机,买电脑呢。因此呢,个人觉得,多开工作室的制裁,对于时间多的玩家来说是是一件好事。

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但是大力制裁手刷工作室,对大部分玩家来说,那是一件坏事,为什么这么说呢?举个很简单的例子,在90版本的时候,我们强化一把武器,就算花费3E金币,那也是只有500快,但是现在这个比例,你强化一把武器,花费3E的话,那就是860快了,成本增加了将近一倍了。

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同时,因为游戏B比例的下降,玩家打造装备的费用就提升了,一比60的情况下,买一张小铁锤的火炉卷,也就是花费1.5元左右,但是一比35的情况下,这个费用就达到了3快以上。

最重要的一点是,现在玩DNF的绝对大部分玩家,都是上班族,没有那么多时间去搬砖,也不会去搬砖,因此,对于大部分玩家来说,游戏B比例下降,玩游戏的成本就提高了。

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最后,我想要说的一点就是,以前我们买游戏B,再上架拍卖换点卷,80元游戏B可以换100元的点卷,但是现在游戏内跟游戏外比例基本一样了,我想TX打击工作室的目地应该就是这个了,这样的话,整个游戏B的点卷交易,全部TX给把控了,虽然一次抽成只有1%,但是整个DNF所有玩家都在游戏中交易的话,那数值都很恐怖了。

作为一个上班族,我个人觉得这波工作室的制裁,让我百分比职业都不敢玩了~因为武器强化不起啊。返回搜狐,查看更多

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