android阴影三方库,GitHub - Leney/AShadow: Android阴影控件库

AShadow2

Android阴影控件库

旧版:AShadow1,维护中,但不添加新功能。

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使用

implementation 'com.mosect:AShadow:2.0.5'

更新记录

2.0.5

修复部分开发工具无法预览问题(阴影效果无法预览,只能预览填充颜色效果)

2.0.4

修复无法预览阴影视图问题(只能预览填充色,阴影效果不支持)

2.0.2

优化阴影释放,不再需要手动释放阴影

Shadow.unbind和ShadowManager.unbind方法已过时

2.0.1

修复RoundShadow.draw方法空指针异常

XML示例

xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:background="#cccccc"

android:orientation="vertical">

android:layout_width="100dp"

android:layout_height="100dp"

android:layout_gravity="center"

app:layout_clipShadow="false"

app:layout_roundRadius="10dp"

app:layout_shadowColor="#000000"

app:layout_shadowRadius="10dp"

app:layout_solidColor="#ffffff" />

视图属性:

属性名

JAVA

XML

取值

阴影半径

ShadowLayout.LayoutParams.shadowKey.shadowRadius

app:layout_shadowRadius

dimen

阴影X偏移量

ShadowLayout.LayoutParams.shadowX

app:layout_shadowX

dimen

阴影Y偏移量

ShadowLayout.LayoutParams.shadowY

app:layout_shadowY

dimen

阴影颜色

ShadowLayout.LayoutParams.shadowKey.shadowColor

app:layout_shadowColor

color

圆角半径

ShadowLayout.LayoutParams.shadowKey.radii

app:layout_roundRadius

dimen

左上角圆角半径

ShadowLayout.LayoutParams.shadowKey.radii

app:layout_roundLT

dimen

右上角圆角半径

ShadowLayout.LayoutParams.shadowKey.radii

app:layout_roundRT

dimen

右下角圆角半径

ShadowLayout.LayoutParams.shadowKey.radii

app:layout_roundRB

dimen

左下角圆角半径

ShadowLayout.LayoutParams.shadowKey.radii

app:layout_roundLB

dimen

填充颜色

ShadowLayout.LayoutParams.shadowKey.solidColor

app:layout_solidColor

color

阴影占用空间

ShadowLayout.LayoutParams.spaceShadow

app:layout_spaceShadow

boolean

去除填充色

ShadowLayout.LayoutParams.noSolid

app:layout_noSolid

boolean

说明:

放到ShadowLayout中的视图都可以设置阴影,默认阴影半径和偏移量会影响其位置。可以通过设置spaceShadow(ShadowLinearLayout和ShadowRelativeLayout不支持)控制阴影是否影响视图位置。

自定义实现阴影或使用

可以通过ShadowManager.get方法获取一个阴影

如果有额外实现的阴影,需要在ShadowManager中添加ShadowFactory(阴影工厂)

Shadow对象不在需要手动释放

Shadow(阴影)

Shadow,表示一种阴影,抽象类,需要去实现draw和onDestroy方法;调用Shadow.draw方法可以在画布的某个区域画出阴影效果。创建一个阴影对象需要key对象,key对象包含实现此种阴影所需的信息,通过Shadow.getKey方法可以获取阴影对象的key。

/**

* 表示一种阴影

*/

public abstract class Shadow {

/**

* 获取阴影key

*

* @return 阴影key

*/

public Object getKey() {

return key;

}

/**

* 将阴影对象画在画布上

*

* @param canvas 画布

* @param rect 位置和大小

* @param paint 额外画笔

*/

public abstract void draw(@NonNull Canvas canvas, @NonNull Rect rect, @Nullable Paint paint);

}

ShadowManager(阴影管理器)

管理阴影的创建和释放,提供了默认的阴影管理器:ShadowManager.getDefault()。创建阴影需要阴影工厂(ShadowFactory),可以使用addFactory和removeFactory方法进行增加和移除阴影工厂。

/**

* 阴影管理器

*/

public class ShadowManager {

/**

* 获取一个默认的阴影管理器

*

* @return 阴影管理器

*/

public static ShadowManager getDefault() {

}

/**

* 绑定一个阴影(阴影)

*

* @param key 阴影key

* @return 阴影对象

* @throws UnsupportedKeyException 不支持的阴影key

*/

public Shadow get(@NonNull Object key) throws UnsupportedKeyException {

}

/**

* 解绑一个阴影

*

* @param shadow 阴影对象

* @return true,解绑成功

*/

public boolean unbind(@NonNull Shadow shadow) {

}

/**

* 添加阴影工厂

*

* @param factory 阴影工厂

*/

public void addFactory(@NonNull ShadowFactory factory) {

}

/**

* 移除阴影工厂

*

* @param factory 阴影工厂

*/

public void removeFactory(@NonNull ShadowFactory factory) {

}

}

ShadowFactory(阴影工厂)

一种阴影对应一个工厂,工厂接口提供以下方法:

/**

* 阴影工厂

*/

public interface ShadowFactory {

/**

* 判断是否支持此阴影key

*

* @param key 阴影key

* @return true,支持此阴影key

*/

boolean supportKey(@NonNull Object key);

/**

* 复制阴影key

*

* @param key 阴影key

* @return key的备份

* @throws UnsupportedKeyException 不支持的阴影key

*/

@NonNull

Object copyKey(@NonNull Object key) throws UnsupportedKeyException;

/**

* 创建阴影

*

* @param key 阴影key

* @return 阴影

* @throws UnsupportedKeyException 不支持的阴影key

*/

@NonNull

Shadow create(@NonNull Object key) throws UnsupportedKeyException;

}

RoundShadow(圆角矩形阴影)

对Shadow的实现,可以绘制圆角矩形阴影效果

RoundShadow.Key(圆角矩形阴影创建的key,即阴影信息)

/**

* 圆角矩形阴影的key,可以用来创建阴影对象和比较阴影对象是否一样

*/

public static class Key implements Serializable, Cloneable {

public int shadowColor;

public float shadowRadius;

public int solidColor;

public float[] radii;

public boolean noSolid;

/**

* 克隆此对象

*

* @return 此对象副本

*/

@Override

public Key clone() {

}

@Override

public int hashCode() {

}

@Override

public boolean equals(@Nullable Object obj) {

}

/**

* 检查阴影参数是否有效,无效抛异常

*/

public void check() {

}

/**

* 判断是否含有圆角

*

* @return true,含有圆角

*/

public boolean hasRound() {

}

}

RoundShadowFactory(圆角矩形阴影工厂)

RoundShadow的工厂类

ShadowHelper

阴影辅助工具类,帮组视图更好的绘制阴影。

package com.mosect.ashadow;

/**

* 阴影辅助器

*/

public class ShadowHelper {

private Rect childRect = new Rect();

/**

* 将阴影画在画布上

*

* @param canvas 画布

* @param rect 阴影位置和大小

* @param shadow 阴影对象

* @param matrix 阴影转换矩阵

* @param paint 画笔

*/

public void drawShadow(

}

/**

* 绘制子视图阴影

*

* @param canvas 画布

* @param child 子视图

* @param shadow 阴影

* @param shadowX 阴影偏移量:X

* @param shadowY 阴影偏移量:Y

*/

public void drawChildShadow(

}

}

联系信息

QQ:905340954

邮箱:zhouliuyang1995@163.com

网站:http://www.mosect.com (建设中)

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