12帧跑步动画分解图_这么强的动画制作!谁说二维手绘不吃香?

本文介绍了资深动画师Toniko Pantoja的2D手绘动画课程,详细讲解动画基础理论、经典案例和实操技巧,包括动画十二原理,适合动画初学者和爱好者。课程内容丰富,包含众多实际案例,帮助学习者快速掌握手绘动画技能。

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作为一个资深动画迷和刚入门的动画创作者,最近逛B站的时候被up主们成功安利了一门2D手绘动画课程:

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原本只是想随意看看试试水,学了两个篇章,把十二个动画原理吃透之后,发现真香了......(感谢这几位良心up主3d2b24100ab3d4ee78d3aaba60d2dff0.png)

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高深莫测的技能咋就先不说,作为Netflix、梦工厂曾经的项目人员,Pantoja的课程把动画基础的逻辑和系统完整的工作流讲的透透的。对于我这个一知半解,手绘效率慢的人来说,简直是打开了新世界的大门。

原来线条可以这么画;原来人体运动规律是这样设计的;原来角色情绪和镜头感是这样呈现的。

真真有刘姥姥进大观园的惊喜感,今天一定要跟大家好好分享一下!

讲师可以说是决定了一门课程的上限,在介绍课程内容之前,先来了解一下老师的精彩履历,这门课你就大概能信服一半了。

01 教学“小能手” 动画“老司机”

讲师Toniko Pantoja,妥妥的动画界“老司机”了。

他毕业于加州艺术学院,角色动画学位,目前是一位专注于手绘动画的导演,故事艺术家,教师和动画师。

Pantoja曾就职于Netflix、梦工厂、Strange Weather Film and Base FX(Wish Dragon)和Chavvo等在全球享有知名度和口碑的工作室,也曾受聘于加利福尼亚州帕萨迪纳的概念设计学院为学生讲解动画相关的知识。

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Pantoja还参与过众多国际IP项目:《疯狂原始人2》,《魔法精灵》,《蔬菜总动员》,《鞋猫剑客的冒险》,2016年英雄联盟开幕电影(本动画er留下了羡慕的泪水1d824588d6d7d93a8417ddd46862c9fd.png)

▼参与项目▼

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不仅如此,他自己也尝试制作了许多动画短片,如Serenade to Miette,Crayon Dragon,Wolfsong和曾经获安妮奖提名的Tiny Nomad。

目前Pantoja正在网上教授动画,帮独立动画制作教育视频,为Brushtale Works Studios Inc.开发知识产权,与此同时,他正在制作一部新的短动画电影!

fb9a338de210cc18390201372fb7c508.png(Pantoja在油管上的作品合集)

Pantoja的人生,实在是丰富多彩啊,在他同样精彩绚烂的作品当中,我们适当挑选了一些手绘图稿,跟大家分享一下!

▼讲师部分作品▼

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虽然这只是Pantoja作品的一小部分内容,但足够让我们窥见讲师的真正实力。

02 众多up主推荐的动画课程 究竟讲什么?

如果大家有留意或者学习一些动画课程的话,就会明白优秀的老师能带给学生多少意想不到的东西。

不单单是知识体系上的充盈,更宝贵的是国际ip、知名工作室的创作工作流还有讲师本人的工作心得。

能够直接接受前人实践过并且已经成功的流程,无需自己探索试错。

这门获得众多up主推荐的优质课程——手绘动画规律大揭秘|2D传统手绘动画。

便是Pantoja对于日常工作流程和动画基础要点的总结教学。

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在内容安排上,讲师充分考虑了学员的学习惯性和内容程度,全程围绕着三大目的来进行完整详细的讲解。

1、讲解手绘动画基础理论及技巧(动画十二原理)

2、揭秘手绘动画规律,传统动画全流程讲解

3、对话、表演、动作、动画表现过程讲解

基本的功能认识▼

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▼弹球轨迹▼

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▼火柴人打架可可爱爱▼

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▼ps手绘▼

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区分为四大部分,以原理+案例+实操的形式,让学员了解动画规律,如何进行角色场景的绘制,讲解手绘动画基础,理论知识及绘画技巧,动画透视的掌握等知识。

1、动画原理讲解

在第一篇当中将为你介绍2D动画是什么,2D动画的行业趋势,熟悉动画术语,接着讲解动画的十二个原理,挤压,拉伸,重叠动作与跟随动作都是如何进行绘制的,全面介绍了2D动画的基础知识。

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2、经典案例演示

在第二篇内容当中主要为你演示和任务分配,重点关注动画的基本原理,分为十个经典案例为你展示手绘2D动画的基础,如何进行各种动作的绘制讲解。

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3、动画通则讲解

在第三篇内容中,主要讲解的就是动画的表现过程,如何使你的动画具有灵魂,如对话,表演/动作/动画过程和结构,技巧和动画绘画,这些讨论不仅限于基础知识,而是更多绘制2D动画时的思考。

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4、角色动画演示

在第四篇中主要讲解的是,演示和任务分配集合的集合,引入了具有动画基础的角色动画。

考虑了表演和展示,以及更多以角色为导向的方法,一系列的连续动作是如何通过手绘与软件的结合制作出最终的动画效果。

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这是课程内容的基本介绍,因为涵盖的内容很多,就列出大纲给大家说明一下。

着重需要说明的一点就是:这门课里面大大小小的案例非常多,光是动画十二原理这一个板块,就可以让你对动画的基本认知有一个大的进步。

动画制作十二条法则是由Disney的动画师累积数十年的经验所整理出来的最高指导原则, 不仅适用于2D动画制作规则,也几乎能完全应用在3D动画制作上。

大家在学习的时候可以根据讲师思路去思考不同角色和物体间的画法,进行流程熟悉和心得总结,这也是我觉得非常亮眼和吸引我去学习的一个点。

03 课程参数

教程名称:手绘动画规律大揭秘—传统手绘2D动画入门教学

作者:Toniko Pantoja 包含内容:全高清教学视频 课时数:约28小时/4篇内容 使用软件:TVpaint、Flash、ToonBomm Harmony、Anime Stvdio、PS 工程文件:工程原始文件 4f25275b39367e98b3f8931beb8233f6.png课程目录详情 4f25275b39367e98b3f8931beb8233f6.png

向上滑动阅览目录

  • 序章:宣导篇
    序:教程宣传片第一篇 介绍篇
    第一章 简介
    01 人人都可以学习2D动画
    02 学习2D动画的好处第二章 熟悉术语,阅读图标和X-Sheets
    01 选择你手绘动画的软件
    02 动画术语
    03 曝光表
    额外篇章- 需要保持的2D动画习惯
    额外篇章- 理解时间表第三章 动画十二原理
    01 概述
    02 挤压和伸展
    03 弧度
    04 重叠动作和跟随动作
    05 预期动作
    06 演出方式
    07 渐快与渐慢
    08 持续动作 VS 关键动作
    09 时间控制
    10 附属动作
    11 纯熟的手绘技巧
    12 夸张
    13 吸引力
    14 总结第二篇 经典作业全面演示和讨论篇
    启起章 任务分配
    01 概述

  • 第一章 弹跳球(淡出淡入、挤压、拉伸)
    00 弹跳球-概述
    01 弹跳球-探讨
    02 弹跳球-演示第二章 挥舞的旗帜(重叠动作、间距、S&C曲线)
    00 挥舞的旗帜概述
    01 挥舞的旗帜-分析与讨论
    02 挥舞的旗帜-演示第三章 弹跳球动作轨迹(重叠、弧度)
    00 弹跳球动作轨迹-概述
    01 弹跳球动作轨迹-讨论
    02 弹跳球动作轨迹-演示第四章 摆锤(弧度、实体绘图、间距)
    00 摆锤概述
    01 摆锤-讨论
    02 摆锤-演示第五章 锤子钉钉子(插中)
    00 锤子钉钉子概述
    01 锤子钉钉子-讨论
    02 锤子钉钉子- 演示第六章 鱼运动轨迹(直线前进、间距、时间控制)
    00 鱼运动轨迹-概述
    01 鱼运动轨迹-讨论
    02 鱼运动轨迹- 演示第七章 手臂投掷(姿势对应、涂片、预期、时间表)
    00 手臂投掷概述
    01 手臂投掷-讨论
    02 手臂投掷-演示第八章 行走周期(上下、过冲)00 行走周期-概述
    01 行走周期-讨论
    02 行走周期-演示第九章 面粉袋描绘(吸引力、实体绘画、人物对话)
    00 面粉袋描绘-概述
    01 面粉袋描绘-演示与讨论第十章 面粉袋飞跃轨迹(人物表演)
    00 面粉袋飞跃轨迹概述
    01 面粉袋飞跃轨迹-讨论
    02 面粉袋飞跃轨迹-演示

第三篇 动画通则讲座篇
第一章 动画过程
01 缩略图和探索的重要性
02 粗略布局
03 黄金姿势
04 探讨动画姿势对应法
05 雕刻你的动画场景第二 运动与力学
01 具有说服力的动作
02 过冲与预期动作
03 涂片-手绘动作模糊
04 行走与绕圈跑步
额外篇章- 动作细化介绍第三章 表现与角色
01 唤起灵魂
02 控制我们的表现
03 哑剧表演
04 微妙表演第一章 绘制动画笔记
01 动画绘制的顶级技巧
02 绘制动画上- 粗略简单草图
03 绘制动画下- 纯熟的绘画技巧第二章 对话与唇语
01 对话介绍
02 对话提示与建议
额外篇章-2015年全年演示视频第四篇 角色动画演示与讨论篇
启起章 介绍
00 概述第一章 角色跳跃
00 角色跳跃-概述
01 角色跳跃-演示
02 角色跳跃-讨论第二章 帕格追逐蝴蝶
00 帕格追逐蝴蝶-概述
01 帕格追逐蝴蝶-讨论
02 帕格追逐蝴蝶-演示第三章 惊讶镜头
00 惊讶镜头概述
01 惊讶镜头-讨论
02 惊讶镜头-演示第四章 剑士姿势对应法与直线前进
00 剑士概述
01 姿势对应法-讨论
02 姿势对应法-演示
03 直线前进-讨论
04 直线前进-演示第五章 网球选手的姿势对应和接续动作
00 姿势对应和接续动作概述
01 姿势对应和接续动作-讨论
02 姿势对应和接续动作-演示第六章 人类行走
00 行走概述
01 行走-讨论
02 标准式行走-演示
03 压迫式行走-演示
04 快乐式行走-演示第七章角色跑步周期
00 跑步周期概述
01 跑步周期-讨论
02 慢跑8帧跑
03 战士冲刺(6帧跑)
04 狐狸跑步 (自由式)
05 小猪跑步(4帧跑)第八章 转头
00 转头概述
01 转头-讨论
02 转头-演示第九章 小游牧民表现
00 角色与对话表现概述
01 角色与对话表现讨论
02 角色与对话表现演示上
03 角色与对话表现演示下

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学员疑问1:通过本教程,你能收获什么?

讲师解答:真正了解到传统2D手绘动画制作流程;2D手绘动画规律的掌握以及角色、场景的绘制技巧。

学员疑问2:讲师来自国外,会不会出现听不懂授课内容的情况?

讲师解答:课程提供中文翻译字幕等,学员不用担心出现语言问题相关的学习阻碍。

04 最后的话

有些人会说,现在3D都已经流行起来了,学2D还有用吗?

曾经我也会苦苦纠结这个问题,但学了之后就会发现,二维动画技能没有掌握之前,根本不用想这么多。

基础能力提升之后,我发现,其实2D和3D某一程度上是相通的,不过是不同的形式过程。

二维动画是动画最基本也是最经典的形式之一。目前或者以后,都会是动画电影/卡通/广告/教育素材的重要展现形式。

▼二维动画的经典电影▼

5c5bc393b0d208dd7f22d0504c4f25f3.png (千与千寻) d5377848eb6bce99fd7de8512a40b276.png

(你的名字)

至于这套课程的知识点,都是动画中最基本的构成,想要成为出色动画家的前提,就需要非常牢固的掌握这些基础知识。

非常适合那些希望得到动画知识补充的学生,对2D动画感兴趣的艺术家,以及独立的动画师和内容创作者。

专享福利:购课后额外赠送大礼包!!!

除此之外,购买课程的学员,还会另外赠送大礼包——3个小教程。

一. 赛璐璐复古篇

1. 复古赛璐璐动画
2-VCR模拟视频效果
3.独家-复古模拟动画外观-Casual Animation演练

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二. Bon Bon的工作区篇

0. 概览
1.介绍
2. 概述与准备
3. 动画
4. 拉紧
5.中间帧
6. 角色动画上色
7.PS绘制背景
8. After Effects最终合成

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三. 制作一个镜头篇-令人开心的惊喜

1.动画
2. 动画上色
3. 灯光,灯笼以及其他效果
4.背景绘制
5. After Effects后期制作

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学习之路漫漫,动画技能的学习除了找对方式之外,也需要下许多苦功夫。

共勉。

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精彩课程不容错过

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