你说你想要的是有趣的,但不适用于wpf心态,你可以将样式应用于视觉或视觉类型(意思是:你可以将样式应用于某种类型或定义一个样式作为具有命名键的资源并明确使用该键.在您的情况下,我认为创建如下样式应该:
这会将您的样式应用于所有文本框,只需省略TargetElement属性.
我知道这不完全相同,但是如果你想要相同的基本控制风格,只需要根据用途进行一些更改,你可以尝试使用触发器对其进行微小的更改.我通常使用控件的“Tag”属性为我的样式定义提供一些额外的信息.示例基本按钮样式,但有3个按钮:
现在有些假设.如果满足两个条件,您想要的将非常容易实现:
>所有WPF视觉效果都有一个名为“ParentVisual”的DependencyProperty,返回视觉效果
立即包含有问题的视觉效果.
>所有WPF视觉效果都有DepencyProperty,比如说“VisualType”
鉴于此并将其与触发器/多重触发器组合,然后可以为ParentVisual.VisualType创建触发器.
让我们为WPF定义一些假设的CSS,将样式应用于包含在网格中包含Id“subnavi”的Border中包含的任何TextBox.
Grid Border#subnavi TextBox
{
backgroundColor:#FF0000;
}
转换为WPF,这将是TextBox的Multitrigger,有三个条件:
但不幸的是,没有这样的DependencyProperties,所以如果你为每个wpf控件创建包装器,你将只能使用我上面提到的机制.
回到我所谓的WPF思维模式:WPF元素由WPF引擎设置样式,从可视树开始,而不是向下,从相关控件开始.我认为CSS反过来了.
编辑:我认为在我上面写的内容中使用DependencyObject类比使用Visual更可取.