android opengl glutils.teximage2d,GLUtils.texImage2D的底层调用流程

本文详细解析了Android中GLUtils.texImage2D方法的底层调用流程,从Bitmap到OpenGL纹理的上传过程,涉及glTexImage2D和glCompressedTexImage2D的使用,并探讨了不同SkColorType的处理方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文档只是因为维护的Android项目使用了SDK封装的OpenGL接口,想知道底层到底作了哪些操作,纯粹是记录。

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);

GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);

// 内部调用native_texImage2D

// native_texImage2D(target, level/*0*/, /*internalformat*/-1, bitmap, /*type*/-1, border/*0*/);

根据AndroidXRef源码参考网站,在/frameworks/base/core/jni/android/opengl/util.cpp的文件将native_texImage2D映射为util_texImage2D。

static JNINativeMethod gUtilsMethods[] = {

{ "native_getInternalFormat", "(Landroid/graphics/Bitmap;)I", (void*) util_getInternalFormat },

{ "native_getType", "(Landroid/graphics/Bitmap;)I", (void*) util_getType },

{ "native_texImage2D", "(IIILandroid/graphics/Bitmap;II)I", (void*)util_texImage2D },

{ "native_texSubImage2D", "(IIIILandroid/graphics/Bitmap;II)I", (void

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