1. C语言表示相应进制
进制数
表示方法
打印标志
十进制
以正常数字1-9开头
%d
八进制
以数字0开头
%o
十六进制
以0x开头
%x
2. 计 算机内数值的存取方式(一个字节)
(1). 原码(用户角度):原始的二进制
用户的数字分为正负数
最高位为符号位:0代表正数,1代表负数
左边是高位,右边是低位
例子:+1 : 0000 0001
-1: 1000 0001
+0:0000 0000
-0: 1000 0000
存在问题:a. 0有两种存储方式; b. 正数和负数相加,结果不正确(计算机只会加不会减)
(2). 反码(为了计算补码)
a. 正数的原码和反码一样
b. 对于负数,先取原码,在原码的基础之上,符号位不变,其他位取反
例子:+1: 0000 0001
-1: 1111 1110
+0: 0000 0000
-0 : 1111 1111
存在问题:0有两种存储方式
(3). 补码(为了解决负数的存储,计算机存储数字以补码的方式存储)
a. 正数的原码,反码和补码都一样
b. 对于负数,补码为其反码加一
例子:+1: 0000 0001
-1:1111 1111
+0: 0000 0000
-0:10000 0000(最高位丢弃)
注意 :十进制是站在用户角度(原码),二进制、八进制、十六进制是站在计算机角度(补码),用以下代码实例作为说明:
原码求补码:1. 最高位符号位,其他位就是二进制(原码);2. 在此基础上,符号位不变,其他位取反;3. 再在此基础上加1.
补码求原码:1. 先求补码的反码,符号位不变,其他位取反;2. 在此基础上再加1即为原码
#include
int main()
{
char a = 0x81;
printf("%d\n", a);
return 0;
}
上述代码输出结果:-127
结果分析:
0x81的补码和原码分别为:1000 0001,1111 1111;将其赋值给一个变量时,计算机是以补码的方式进行存储(二进制、八进制、十六进制),输出时是以十进制的方式输出,即输出原码,对应的数值即为-127.
4. 有符号无符号的区别
有符号:最高位是符号位,如果是1代表为负数,如果是0代表为正数
无符号: 最高位不是符号位,是数的一部分,无符号无负数
举例说明如下:
#include
int main()
{
printf("%d\n", 0x8000007b);
printf("%u\n", 0x8000007b);
return 0;
}
上述代码结果:
-2147483525
2147483771
结果分析:
%d默认以有符号形式输出,且输出原码(需要先求原码)
%u以无符号形式输出,即输出补码,且最高位为数值一部分
补充:char一个字节范围(十进制角度,原码):
有符号,正数:0000 0000 ~0111 1111,即0~127;负数:1000 0000~1111 1111,即-0~~127,其中-0当做-128使用,因为-128的原码和补码一样,取八位时和-0原码一样
无符号:0000 0000~1111 1111,即0~255
5. 各种变量类型所占用空间大小及打印标识符
变量名
大小
打印标识符
int
4字节
%d
short
2字节
%hd
long
Linux32位4字节,64位8字节
%ld
long long
8字节
%lld
char
1字节(本质上是一个字节的int,因为一个字符对应一个ascii码)
%c打印字符,%d打印对应ascii码的数字
float
4字节
%f
double
8字节
%lf
6. 类型限定符
限定符
含义
extern
声明一个变量,且不会给该变量分配存储空间
const
定义一个常量,常量的值不能修改
volatile
防止编译器优化代码
register
定义寄存器变量,提高效率。register是建议型的指令,而不是命令型的指令,若CPU有空闲寄存器,那么register就生效,若没有空闲寄存器,则register无效
7. 前置++和后置++的区别
一句话而言就是,前置++先加后用,后置++先用后加,具体而言如下例子
#include
int main()
{
int a = 1, b = 0;
b = a++;
printf("a1 = %d, b1 = %d\n", a, b)
a = 1, b = 0;
b = ++a;
printf("a2 = %d, b2 = %d\n", a, b);
a = 1, b = 0;
++a;
b = a;
printf("a3 = %d, b3 = %d\n", a, b);
return 0;
}
上述代码结果:
a1 = 2, b1 = 1
a2 = 2, b2 = 2
a3 = 2, b3 = 2
结果分析:b = a++时,先执行将a的值赋值给b,再执行将a本身的值加1,即先用后加;而b = ++a时,先执行将a的值加一,再将其赋值给b,即先加后用
8. 字符数组和字符串的区别
8.1 C语言没有字符串类型,用字符数组进行模拟
8.2 字符串一定是字符数组,字符数组不一定是字符串
8.3 如果字符数组以字符'\0'('\0'等价于数字0)结尾,那么这个字符数组就是字符串
8.4 使用字符串初始化,会自动在字符串结尾处加上结束符数字0,例如char a[10] = "abc"
例如,当打印字符数组a[] = {'a', 'b', 'c'}时可能会出现乱码,因为没有结束符,而当打印字符数组a[]={'a', 'b', 'c', '\0'}时则不会出现乱码,因为其有结束符
注意:\0后面别跟数字,因为其有可能组成一个转义字符,例如'\012'等价于'\n'
//0和 '\0'等价,代表数字0,也代表结束符,而'0'代表字符0,它的ascii码是48
char a[] = {'a', 'b'};
printf("%s\n", a); //乱码,因为缺少结束符
char a[] = {'a', 'b', '0'};
printf("%s\n", a); //乱码,因为缺少结束符
char a[] = {'a', 'b', '\0'};
printf("%s\n", a); //正常打印
char a[10] = {'a', 'b'};
printf("%s\n", a) //后面自动补全结束符,正常打印,但注意此种情况下最多只能赋值9个元素,超过时依旧会因为缺少结束符而乱码
char a[]= "ab";
printf("%s\n", a) //以字符串初始化,自动隐藏结束符
9.同一文件如何防止头文件被重复包含(包含多次,只有一次生效)
#pragma once
#ifndef _A_H
#define _A_H
//函数声明
#endifedia
10.不同编译器各类型所占内存大下
32位编译器
char:1个字节
char*(指针变量):4个字节(32位的寻址空间是2^32,即32个bit,4个字节)
short int:2个字节
int:4个字节
unsigned int:4个字节
float:4个字节
double:8个字节
long:4个字节
long long:8个字节
unsigned long:4个字节
64位编译器
char:1个字节
char*(指针变量):8个字节(64位的寻址空间是2^64,即64个bit,8个字节)
short int:2个字节
int:4个字节
unsigned int:4个字节
float:4个字节
double:8个字节
long:8个字节
long long:8个字节
unsigned long:8个字节