html5标签详解,详解HTML5 Canvas标签及基本使用

html 5 标签定义和用法

标签定义图形,比如图表和其他图像。

标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。

实例

如何通过 canvas 元素来显示一个红色的矩形:

var canvas=document.getelementbyid('mycanvas');

var ctx=canvas.getcontext('2d');

ctx.fillstyle='#ff0000';

ctx.fillrect(0,0,80,100);

< canvas>定义图形 基于状态进行绘制的

大多数 canvas 绘图 api 都没有定义在 < canvas> 元素本身上,而是定义在通过画布的 getcontext() 方法获得的一个“绘图环境”对象上

canvas.width canvas.height //指定canvas的宽高

canvas.getcontext("2d"); //返回绘制的环境

context.moveto(10,10) //从(10,10)开始画

context.lineto(100,100) //从(10,10)开始画,画到(100,100)

context.stroke() //开始绘制(线条)

context.linewidth=3 //设置线条的宽度

context.strokestyle="#f00" 设置线条的颜色 stroke笔画的意思

context.fillstyle="rgb(255,0,0)";context.fill() //着色,,填充的颜色(颜色块)

context.beginpath(); //定义一个新的路径

context.closepath(); //用在路径结束,

如果绘制的路径不是封闭的则会自动封闭起来,不写closrpath则不会封闭

//从坐标(20,30)开始,画一个64*36的矩形

context.fillrect(20,30,64,36); //rect矩形

//绘制弧和圆

context.arc(

centetx,centery,radius, //圆心坐标及半径

startingangle,enddingangle, //从哪个弧度值开始,结束于哪个弧度值

anticlockwise=false //可选,,表示以顺时针开始绘制还是逆时针。

默认:顺时针。。true以逆时针绘制

)

//调用arc函数

//以(300,300)为圆心,200为半径画弧,从0画到1.5个pi

context.arc(300,300,200,0,1.5*math.pi)

//全局变量

window_width=1024; window_height=768;

//调用全局变量

canvas.width=window_width;

//render()函数 render(context);

renderdigit(0,0,parseint(hours/10),ctx)

总结

以上所述是小编给大家介绍的html5 canvas标签及基本使用,希望对大家有所帮助

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