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c语言绘图 游戏简易教程

第一步,编写源代码

作为例子,我们编写了一个输出 "Hello World" 的程序。该程序将连续输出 10 遍该字符串,并且在每一次输出前首先打印一个序号。

第二步,打开“编译”工具栏

这一步并非是必要的。如果编译工具栏已经打开,或者您决定通过菜单而不是工具来进行操作,并没有必要打开工具栏。菜单命令和工具栏快捷按钮一般是可以替代的。

使用鼠标右键单击工具栏的空白处,在弹出的菜单中选中“Build(编译)”一项,就可以打开编译工具栏。

在该工具栏中,我们可以选择"Debug"模式,或者"Release"模式进行编译。在调试程序的过程中,我们一般选择 Debug 模式。

第三步,编译

我们可以通过菜单或者工具栏按钮进行编译。

如果使用菜单,可以选择: Build --> Build DemoQuestion.exe F7 或者: Build --> Rebuild All

如果使用工具栏,可以选择如下图中的按钮:

如果编译完全成功,会显示 "0 error(s), 0 warning(s)"。另外,即便有一些 warning,也可能编译成功。Warning 表示该代码可能会影响程序运行,虽然可以运行,但有可能存在潜在的问题,编译器不推荐这么写。

第四步,除错

一般情况下,代码在编写过程中必然会发生各种错误。编译器检查出来的错误会被显示在 VC 6.0 环境的 Build 窗口。

如下图所示,编译器提示:在Question.c的第10行,发生了 C2065 错误,变量 j 从没有被声明就被使用了。

我们发现上面的错误是因为误把 i 写成了 j,只要改回来,这个错误就被修改好了。

运行程序

单击 Build 工具栏中的红色感叹号按钮,就可以运行一个编译好的程序:

如果该程序在上一次被编译后又被修改,下面窗口将会弹出,问我们是否要把最新的代码重新编译。我们一般都选择 "Yes"。

随后该程序就会在一个新弹出的窗口中被运行。

调试程序 - 设置断点

设置断点是跟踪程序实际运行流程的最好方法。在 Debug 模式下,程序可以在断点处停止,我们可以让程序单步执行,来确认程序是否在按照我们所预想的方式在运行。

第一步,设置断点

将鼠标停留在要被暂停的那一行,选择工具栏按钮 "Insert/Remove Breakpoint (F9)",就可以添加一个断点。如果该行已经被设置了断点,那么该断点会被删除。

第二步,开始调试

如下图所示,选择菜单 "Go (F5)",就可以开始调试程序。

VC 环境会进入调试模式,并且目标程序会在断点处被暂停。

第三步,单步运行

选择菜单或者工具栏的 "Step Over (F10)" 按钮,可以进行程序单步运行。不断选择 "F10",程序会一步一步地被执行。

调试程序 - 动态察看变量的值

单步调试程序的过程中,我们可以在 Watch 窗口中动态地察看变量的值。

第一种,自动查看

在 Variables 子窗口中会自动显示当前运行上下文中的变量的值。

第二种,添加变量到 Watch 列表

如果本地变量比较多,自动显示的窗口比较混乱,您可以在 Watch 列表中添加自己想要监控的变量名。

例如,下图中我们在 Watch1 子窗口中添加了变量 "i":

添加结束后,该变量的值会被显示出来。并且随着单步调试的进行,我们会看到变量 i 的值逐渐递增。

作者:BestAns

教程总目录:/skills/View.aspx?id=45 (里面包括VC下的graphics.h的配置方法)

[本期目标]

学会在 VC 里面创建项目,并写简单的程序。

VC 写程序要有项目的概念,一个项目可以有多个 .cpp 文件,多个项目构成一个工作区。先记住这两个英文单词吧:

Workspace: 工作区

Project: 项目

现在开始创建一个新项目。

VC6 创建新项目请参考这个视频:/news/View.aspx?id=65

VC2008 创建新项目请参考这个视频:/news/View.aspx?id=85

VC2010 与 VC2008 相似。

看明白后,自己动手建立项目试试,并输入以下代码:

#include

void main()

{

printf("Hello World!");

}

尤其是之前用 tc 的同学,请务必创建新项目试一试。成功执行后,会看到屏幕上有“Hello World!”几个字符。然后,再重新输入以下代码试试(无需理解代码含义):

#include

#include

void main()

{

initgraph(640, 480);

line(20

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