q85 芯片服务器,Haswell的左臂右膀:8系列芯片组详尽解读

Haswell的发布不可谓不盛大,但一大批处理器型号几乎吸引了所有目光,配套的芯片组却基本被遗忘了,很少有人讨论8系列。当然了,现在的芯片组严格来说只是以往的南桥,负责系统输入输出功能,值得大书特书的地方并不多,8系列相比上代的改进也很有限,但是没有芯片组,处理器就成了无源之水。

【8系列芯片组规格对比】

Intel并没有明示8系列的制造工艺,但看起来应该是终于升级到了45nm(4-7系列一直都是65nm)。封装形式仍是FCBGA,其中桌面版尺寸23×22毫米(缩小了31%)、厚度1.602毫米、焊球数量708个、焊球间距0.65毫米;移动版尺寸20×20毫米(缩小了36%)、厚度1.573毫米、焊球数量695个、焊球间距0.593毫米。

桌面上有五款型号,分别是高性能可超频的Z87、主流的H87、低端的B85、商务平台的Q87/Q85。B85其实本来也是主要面向企业用户,但就像前辈B75,物美价廉的它被推向了低端桌面市场。笔记本上有消费级的HM87、HM86和商务型的QM87。

其实Intel还准备了更入门级的H81,取代老旧的H61,但暂时还没有发布,具体何时推出也不知道。

8系列芯片组支持最多六个USB 3.0、六个SATA 6Gbps(7系列最多四个/两个),这是最为突出的,而且还支持“Flex I/O”弹性输入输出技术,可灵活配置PCI-E/USB/SATA输出,这个后边详细解释。

8系列还全部支持Intel WiDi无线显示技术、NFC近场通信技术、Intel IPT身份保护技术,主动管理技术也升级到AMT 9.0(仅限Q87/QM87)。数字输出管理从芯片组转移到了处理器内部,这边就只剩下了 模拟的VGA。

Z87、H87都可以支持六个USB 3.0、八个USB 2.0、六个SATA 6Gbps,而且支持Flex I/O,不同之处在于H87不支持超频,也不支持多路显卡,但多了SBA。

B85砍掉了Flex I/O、RAID、SRT,但是和H87一样支持SBA,接口配置为四个USB 3.0、八个USB 2.0、四个SATA 6Gbps、两个SATA 3Gbps。

H81进一步删除了PCI-E 3.0、三屏显示、RST、SRT、SBA,每通道最多一条内存,六条PCI-E 2.0、两个USB 3.0、八个USB 2.0、两个SATA 6Gbps、两个SATA 3Gbps。

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桌面8系列芯片组规格表

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移动8系列芯片组规格表

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消费级8系列芯片组规格表

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商务级8系列芯片组规格表

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Z87架构图

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H87架构图

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B85架构图

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Q87架构图

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Q85架构图

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以下是一个使用SVG绘制的山水背景的代码示例: ```HTML <svg viewBox="0 0 100 100" style="background-color: #9AC8EB;"> <!-- 山 --> <path d="M0,80 Q30,60 50,70 Q70,80 100,60 V100 H0 Z" fill="#5E8A8C"/> <path d="M0,80 Q30,60 50,70 Q70,80 100,60" fill="none" stroke="#5E8A8C" stroke-width="2"/> <!-- 水 --> <rect x="0" y="70" width="100" height="30" fill="#9AC8EB"/> <rect x="0" y="70" width="100" height="5" fill="url(#water-pattern)"/> <defs> <pattern id="water-pattern" x="0" y="0" width="10" height="10" patternUnits="userSpaceOnUse"> <path d="M0,5 Q5,0 10,5 Q15,10 20,5 Q25,0 30,5 Q35,10 40,5 Q45,0 50,5 Q55,10 60,5 Q65,0 70,5 Q75,10 80,5 Q85,0 90,5 Q95,10 100,5" fill="#5E8A8C"/> </pattern> </defs> </svg> ``` 代码解释: - `viewBox` 属性定义了SVG视口的大小和位置,`background-color` 样式设置了SVG的背景颜色为淡蓝色。 - `path` 标签绘制了一座山,`d` 属性定义了山的形状,该路径由两个二次贝塞尔曲线和一条直线组成,`fill` 属性设置为 `#5E8A8C` 表示填充颜色为深绿色,`stroke` 属性设置为 `#5E8A8C` 表示边框颜色为深绿色,`stroke-width` 属性设置为 `2` 表示边框宽度为2个像素。 - `rect` 标签绘制了一条水,`x`、`y`、`width` 和 `height` 属性定义了水的位置和大小,`fill` 属性设置为 `#9AC8EB` 表示填充颜色为淡蓝色。 - 使用 `defs` 和 `pattern` 标签定义了一段水的纹理,`path` 标签定义了纹理的形状,使用 `fill` 属性填充颜色为深绿色,然后将该纹理应用于水的填充中。 运行上述代码,将会在浏览器中显示一个山水背景,如下图所示: ![SVG山水背景](https://img-blog.csdnimg.cn/20210925203904987.svg)

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