服务器芯片玩游戏,若是用服务器玩游戏又会是如何呢?

2.5、CPU游戏性能测试

CPU在游戏过程中主要负责物理效果演算和AI运算,与GPU的分工明显不同。简单点说,就是“场景内角色越多,CPU性能要求越高”,我们平常游戏组队进入大型副本围殴BOSS的时候出现的“卡机”现象,就是CPU性能不足的表现。为此,我们选取了《孤岛危机3》、《地下铁 最后的曙光》、《热血无赖》和《看门狗》进行CPU游戏性能的测试,这些游戏对CPU提出了很高的要求,测试结果能很好地反映各CPU的游戏性能差距。鉴于现时游戏对于CPU的多核心优化有限,所以主频更低的E5-2699 V3落后是情理之中的事情,另一方面也不会有人会买一块价格高昂的服务器处理器来玩游戏,所以游戏测试对于E5-2699 V3是没有实际意义的,不过测试还是要做下去的,就当满足人的好奇的心态。

关于游戏帧数(FPS)的意义

游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以 接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运 行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调 高游戏画质获得更加的视觉效果。

■《孤岛危机3》 :单机游戏:孤岛危机3

游戏简介《孤岛危机3》为《孤岛危机》系列三步曲的第三作,游戏对硬件要求很高,可以作为整机性能的测试参考

游戏设置1920x1200,高画质,0AA

测试方法用Fraps软件记 录这“欢迎来到丛林”关卡,仅直线行走草丛的平均帧速。

游戏截图a6a20123edc8f3d088d7ed1d8b202a73.png

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《孤岛危机3》测试成绩

■《地铁:最后的曙光》:地铁:最后的曙光

游戏简介《地铁:最后的曙光》延续了前作《地铁2033》的结局并以此为基础进行游戏的再度开发,所以在游戏模式上还是采用了世界末日的设定模式

游戏设置1920x1200,高画质,AF4X

测试方法使用自带Benchmark测试

游戏截图a6a20123edc8f3d088d7ed1d8b202a73.png

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《地下铁2033:最后的曙光》测试成绩

■《看门狗》看门狗

游戏简介《看门狗》是育碧2013年的3A级重磅大作,该游戏采用了新的AnvilNext引擎,游戏中的质和特效可谓达到了主机机能的极限。

游戏设置1920x1200, high画质, FXAA

测试方法用Fraps软件记录“逃离球场”关卡,从开始到车库的平均帧率。

游戏截图a6a20123edc8f3d088d7ed1d8b202a73.png

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《看门狗》测试成绩

■《热血无赖》:

热血无赖

游戏简介《热血无赖》由United Front Games和Square Enix伦敦工作室共同开发,一场设定在香港都市的开放世界的警察戏码。

游戏设置1920x1200,高画质,极限世界

测试方法使用自带Benchmark测试

游戏截图a6a20123edc8f3d088d7ed1d8b202a73.png

a6a20123edc8f3d088d7ed1d8b202a73.png

测试小结:始终验证了目前玩游戏还是四核的i5、i7处理器比较合适,八核的处理器玩游戏已经是土豪的行为了,更何况是十八核呢?

3、平台功耗对比

由于常规条件下的CPU功耗无法单独测出,所以下面我们测试的是整机平台功耗,平台均保持BIOS默认设置(开启CPU节能模式、系统电源计划为“平衡”)。功耗对比测试

测试方法用功耗仪记录在单位时间内的平均功耗

测试范围网页浏览(轻负载)、游戏娱乐(GPU、CPU高负载)、Prime95烤机(CPU满载,GPU空闲)

测试工具

(功耗仪)a6a20123edc8f3d088d7ed1d8b202a73.png

a6a20123edc8f3d088d7ed1d8b202a73.png

浏览网页时的平台功耗(模拟日常操作,与待机功耗不同)

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玩游戏时的平台功耗(显卡满载、CPU未必满载)

a6a20123edc8f3d088d7ed1d8b202a73.png

Prime95烤机时的平台功耗(CPU满载、显卡空闲)

测试小结:虽然大家都知道十八个核心的E5-2699 V3肯定不是一盏省油的灯,TDP高达145W的功耗设计可以直接下定论它就是一只电老虎。不过对比只有八个核心的i7-5960X满载的情况下,两者之间功耗相差16W的微小差距,平均下来E5-2699 V3单位核心的耗电量更小,而一般浏览网页等日常使用情况下,桌面旗舰的i7节能优化做得更加出色。

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