lol6月五日服务器维护,lol5月6日维护公告

在lol5月6日维护公告中,维护时间还是比较长,而且推出的内容会比较多。所以在不能登录游戏是先和小编一起来了解一下lol5月6日维护内容吧。

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维护时间:2014年5月6日2点-12点

停机大区:所有大区

停机原因:版本更新

维护内容:

由于这个版本会被用在2014年全明星系列赛上,因此我们只做了很少的改动。经过了上个版本的巨量改动后,我们打算用这个版本来对之前的改动做些处理。

重做:我们在上几个版本里已经对一定数量的英雄进行了重做,而我们承诺过要对这些英雄进行后续的跟进,来让他们的处境变得更好。我们找到了对卡萨丁、酒桶和雷恩加尔进行优化的良机。斯卡纳也在我们的计划中,但我们想让他在实验阶段多呆一段时间。你们可以在下文中读到我们的特别设计意图,但大方向都是在维持游戏健康度的同时,让这些经过重做的英雄们在角色定位的范畴内更加独一无二。

上路:英雄的多样性较低这一现象——尤其是在竞技对局中——引起了我们的特别关注。上路的当前处境是,两个英雄在一个孤岛上战斗,并且这种情况使得平衡调整变得棘手。我们知道,削弱并不管用,因为把今天的恶霸们(说的就是你,雷克顿!)解决后,还会有其他英雄登上这个位置。因此,我们决定持续增强(你没看错!)一些团战导向且玩法健康的英雄。在这个前提下,我们准备对嘉文四世、墨菲特、兰博以及更多英雄进行改动,但兰博是目前唯一完成的一个。这些改动是一个长期项目,因此请保持关注。

现在来看看我们的版本改动日志吧!

英雄

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[-]暗裔剑魔 亚托克斯

【W血之渴望/血之报偿】

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致姿态效果会每2次攻击触发一次(应当是每3次攻击触发一次)

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[-]酒桶 古拉加斯

从我们让古拉加斯完全投入到他那醉酒撒泼的战斗方式后,我们发现,他还欠缺在战斗中大展拳脚所必需的机动能力。

【W醉酒狂暴】

【移除】自我减速:在引导时,古拉加斯的移动速度会被降低

【E肉弹冲击】

冷却时间:16/15/14/13/12秒>>>全等级12秒

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[-]虚空行者 卡萨丁

我们对卡萨丁的高机动耗蓝虚空主题法师的改动方向表示满意,但他的能力还有所欠缺。旧版卡萨丁可以通过直接将目标轰杀来保证自身的存活(死掉的目标可输出不了伤害),但重做后,更加强调卡萨丁的机动能力和近身作战能力,而他在游斗时的一些问题就凸显了出来。这些改动是为了给卡萨丁提供更多机会,并使他在用【R虚空行走】切入战斗后,提供更多奖励。

综合

移动速度:340 >>> 350

成长法力值:45 >>> 70

【Q虚无法球】

魔法护盾:40/70/100/130/160 (+0.3*法术强度) >>> 40/80/120/160/200 (+0.8*法术强度)

BUG修复:现在会正确打断冰晶凤凰的【R冰川风暴】,卡牌大师的【R命运】和首领之傲的【R超动力定位转换器】

【W虚空之刃】

主动伤害:40/65/90/115/140 (+0.6*法术强度) >>> 40/75/110/145/180 (+0.7*法术强度)

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[-]扭曲树精 茂凯

茂凯的这个技能效果与说明文本不符的BUG确实存在已久了。在这次修复的同时,我们也让他获得了一些增强。

【Q奥术重击】

BUG修复:现在,减速效果的实际数值已经与说明文本相符了(20/25/30/35/40 >>> 20/27/34/41/48%)

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[-]傲之追猎者 雷恩加尔

我们在对雷恩加尔的重做进行跟进,并在听取了你们的反馈后,将他在两个地方的强度调了回去:【Q残忍无情】和【R狩猎律动】。就目前来说,雷恩加尔的重做有不少成功之处,但我们也同意你们的看法,这只狮子需要更加凶猛和狂野一些,才不会沦为狮子狗。

【Q残忍无情】

攻击动画速度:提升40%

伤害加成:20/40/60/80/100 >>> 30/60/90/120/150

【Q强化版残忍无情】

攻击动画速度:提升40%

伤害加成:基于英雄等级的20-235>>>基于英雄等级的30-240

【R狩猎律动】

潜行警告:现在,只会在敌人可能看到雷恩加尔脱离潜行状态时出现

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[-]机械公敌 兰博

我们为危险温度增加了更多危险性,来区分玩得好的兰博和玩得出色的兰博。

【W破碎护盾】

危险温度护盾加成:25% >>> 50%

危险温度移动速度加成:25% >>> 50%

【E电子鱼叉】

危险温度伤害加成:25% >>> 50%

危险温度减速加成:25% >>> 50%

BUG修复:电子鱼叉现在会正确地叠加了

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[-]瘟疫之源 图奇

图奇获得了全新的视觉升级!

【Q潜伏】

[新]功能:为图奇进入潜行的时刻增加了新的粒子效果和音效

【E毒性爆发】

[新]功能:增加了一个距离指示器

视觉:粒子效果现在会从图奇身上射向他的猎物们

【R火力全开】

视觉:现在,当次要目标被溅射伤害命中时,粒子效果的辨识度更高了

装备与物品

瑞格之灯

在【烈焰之炬】刚发布时,我们故意把它弄得强了一些,好让玩家们能清楚地看到CARRY型打野装该是什么样子的。而到目前为止,它的表现太出色了。出色得过分了。

总价:1650金>>>1800金

【烈焰之炬】变形:大型野怪击杀数达到25 >>>大型野怪击杀数达到30

召唤师技能

治疗术

治疗术的这次削弱应该是我们在更新这个技能时一并进行的。没有这次削弱的话,治疗术可以说没有任何缺陷(事实上,还有很多显而易见的优势),从而导致治疗术的滥用。召唤师技能应该作为特定玩家用来应对特定情况的战术选择。

[新]多重治疗减益效果:友军单位在35秒内重复受到多个治疗术影响的话,第二个及以后的治疗术的治疗效果将减少50%

其它地图

扭曲丛林,水晶之痕,嚎哭深渊

海克斯探测器

近期对【双生暗影】的更新,与【海克斯探测器】的设计有很多重叠的部分,因此我们正在将【海克斯探测器】变成一个用来扫雷的防御装。

总价:2000金>>>2130金

生命值:+250 >>>+225

[新]护甲:+25

[新]法力值:+250

[已经移除]法术强度:+40

冷却缩减:+20%(不变)

主动:潜行侦测迷雾(不变)

扭曲丛林,水晶之痕

黯炎火炬

这个改动也是受了【双生暗影】的影响。总的来说,我们已经知道【黯炎火炬】需要略微削弱,因此,当我们开始看到技能型英雄身上成堆的移动速度加成时,我们觉得进行介入的时机,就是现在了。

[已经移除]移动速度:+5%

扭曲丛林

现在,我们已经到了2014赛季的中段,我们能安全地评估如何在扭曲丛林上更新那些机制了。

现在,召唤水晶的重生时间是4分钟,而不是以前的5分钟

摧毁敌方的一个召唤水晶,将只会对该条战线的小兵提供一个增益效果

现在,野怪营地的经验值和金币会在游戏后期得到更好的增长

我们还利用这次机会,来开创更多可用的打野英雄,并缓解了早期一些的打野压力。

生命圣坛现在会在3分钟时出现,而不是以前的1分55秒时

电脑玩家

视野是一个需要共同分担的责任。就算是电脑玩家也会插眼了。所以不要再找借口啦!

点击进入开发者日志,来获取更多有关我们努力让电脑玩家变得更像人类玩家的信息。

电脑玩家现在会购买并使用监视饰品,洞察之石和侦查守卫

守卫会在电脑玩家游走时放置,提供野区的视野

当电脑玩家正在追击时,它们会在草丛里插眼,来查看里面是否有敌人;脸探草丛变得更少了!

现在,人机对战中的电脑玩家会有50%几率出现在蓝色方,而人类玩家则会出现在紫色方

修复了一个BUG,该BUG曾导致:电脑玩家会停止使用瞬间施放的装备和技能(例如切换艾希的冰霜射击,使用血瓶,等等)

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### 回答1: LOL数据集是指《英雄联盟》这款游戏中所涉及的各种数据的集合。这些数据包括了游戏角色的属性、技能、装备、统计数据等等。通过分析这些数据,可以提供给游戏玩家们更好的游戏体验以及游戏开发者们更准确的反馈和改进方向。 LOL数据集主要包含两个方面的数据:一是游戏内部数据,二是玩家数据。游戏内部数据主要包括了英雄角色的各种属性数据,如生命值、攻击力、防御力等等;技能数据,如技能伤害、冷却时间、范围等等;装备数据,如装备效果和属性加成等等。这些数据为游戏平衡和玩家战斗提供了依据,同时也为游戏开发者们进行游戏的调整和优化提供了重要参考。 玩家数据则包括了玩家的游戏统计数据,如击杀数、死亡数、助攻数、金钱数等等。这些数据可以用来分析玩家的游戏水平和风格,同时也可以用来进行游戏匹配和排名系统的设计。玩家数据还可以用来分析游戏的流行度和趋势,帮助游戏开发者们更好地了解玩家需求,推出更合适的游戏内容。 在LOL数据集的基础上,可以进行各种数据分析和挖掘,如比赛数据分析、英雄胜率分析、玩家行为模式分析等等。这些分析可以为游戏的平衡性和改进提供指导,同时也为游戏的推广和商业运营提供决策支持。 综上所述,LOL数据集是一个包含了游戏角色、技能、装备等各种数据的集合,在游戏平衡、改进和商业运营等方面发挥着重要作用。 ### 回答2: LOL数据集是指英雄联盟(League of Legends)游戏中的数据集。LOL是一款非常受欢迎的多人在线电子竞技游戏,拥有数以百计的英雄角色和各种游戏模式。LOL数据集中包含了大量关于游戏的统计数据和其他相关信息。 这个数据集通常包括以下方面的数据:英雄的属性和技能信息、游戏中的地图和装备信息、比赛记录、团队的胜率、击杀和死亡数据、游戏时长等等。这些数据能够对游戏进行深入分析和研究,从而帮助玩家更好地了解游戏的平衡性、策略以及不同英雄的优劣势。 使用LOL数据集可以有很多应用,比如进行游戏平衡性的评估,找出强势或弱势的英雄角色,根据历史数据预测比赛结果,辅助新手玩家了解和选择合适的英雄,以及进行各种游戏的统计分析等等。 LOL数据集的收集和整理是一个复杂而庞大的过程,需要从游戏服务器中抓取大量数据,并对其进行清理和处理。这些数据被存储在数据库中,以供进一步使用和分析。 总而言之,LOL数据集是一项宝贵的资源,能够为游戏开发者、玩家和研究人员提供有关英雄联盟游戏的深入洞察。通过分析这些数据,我们可以更好地了解游戏的运行机制和策略,并提供更好的游戏体验。

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