matlab模拟台球比赛,【文章】仿真动画软件设计作品--模拟台球比赛

icon1.gif 【文章】仿真动画软件设计作品--模拟台球比赛

axis([-1.6,12.6,-1.6,10.7])

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fill([-2,13,13,-2],[-2,-2,11,11],[0,1,0]);

fill([-1,12,12,-1],[-1,-1,10,10],[0,0.5,0]);

ball1=line(0,5,'color','r','marker','.','erasemode','xor','markersize',60);

ball2=line(8,9,'color','g','marker','.','erasemode','xor','markersize',60);

ball3=line(-1,-1,'color','g','marker','.','erasemode','xor','markersize',80);

ball4=line(12,-1,'color','g','marker','.','erasemode','xor','markersize',80);

ball3=line(-1,10,'color','g','marker','.','erasemode','xor','markersize',80);

ball4=line(12,10,'color','g','marker','.','erasemode','xor','markersize',80);

title('完全非弹碰在模拟台球比赛的应用', 'color','r','fontsize',15);

pause(1)

t=0;dt=0.005;

while t<7.2

t=t+dt;

y=1/2*t+5;

set(ball1,'xdata',t,'ydata',y)

drawnow;

end

while t<8.8

t=t+dt;

y=1/2*t+5;

set(ball2,'xdata',t,'ydata',y)

drawnow;

end

while t<11.5

t=t+dt;

y=-1/2*t+14.3;

set(ball2,'xdata',t,'ydata',y)

drawnow;

end

while t>-0.5

t=t-dt;

y=1/2*t+2.90;

set(ball2,'xdata',t,'ydata',y)

drawnow;

end

while t<6

t=t+dt;

y=-1/2*t+2.40;

set(ball2,'xdata',t,'ydata',y)

drawnow;

end

while t<11.5

t=t+dt;

y=1/2*t-3.0;

set(ball2,'xdata',t,'ydata',y)

drawnow;

end

while t>-2

t=t-dt;

y=-t*7.65/12.9+9.57;

set(ball2,'xdata',t,'ydata',y)

drawnow;

end

text(2,5,'好!进球了啊!!!恭喜!','fontsize',16,'color','r');

2006年4月11日发表在《麓瑜园》

(注:本文转自转自《麓瑜园》,版权归原作者所有!在此仅作交流讨论之用,如需转载请注明原作者!)

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matlab解决桌球射击方位角-main.m matlab解决桌球射击方位角: 利用MatLab解决桌球射击方位角问题:        有2个球置于矩形板之上,一个用来做射击球,另一个则是作为目标图,现在考虑的问题是,如何设置射击球的方向,从而撞击目标球,使之进入矩形板的四个角点。可以利用矩形边的反弹,忽略摩擦。 这个问题其实就是桌球射击的理想化的简化版。由于没有摩擦,所以碰撞之后,目标球的行进方向将沿着射击球球心到目标球的球心的射线方向,并且由于没有摩擦,将不需要考虑速度这个概念。简化起见,规定目标球不经过矩形边的反弹直接进洞,而射击球最多只能利用矩形边的反弹1次,我不太了解桌球上的规则如何,但我想这种简化大约也符合普通桌球玩家考虑的瞄准原则吧。        以下涉及到的角度都是以平面直线逆时针旋转与之重合所转的角度,我是这样考虑这个问题的,先从射击球考虑,目标球射入矩形板的四个角洞有四个角度,对于每一个角度,射击球都有一个确定的碰撞,即沿着射击球进洞方向的反方向,换句话说在碰撞一刹那,射击球的球心是确定的,射击球包括原位置,与矩形四条边的映射位置共有5个球心与该球心连成一条射线(该射线方向即射击球瞄准方向),然而还有个限制条件,即射击球只能撞击圆心与目标球两条切线所夹的范围,这样就需要5个镜像点与4个撞击点所连的射线是否符合该限制条件,符合的话就是我们可以瞄准的方向了。 主程序
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