unity 闪退 android,unity3d android手机闪退处理基本步骤

本文主要探讨了Unity3D游戏在部分Android手机上出现闪退的问题,通过分析日志发现崩溃点与图形渲染相关。作者建议检查OpenGL版本,并升级Unity3D到4.6.1p版本,最终成功解决闪退问题,但游戏启动时仍存在短暂黑屏现象。

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对于u3d在手机上闪退,基本上可以说是无法避免的,原因有千千万万,举个例子,各种品牌的手机,会用不同的芯片,比如高通,联发科,个人印象中高通是最好的。联发科也还行。同一种芯片也会有各种不同类型,不同类型就意味着不同的架构,内核,而手机又有各种rom,各种操作系统的坑,所以闪退,是肯定存在的。问题在于怎么处理。

首先,我不想讨论逻辑上的bug,比如你自己的C#代码访问了空指针,这种bug看下日志就可以发现,我这里只想说的是你发现在电脑上正常,在部分手机上正常,但在某些手机上就会闪退的情况。

比如,我们的游戏在华为3c上就会闪退。那么怎么办呢。

闪退的唯一信息就是安卓日志,你需要打开adb logcat,首先我建议用*W选项,这样可以过滤掉大部分安卓日志信息,不然你会发现你的日志有几万条。

ok,大致找到日志如下:

Fatal signal 7 (SIGBUS) at 0x7d3da000 (code=2), thread 9713 (UnityMain)

总之起码找到了崩溃的点。然后就是开启日志的选项,你需要看的是全部的日志信息:

07-15 03:25:42.748 I/PGApp   ( 1440): onLowMemory...

。。。。。

07-15 03:26:10.888 E/Sensors ( 1095): sensors_poll_context_t::pollEvents, line 211: receive event #### i=3, nb=1

07-15 03:26:11.8

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