在res/ 下创建一个新的目录,以 _ 的方式命名。这里的 resources_name 是上表中提到的任意资源,如布局、图片等。 qualifier 将确定个性的配置使用哪些资源。你可以查看官方文档来了解不同类型资源的一个完整 qualifier 列表。
在这个目录中保存响应的替代资源。这些资源文件必须与下面例子中展示的默认资源文件名一致,然而这些文件将确定的内容进行替代。例如:虽然图片的文件名一样,但是高分辨率的屏幕,图片的分辨率也会高。
下面是一个例子,指定默认屏幕的图片和高分辨率的替代图片。
MyProject/ src/ main/ java/ MyActivity.java res/ drawable/ icon.png background.png drawable-hdpi/ icon.png background.png layout/ activity_main.xml info.xml values/ strings.xml
下面是另外一个例子,指定默认语言的布局和阿拉伯语言的替代布局。
MyProject/ src/ main/ java/ MyActivity.java res/ drawable/ icon.png background.png drawable-hdpi/ icon.png background.png layout/ activity_main.xml info.xml layout-ar/ main.xml values/ strings.xml
访问资源
在应用程序开发中,需要访问定义好的资源,不论是通过代码还是通过 XML 文件。下面的章节介绍如何分别在这两种场景中访问资源。
在代码访问资源
当 Android 应用程序被编译,生成一个 R 类,其中包含了所有 res/ 目录下资源的 ID。你可以使用 R 类,通过子类+资源名或者直接使用资源 ID 来访问资源。
实例
访问 res/drawable/myimage.png,并将其设置到 ImageView 上,你将使用以下代码:
ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.myimageview); imageView.setImageResource(R.drawable.myimage);
这里第一行代码用 R.id.myimageview 来在布局文件中获取定义为 myimageview 的 ImageView。第二行用 R.drawable.myimage 来获取在 res/ 的 drawable 子目录下名为 myimage 的图片。
实例
考虑下一个例子,其中 res/values/strings.xml 有如下定义:
现在你可以在 ID 为 msg 的 TextView 对象上使用资源 ID 来设置文本,具体如下:
TextView msgTextView = (TextView) findViewById(R.id.msg); msgTextView.setText(R.string.hello);
实例
这个应用程序代码将为活动加载这个布局,onCreate() 方法中如下:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main_activity); }
在XML中访问
考虑下面的 XML 资源文件 res/values/strings.xml,其中包含一个颜色资源和一个字符串资源 -
#f00 Hello!
现在,你可以在下面的布局文件中使用这些资源来设置文本颜色和文本内容:
现在,你如果再次回到上一章节讲解的" Hello World! "实例,我可以确定,你对这节中所有的概念有了更好的理解。所以,我强烈建议回去看看之前的实例,并查看我使用不同资源的基本用法。
原文来自:https://www.runoob.com/android/android-resources.html
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