android 字符串太多,Android 内存溢出解决方案(OOM) 整理总结

在最近做的工程中发现加载的图片太多或图片过大时经常出现OOM问题,找网上资料也提供了很多方法,但自己感觉有点乱,特此,今天在不同型号的三款安卓手机上做了测试,因为有效果也有结果,今天小马就做个详细的总结,以供朋友们共同交流学习,也供自己以后在解决OOM问题上有所提高,提前讲下,片幅有点长,涉及的东西太多,大家耐心看,肯定有收获的,里面的很多东西小马也是学习参考网络资料使用的,先来简单讲下下:

一般我们大家在遇到内存问题的时候常用的方式网上也有相关资料,大体如下几种:

一:在内存引用上做些处理,常用的有软引用、强化引用、弱引用

二:在内存中加载图片时直接在内存中做处理,如:边界压缩

三:动态回收内存

四:优化Dalvik虚拟机的堆内存分配

五:自定义堆内存大小

可是真的有这么简单吗,就用以上方式就能解决OOM了?不是的,继续来看...

下面小马就照着上面的次序来整理下解决的几种方式,数字序号与上面对应:

1:软引用(SoftReference)、虚引用(PhantomRefrence)、弱引用(WeakReference),这三个类是对heap中java对象的应用,通过这个三个类可以和gc做简单的交互,除了这三个以外还有一个是最常用的强引用

1.1:强引用,例如下面代码:

Object

o=new

Object();

Object o1=o;

上面代码中第一句是在heap堆中创建新的Object对象通过o引用这个对象,第二句是通过o建立o1到new

Object()这个heap堆中的对象的引用,这两个引用都是强引用.只要存在对heap中对象的引用,gc就不会收集该对象.如果通过如下代码:

o=null;

o1=null

heap中对象有强可及对象、软可及对象、弱可及对象、虚可及对象和不可到达对象。应用的强弱顺序是强、软、弱、和虚。对于对象是属于哪种可及的对象,由他的最强的引用决定。如下:

String

abc=new

String("abc"); //1

SoftReference

abcSoftRef=new

SoftReference(abc);

//2

WeakReference

abcWeakRef = new

WeakReference(abc);

//3

abc=null; //4

abcSoftRef.clear();//5

上面的代码中:

第一行在heap对中创建内容为“abc”的对象,并建立abc到该对象的强引用,该对象是强可及的。第二行和第三行分别建立对heap中对象的软引用和弱引用,此时heap中的对象仍是强可及的。第四行之后heap中对象不再是强可及的,变成软可及的。同样第五行执行之后变成弱可及的。

1.2:软引用

软引用是主要用于内存敏感的高速缓存。在jvm报告内存不足之前会清除所有的软引用,这样以来gc就有可能收集软可及的对象,可能解决内存吃紧问题,避免内存溢出。什么时候会被收集取决于gc的算法和gc运行时可用内存的大小。当gc决定要收集软引用是执行以下过程,以上面的abcSoftRef为例:

1

首先将abcSoftRef的referent设置为null,不再引用heap中的new

String("abc")对象。

2 将heap中的new

String("abc")对象设置为可结束的(finalizable)。

3 当heap中的new

String("abc")对象的finalize()方法被运行而且该对象占用的内存被释放,

abcSoftRef被添加到它的ReferenceQueue中。

注:对ReferenceQueue软引用和弱引用可以有可无,但是虚引用必须有,参见:

Reference(T

paramT, ReferenceQueue super

T>paramReferenceQueue)

被 Soft Reference 指到的对象,即使没有任何 Direct Reference,也不会被清除。一直要到 JVM

内存不足且 没有 Direct Reference 时才会清除,SoftReference 是用来设计 object-cache

之用的。如此一来 SoftReference 不但可以把对象 cache 起来,也不会造成内存不足的错误

(OutOfMemoryError)。我觉得 Soft Reference 也适合拿来实作 pooling

的技巧。

A obj =

new

A();

Refenrence sr = new

SoftReference(obj);

//引用时

if(sr!=null){

obj =

sr.get();

}else{

obj = new A();

sr = new

SoftReference(obj);

}

1.3:弱引用

当gc碰到弱可及对象,并释放abcWeakRef的引用,收集该对象。但是gc可能需要对此运用才能找到该弱可及对象。通过如下代码可以了明了的看出它的作用:

String

abc=new

String("abc");

WeakReference

abcWeakRef = new

WeakReference(abc);

abc=null;

System.out.println("before gc:

"+abcWeakRef.get());

System.gc();

System.out.println("after gc:

"+abcWeakRef.get());

运行结果:

before gc: abc

after gc: null

gc收集弱可及对象的执行过程和软可及一样,只是gc不会根据内存情况来决定是不是收集该对象。如果你希望能随时取得某对象的信息,但又不想影响此对象的垃圾收集,那么你应该用

Weak Reference 来记住此对象,而不是用一般的 reference。

A obj =

new

A();

WeakReference wr =

new

WeakReference(obj);

obj = null;

//等待一段时间,obj对象就会被垃圾回收

...

if (wr.get()==null) {

System.out.println("obj 已经被清除了

");

} else {

System.out.println("obj

尚未被清除,其信息是

"+obj.toString());

}

...

}

在此例中,透过 get() 可以取得此 Reference

的所指到的对象,如果返回值为 null 的话,代表此对象已经被清除。这类的技巧,在设计 Optimizer 或 Debugger

这类的程序时常会用到,因为这类程序需要取得某对象的信息,但是不可以 影响此对象的垃圾收集。

1.4:虚引用

就是没有的意思,建立虚引用之后通过get方法返回结果始终为null,通过源代码你会发现,虚引用通向会把引用的对象写进referent,只是get方法返回结果为null.先看一下和gc交互的过程在说一下他的作用.

1.4.1 不把referent设置为null, 直接把heap中的new

String("abc")对象设置为可结束的(finalizable).

1.4.2 与软引用和弱引用不同,

先把PhantomRefrence对象添加到它的ReferenceQueue中.然后在释放虚可及的对象.

你会发现在收集heap中的new

String("abc")对象之前,你就可以做一些其他的事情.通过以下代码可以了解他的作用.

import

java.lang.ref.PhantomReference;

import

java.lang.ref.Reference;

import

java.lang.ref.ReferenceQueue;

import

java.lang.reflect.Field;

public class

Test {

public static

boolean isRun =

true;

public static

void main(String[] args)

throws Exception

{

String abc = new String("abc");

System.out.println(abc.getClass() + "@" +

abc.hashCode());

final ReferenceQueue referenceQueue =

new

ReferenceQueue();

new Thread() {

public void

run() {

while (isRun) {

Object o =

referenceQueue.poll();

if (o != null) {

try

{

Field rereferent =

Reference.class

.getDeclaredField("referent");

rereferent.setAccessible(true);

Object result =

rereferent.get(o);

System.out.println("gc will

collect:"

+ result.getClass() +

"@"

+

result.hashCode());

} catch (Exception e)

{

e.printStackTrace();

}

}

}

}

}.start();

PhantomReference

abcWeakRef = new

PhantomReference(abc,

referenceQueue);

abc = null;

Thread.currentThread().sleep(3000);

System.gc();

Thread.currentThread().sleep(3000);

isRun = false;

}

}

结果为

class java.lang.String@96354

gc will collect:class java.lang.String@96354 好了,关于引用就讲到这,下面看2

2:在内存中压缩小马做了下测试,对于少量不太大的图片这种方式可行,但太多而又大的图片小马用个笨的方式就是,先在内存中压缩,再用软引用避免OOM,两种方式代码如下,大家可参考下:

方式一代码如下:

@SuppressWarnings("unused")

private Bitmap copressImage(String

imgPath){

File picture =

new

File(imgPath);

Options bitmapFactoryOptions =

new

BitmapFactory.Options();

//下面这个设置是将图片边界不可调节变为可调节

bitmapFactoryOptions.inJustDecodeBounds =

true;

bitmapFactoryOptions.inSampleSize = 2;

int

outWidth =

bitmapFactoryOptions.outWidth;

int outHeight =

bitmapFactoryOptions.outHeight;

bmap =

BitmapFactory.decodeFile(picture.getAbsolutePath(),

bitmapFactoryOptions);

float imagew = 150;

float imageh = 150;

int

yRatio = (int)

Math.ceil(bitmapFactoryOptions.outHeight

/

imageh);

int

xRatio = (int)

Math

.ceil(bitmapFactoryOptions.outWidth /

imagew);

if

(yRatio > 1

|| xRatio > 1) {

if (yRatio > xRatio)

{

bitmapFactoryOptions.inSampleSize =

yRatio;

} else {

bitmapFactoryOptions.inSampleSize =

xRatio;

}

}

bitmapFactoryOptions.inJustDecodeBounds =

false;

bmap =

BitmapFactory.decodeFile(picture.getAbsolutePath(),

bitmapFactoryOptions);

if(bmap != null){

//ivwCouponImage.setImageBitmap(bmap);

return bmap;

}

return null;

}

方式二代码如下:

package

com.lvguo.scanstreet.activity;

import

java.io.File;

import

java.lang.ref.SoftReference;

import

java.util.ArrayList;

import

java.util.HashMap;

import

java.util.List;

import

android.app.Activity;

import

android.app.AlertDialog;

import

android.content.Context;

import

android.content.DialogInterface;

import

android.content.Intent;

import

android.content.res.TypedArray;

import

android.graphics.Bitmap;

import

android.graphics.BitmapFactory;

import

android.graphics.BitmapFactory.Options;

import

android.os.Bundle;

import

android.view.View;

import

android.view.ViewGroup;

import

android.view.WindowManager;

import

android.widget.AdapterView;

import

android.widget.AdapterView.OnItemLongClickListener;

import

android.widget.BaseAdapter;

import

android.widget.Gallery;

import

android.widget.ImageView;

import

android.widget.Toast;

import

com.lvguo.scanstreet.R;

import

com.lvguo.scanstreet.data.ApplicationData;

public class

PhotoScanActivity extends

Activity {

private Gallery gallery

;

private

List

ImageList;

private

List it

;

private ImageAdapter adapter

;

private String path

;

private String

shopType;

private HashMap

SoftReference>

imageCache = null;

private Bitmap bitmap = null;

private

SoftReference srf

= null;

@Override

public void

onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,

WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

setContentView(R.layout.photoscan);

Intent intent =

this.getIntent();

if(intent != null){

if(intent.getBundleExtra("bundle") != null){

Bundle bundle =

intent.getBundleExtra("bundle");

path =

bundle.getString("path");

shopType =

bundle.getString("shopType");

}

}

init();

}

private void

init(){

imageCache =

new

HashMap

SoftReference>();

gallery =

(Gallery)findViewById(R.id.gallery);

ImageList =

getSD();

if(ImageList.size() == 0){

Toast.makeText(getApplicationContext(), "无照片,请返回拍照后再使用预览",

Toast.LENGTH_SHORT).show();

return ;

}

adapter = new ImageAdapter(this, ImageList);

gallery.setAdapter(adapter);

gallery.setOnItemLongClickListener(longlistener);

}

private OnItemLongClickListener longlistener

= new

OnItemLongClickListener() {

@Override

public boolean

onItemLongClick(AdapterView>

parent, View view,

final int

position, long id)

{

//此处添加长按事件删除照片实现

AlertDialog.Builder

dialog = new

AlertDialog.Builder(PhotoScanActivity.this);

dialog.setIcon(R.drawable.warn);

dialog.setTitle("删除提示");

dialog.setMessage("你确定要删除这张照片吗?");

dialog.setPositiveButton("确定", new

DialogInterface.OnClickListener() {

@Override

public void

onClick(DialogInterface dialog, int which) {

File file = new

File(it.get(position));

boolean isSuccess;

if(file.exists()){

isSuccess =

file.delete();

if(isSuccess){

ImageList.remove(position);

adapter.notifyDataSetChanged();

//gallery.setAdapter(adapter);

if(ImageList.size() == 0){

Toast.makeText(getApplicationContext(),

getResources().getString(R.string.phoSizeZero),

Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

Toast.makeText(getApplicationContext(),

getResources().getString(R.string.phoDelSuccess),

Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

}

}

});

dialog.setNegativeButton("取消",new

DialogInterface.OnClickListener() {

@Override

public void

onClick(DialogInterface dialog, int which) {

dialog.dismiss();

}

});

dialog.create().show();

return false;

}

};

private

List getSD()

{

File fileK

;

it = new

ArrayList();

if("newadd".equals(shopType)){

//如果是从查看本人新增列表项或商户列表项进来时

fileK = new

File(ApplicationData.TEMP);

}else{

//此时为纯粹新增

fileK = new File(path);

}

File[] files =

fileK.listFiles();

if(files != null &&

files.length>0){

for(File f : files

){

if(getImageFile(f.getName())){

it.add(f.getPath());

Options

bitmapFactoryOptions = new

BitmapFactory.Options();

//下面这个设置是将图片边界不可调节变为可调节

bitmapFactoryOptions.inJustDecodeBounds =

true;

bitmapFactoryOptions.inSampleSize = 5;

int

outWidth =

bitmapFactoryOptions.outWidth;

int outHeight =

bitmapFactoryOptions.outHeight;

float imagew = 150;

float imageh = 150;

int

yRatio = (int)

Math.ceil(bitmapFactoryOptions.outHeight

/

imageh);

int

xRatio = (int)

Math

.ceil(bitmapFactoryOptions.outWidth /

imagew);

if

(yRatio > 1

|| xRatio > 1) {

if (yRatio > xRatio)

{

bitmapFactoryOptions.inSampleSize =

yRatio;

} else {

bitmapFactoryOptions.inSampleSize =

xRatio;

}

}

bitmapFactoryOptions.inJustDecodeBounds =

false;

bitmap =

BitmapFactory.decodeFile(f.getPath(),

bitmapFactoryOptions);

//bitmap = BitmapFactory.decodeFile(f.getPath());

srf = new

SoftReference(bitmap);

imageCache.put(f.getName(), srf);

}

}

}

return it;

}

private boolean

getImageFile(String fName) {

boolean re;

String end =

fName

.substring(fName.lastIndexOf(".") + 1, fName.length())

.toLowerCase();

if

(end.equals("jpg")

|| end.equals("gif") ||

end.equals("png")

||

end.equals("jpeg") ||

end.equals("bmp"))

{

re = true;

} else {

re = false;

}

return re;

}

public class

ImageAdapter extends

BaseAdapter{

int

mGalleryItemBackground;

private Context

mContext;

private

List

lis;

public ImageAdapter(Context c,

List li)

{

mContext =

c;

lis = li;

TypedArray a =

obtainStyledAttributes(R.styleable.Gallery);

mGalleryItemBackground =

a.getResourceId(R.styleable.Gallery_android_galleryItemBackground,

0);

a.recycle();

}

public int

getCount() {

return lis.size();

}

public Object getItem(int position) {

return

lis.get(position);

}

public long

getItemId(int

position) {

return position;

}

public View getView(int position, View convertView, ViewGroup

parent) {

System.out.println("lis:"+lis);

File file = new

File(it.get(position));

SoftReference

srf = imageCache.get(file.getName());

Bitmap bit =

srf.get();

ImageView i =

new

ImageView(mContext);

i.setImageBitmap(bit);

i.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY);

i.setLayoutParams( new

Gallery.LayoutParams(WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,

WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT));

return i;

}

}

}

上面两种方式第一种直接使用边界压缩,第二种在使用边界压缩的情况下间接的使用了软引用来避免OOM,但大家都知道,这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存,如果图片多且大,这种方式还是会引用OOM异常的,不着急,有的是办法解决,继续看,以下方式也大有妙用的:

1.

InputStream is =

this.getResources().openRawResource(R.drawable.pic1);

BitmapFactory.Options

options=new

BitmapFactory.Options();

options.inJustDecodeBounds =

false;

options.inSampleSize = 10;

//width,hight设为原来的十分一

Bitmap btp =BitmapFactory.decodeStream(is,null,options);

2. if(!bmp.isRecycle()

){

bmp.recycle()

//回收图片所占的内存

system.gc()

//提醒系统及时回收

}

上面代码与下面代码大家可分开使用,也可有效缓解内存问题哦...吼吼...

public static Bitmap

readBitMap(Context context, int resId){

BitmapFactory.Options opt = new

BitmapFactory.Options();

opt.inPreferredConfig =

Bitmap.Config.RGB_565;

opt.inPurgeable = true;

opt.inInputShareable = true;

//获取资源图片

InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);

return

BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt);

}

3:大家可以选择在合适的地方使用以下代码动态并自行显式调用GC来回收内存:

if(bitmapObject.isRecycled()==false)

//如果没有回收

bitmapObject.recycle();

4:这个就好玩了,优化Dalvik虚拟机的堆内存分配,听着很强大,来看下具体是怎么一回事

对于Android平台来说,其托管层使用的Dalvik

JavaVM从目前的表现来看还有很多地方可以优化处理,比如我们在开发一些大型游戏或耗资源的应用中可能考虑手动干涉GC处理,使用

dalvik.system.VMRuntime类提供的setTargetHeapUtilization方法可以增强程序堆内存的处理效率。当然具体原理我们可以参考开源工程,这里我们仅说下使用方法:

代码如下:

private final

static

floatTARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f;

在程序onCreate时就可以调用

VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION);

即可

5:自定义我们的应用需要多大的内存,这个好暴力哇,强行设置最小内存大小,代码如下:

private final

static int CWJ_HEAP_SIZE

= 6* 1024*

1024 ;

//设置最小heap内存为6MB大小

VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE);

好了,文章写完了,片幅有点长,因为涉及到的东西太多了,其它文章小马都会贴源码,这篇文章小马是直接在项目中用三款安卓真机测试的,有效果,项目原码就不在这贴了,不然泄密了都,吼吼,但这里讲下还是会因为手机的不同而不同,大家得根据自己需求选择合适的方式来避免OOM,大家加油呀,每天都有或多或少的收获,这也算是进步,加油加油!

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