编辑两个
为了防止snarky评论和单行答案缺少点:IFF就像调用setDoubleBuffered(true)一样简单,那么如何访问当前的脱机缓冲区,以便我可以开始混乱BufferedImage的底层像素数据?
我花了时间写一段经典的代码(看起来也很有趣),所以我真的很感激答案实际上回答(令人震惊的是)我的问题,并解释什么/这是如何工作,而不是一个人和snarky注释 😉
这是一个工作的代码,在JFrame中弹出一个正方形.我想知道可以用来转换这段代码的各种方法,以便它使用双缓冲.
请注意,我清除屏幕并重绘广场的方式不是最有效的,但这真的不是这个问题(在某种程度上,为了这个例子更好,它有点慢).
基本上,我需要不断地修改一个BufferedImage中的很多像素(因为有某种动画),而且我不希望在屏幕上看到单缓冲的视觉工件.
我有一个JLabel,它的Icon是一个ImageIcon,包含一个BufferedImage.我想修改BufferedImage.
需要做些什么来做这个双重缓冲?
我明白,当我将绘制“图像2”时,将会显示“图像1”.但是,一旦我完成了“图像2”的绘制,我如何“快速”将“图像1”替换为“图像2”?
这是我应该手动做的,就像说,通过交换JLabel的ImageIcon自己?
我应该总是在相同的BufferedImage中绘制,然后在JLabel的ImageIcon的BufferedImage中做一个BufferedImage的像素的快速“blit”? (我猜没有,我看不到我可以用显示器的“垂直空白行”[或等同于平面屏幕“同步”我的意思是“同步”,而不会干扰显示器本身刷新的时刻像素,以防止剪切]).
“重绘”订单怎么办?我想是自己触发这个吗?哪个/我什么时候应该调用repaint()或其他东西?
最重要的要求是我应该直接在图像的像素数据缓冲区中修改像素.
import javax.swing.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.image.DataBufferInt;
public class DemosDoubleBuffering extends JFrame {
private static final int WIDTH = 600;
private static final int HEIGHT = 400;
int xs = 3;
int ys = xs;
int x = 0;
int y = 0;
final int r = 80;
final BufferedImage bi1;
public static void main( final String[] args ) {
final DemosDoubleBuffering frame = new DemosDoubleBuffering();
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing( WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
frame.setSize( WIDTH, HEIGHT );
frame.pack();
frame.setVisible( true );
}
public DemosDoubleBuffering() {
super( "Trying to do double buffering" );
final JLabel jl = new JLabel();
bi1 = new BufferedImage( WIDTH, HEIGHT, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB );
final Thread t = new Thread( new Runnable() {
public void run() {
while ( true ) {
move();
drawSquare( bi1 );
jl.repaint();
try {Thread.sleep(10);} catch (InterruptedException e) {}
}
}
});
t.start();
jl.setIcon( new ImageIcon( bi1 ) );
getContentPane().add( jl );
}
private void drawSquare( final BufferedImage bi ) {
final int[] buf = ((DataBufferInt) bi.getRaster().getDataBuffer()).getData();
for (int i = 0; i < buf.length; i++) {
buf[i] = 0xFFFFFFFF; // clearing all white
}
for (int xx = 0; xx < r; xx++) {
for (int yy = 0; yy < r; yy++) {
buf[WIDTH*(yy+y)+xx+x] = 0xFF000000;
}
}
}
private void move() {
if ( !(x + xs >= 0 && x + xs + r < bi1.getWidth()) ) {
xs = -xs;
}
if ( !(y + ys >= 0 && y + ys + r < bi1.getHeight()) ) {
ys = -ys;
}
x += xs;
y += ys;
}
}
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这不是一个全屏的Java应用程序,而是一个常规的Java应用程序,它运行在自己的(稍小)窗口中.
本文探讨了在Java Swing中实现双缓冲的方法,以避免视觉工件并提高动画性能。示例代码展示了一个使用双缓冲在JFrame上绘制平移正方形的场景,并讨论了如何直接修改BufferedImage的像素数据,同时询问了最佳实践,如何时和如何触发重绘以及如何有效地更新缓冲区。
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