One - 极简 . 高性能 . 松耦合 . 分布式 . 可运行于多种环境(cli,apache/php-fpm,swoole)
适用场景
常规web/app后端服务器
游戏/im即时通讯服务器
tcp/udp物联网服务器
综合性项目,各种混合协议通讯
修复问题
使用文件(file)缓存时,不设置过期时间缓存失败问题。
新增
新增模型方法flushTableInfo,主动刷新数据表结构缓存。
分布式并发模型Actor
Actor 是什么?
是一种与共享内存对应的并发模型,具有资源独占性。可以理解为一个对象,它有属性和方法。
主要方法
Actor::init() 创建Actor
Actor::drop($actor_id) 删除Actor
Actor::call($actor_id, $method, $args) Actor通讯
适合场景
每个对象都在变化,对象之间有通讯的场景。
例1 游戏:
每个角色就是一个actor实例:
属性:生命值,攻击力
方法:生命值加/减
class UserActor extends Actor
{
// 生命值
private $life_value = 10;
// 攻击力
private $power_value = 5;
// 长连接fd
public $fd;
// 返回自己的actor id
public function getActorId()
{
return $this->actor_id;
}
// 改变生命值 并 通知客户端
public function changeLifeValue($n)
{
$this->life_value += $n;
$this->noticeClient();
}
// 攻击某个 Actor => 减少Actor的生命值
// 被攻击Actor可以其他进程或者其他机器上
public function fire($actor_id)
{
$this->call($actor_id,'changeLifeValue',[$this->power_value]);
}
// 通知客户端当前的生命值
public function noticeClient()
{
self::$server->push($this->fd,$this->life_value);
}
}
// 实例化一个角色
$user1 = UserActor::init();
// 获取这个角色的actor_id
$actor_id = $user1->getActorId();
// 角色死亡 销毁 actor
UserActor::drop($actor_id);
Vs 共享内存方式
每个用户的属性需要储存在一个公共的地方,每次存取都很麻烦。如果改变用户的属性值还需要考虑并发问题。如果属性更多编写起来将非常复杂。
例如:用户a,b,c。 都分布在不同的机器上。a和b同时打到了c;