HTML canvas 实现贪吃蛇的效果
思路:1.
画蛇
食物被吃掉之后随机位置出现
食物不能随机在蛇身上
碰到墙也结束了
碰到食物变长
蛇能动
蛇不能180度转头
画蛇头和蛇身
2.让蛇动起来
2.1默认的开启游戏的时候有一个方向
2.2键盘能够控制方向
2.3animate 定时器
3.有食物 随机投放
3.1 产生随机的位置
3.2 判断位置是否在蛇头或者蛇身上,如果在
重新产生位置,如果不在画食物
4.吃食物
4.1判断吃到食物 碰到检测
4.2吃到食物添加蛇身
5.判断游戏结束
5.1蛇头碰到蛇身
5.2蛇头碰到墙壁
代码如下:
/* 设置canvas画布的阴影 颜色为黑色 居中并且向下移动20px*/
canvas{
box-shadow: 0 0 10px 10px #000;
display: block;
margin: 20px auto;
}
$(function(){
/**
[Draw description]canvas 绘图的构造函数
@param{[type]} canvas [description]
**/
function Draw(canvas){
this.canvas = canvas;// 这里通过Canvas获取canvas对象
/**
[check description]检测浏览器是否支持canvas
@return bool fals支持e 表示不支持 true表示
**/
this.check = function(){
//检测浏览器是否支持canvas
if(!this.canvas.getContext){
console.log('浏览器不支持canvas');
return false;//返回false
}else{
return true;//否则返回true
}
}
/**
[main description]canvas 绘图的主函数
@return{[type]} [description]
**/
this.main = function(){
//检测兼容
if(!this.check()){
console.log('浏览器不支持canvas');
return false;//返回false
}
//获取canvas绘图的上下文:画笔
Draw.prototype.xt = this.canvas.getContext('2d');
// var _this=this;
//绘制蛇的初始图像
var snake=new Snake(this);
snake.draw();
//随机产生食物
var food = randFood(snake);
food.draw();
//做一个动画的定时器
Draw.prototype.timer=setInterval(function(){
//清除旧的图像
Draw.prototype.xt.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height);
//改变蛇的位置
if(!snake.move()){
clearInterval(Draw.prototype.timer);
alert('游戏结束')
}
//重新绘制图像
snake.draw();
food.draw();
//是否吃到了食物
if(isRectHit(food,snake.head)){
Snake.prototype.isEatFood=true;
//重新随机产生食物
food=randFood(snake);
}
},80);
}
}
/**
*[Rect description]
* @param number x 矩形起始点x坐标
* @param number y 矩形起始点y坐标
* @param number width 矩形的宽度
* @param number height 矩形的高度
* @param string color 矩形的填充颜色
* @param object xt 画笔 上下文
**/
//添加蛇默认的移动方向,右,公有的属性,任何地方能够修改访问,并且和实例共享
Snake.prototype.direction=1;
//定义一个是否吃到食物的标记
Snake.prototype.isEatFood=false;
//画蛇的方法
Snake.prototype.draw=function(){
//画蛇头
this.head.draw();
//画蛇身
for(var i=0;i
this.body[i].draw(); //判断当前尾部方向
}
}
//让蛇动起来
Snake.prototype.move=function(){
//检测蛇头与蛇身
for(var i=0;i
console.log(this.body[i])
if(isRectHit(this.head,this.body[i])){
return false;
}
}
//检测碰撞到墙壁
if(this.head.x<40||this.head.y<40||
this.head.x>$('#canvas')[0].width-40-40||
this.head.y>$('#canvas')[0].height-40-40){
return false;
}
//检测蛇头与蛇身
//for (item in this.body){
// if(isRectHit(this.head,this.body[item])){
// return false
// }
// }
//蛇的 移动方式
//给身体加一个头
var rect=new Rect(this.head.x,this.head.y,40,40,'gray');//这个蛇头长40px,宽40Px,颜色为红色
//添加到身体开始的地方
this.body.splice(0,0,rect);
//去掉一个尾巴
if(Snake.prototype.isEatFood){
Snake.prototype.isEatFood=false;
// 如果吃到食物了就重新给位置,即末尾添加一节,即蛇变长
// 重新随机产生食物
}else{
this.body.pop();//如果没吃到末尾就砍掉一节,即蛇长度不变
}
switch(this.direction){
case 0:
this.head.y-=40//向上
break;
case 1:
this.head.x+=40;//向下
break;
case 2:
this.head.y+=40//向右
break;
case 3:
this.head.x-=40;//左
break;
}
return true;
}
//添加键盘监听
$(window).keydown(function(e){
switch(e.keyCode){
case 37://向右
if(Snake.prototype.direction==1){
return;
}
Snake.prototype.direction=3;
break;
//如果当前方向是向下的,不能改为向上
case 38:
if(Snake.prototype.direction==2){
return;
}
Snake.prototype.direction=0;
break;
case 39:
if(Snake.prototype.direction==3){
return;
}
Snake.prototype.direction=1;
break;
case 40:
if(Snake.prototype.direction==0){
return;
}
Snake.prototype.direction=2;
break;
}
})
//构造对象方块
function Rect(x,y,width,height,color){
this.x = x;//定义Rect的x坐标
this.y = y;//定义Rect的y坐标
this.width = width; //,宽
this.height = height;//,高
this.color = color;//颜色
}
/**
* [draw description] 画矩形
* @return
**/
//画方块的方法
Rect.prototype.draw = function(){
Draw.prototype.xt.beginPath();//画一条新的路径。
Draw.prototype.xt.fillStyle = this.color;//颜色
Draw.prototype.xt.fillRect(this.x,this.y,this.width,this.height);//起始位置
Draw.prototype.xt.strokeRect(this.x,this.y,this.width,this.height);//落点位置
}
//创建蛇的对象
function Snake(obj){
//蛇头,,蛇头设成红色
this.head=new Rect(obj.canvas.width/2,obj.canvas.height/2-20,40,40,'red');
//蛇身
this.body=[];//表示多个身体
var x=this.head.x-40;//表示这个蛇身的x坐标=蛇头的x-40
var y=this.head.y;//表示这个蛇身=蛇头的y坐标
//循环创建身体
for(var i=0;i<3;i++){//画出3个方块,设置成灰色
var rect=new Rect(x,y,40,40,'gray');//创建新的身体,定义了x,y宽高颜色为灰色
this.body.push(rect);//将该函数添加到数组里面
x-=40;//x=x-40
}
}
//随机产生食物
function randFood(snake){
//是否在蛇身上
isInSnake = true;
while(isInSnake){
//产生两个位置 x,y
var x = getRandPosition(0,($('#canvas')[0].width-40)/40)*40;
var y = getRandPosition(0,($('#canvas')[0].height-40)/40)*40;
//创建食物矩形
var food = new Rect(x,y,40,40,'green');
isInSnake = false;
//判断这个位置是否在蛇上.
//是否是蛇头
if(isRectHit(food,snake.head)){
isInSnake = true;
continue;
}
//是否是蛇身
for(var i=0;i
if(isRectHit(food,snake.body[i])){
isInSnake = true;
break;
}
}
}
return food;
}
//产生随机函数
function getRandPosition(min,max){
return Math.round(Math.random()*(max-min)+min);
}
//判断矩形是否重合
function isRectHit(rect1,rect2){
var R1_min_x = rect1.x;
var R2_min_x = rect2.x;
var R1_min_y = rect1.y;
var R2_min_y = rect2.y;
var R1_max_x = rect1.x+40;
var R2_max_x = rect2.x+40;
var R1_max_y = rect1.y+40;
var R2_max_y = rect2.y+40;
var min_x = Math.max(R1_min_x,R2_min_x);
var max_x = Math.min(R1_max_x,R2_max_x);
var min_y = Math.max(R1_min_y,R2_min_y);
var max_y = Math.min(R1_max_y,R2_max_y);
if(min_x
return true;
}else{
return false;
}
}
var draw = new Draw($('#canvas')[0]);//创建一个绘图的实例对象
draw.main();//调用main绘制图像
})