C语言12变21,【C语言】21-结构体

本文深入解析C语言中的结构体,包括其定义、类型定义、变量声明、初始化、成员操作、数组与指针的结合,以及在iOS开发中的常见运用。通过实例演示,理解结构体如何解决不同类型数据组合的问题,并了解其作为函数参数和指针的特性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C语言的核心部分都说得七七八八了,相信大家已经对C语言的基本数据类型(charintfloat)、数组、指针都很熟悉了,今天来学习C语言中另外一种数据类型:结构体。在iOS开发中,结构体是经常用到的数据类型,使用频率不亚于指针,所以需要重视,不过用法非常简单。

一、什么是结构体

* 在前面的时候已经介绍了C语言中的数组,用法跟其他语言差不多。当一个整体由多个数据构成时,我们可以用数组来表示这个整体,但是数组有个特点:内部的每一个元素都必须是相同类型的数据。

* 在实际应用中,我们通常需要由不同类型的数据来构成一个整体,比如学生这个整体可以由姓名、年龄、身高等数据构成,这些数据都具有不同的类型,姓名可以是字符串类型,年龄可以是整型,身高可以是浮点型。

* 为此,C语言专门提供了一种构造类型来解决上述问题,这就是结构体,它允许内部的元素是不同类型的。

二、结构体的定义

1.定义形式

结构体内部的元素,也就是组成成分,我们一般称为"成员"。

结构体的一般定义形式为:

48304ba5e6f9fe08f3fa1abda7d326ab.png

1 struct 结构体名{

2

3 类型名1 成员名1;

4

5 类型名2 成员名2;

6

7 ……

8

9 类型名n 成员名n;

10

11 };

48304ba5e6f9fe08f3fa1abda7d326ab.png

struct是关键字,是结构体类型的标志。

2.举例

比如,我们定义一个学生

struct Student {

char *name; // 姓名

int age; // 年龄

float height; // 身高

};

上面定义了一个叫做Student的结构体,共有name、age、height3个成员。呵呵,看到这里是否有点面向对象的味道呢,其实这跟面向对象完全是两码事,只能说感觉有点像。

三、结构体变量的定义

前面只是定义了名字为Student的结构体类型,并非定义了一个结构体变量,就像int一样,只是一种类型。

接下来定义一个结构体变量,方式有好多种。

1.先定义结构体类型,再定义变量

48304ba5e6f9fe08f3fa1abda7d326ab.png

1 struct Student {

2 char *name;

3 int age;

4 };

5

6 struct Student stu;

48304ba5e6f9fe08f3fa1abda7d326ab.png

第6行定义了一个结构体变量,变量名为stu。struct和Student是连着使用的。

2.定义结构体类型的同时定义变量

struct Student {

char *name;

int age;

} stu;

结构体变量名为stu

3.直接定义结构体类型变量,省略类型名

struct {

char *name;

int age;

} stu;

结构体变量名为stu

四、结构体的注意点

1.不允许对结构体本身递归定义

如下做法是错误的,注意第3行

1 struct Student {

2 int age;

3 struct Student stu;

4 };

2.结构体内可以包含别的结构体

48304ba5e6f9fe08f3fa1abda7d326ab.png

1 struct Date {

2 int year;

3 int month;

4 int day;

5 };

6

7 struct Student {

8 char *name;

9 struct Date birthday;

10 };

48304ba5e6f9fe08f3fa1abda7d326ab.png

注意第9行

3.定义结构体类型,只是说明了该类型的组成情况,并没有给它分配存储空间,就像系统不为int类型本身分配空间一样。只有当定义属于结构体类型的变量时,系统才会分配存储空间给该变量

48304ba5e6f9fe08f3fa1abda7d326ab.png

1 struct Student {

2 char *name;

3 int age;

4 };

5

6 struct Student stu;

48304ba5e6f9fe08f3fa1abda7d326ab.png

第1~4行并没有分配存储空间,当执行到第6行时,系统才会分配存储空间给stu变量。

4.结构体变量占用的内存空间是其成员所占内存之和,而且各成员在内存中按定义的顺序依次排列

比如下面的Student结构体:

1 struct Student {

2 char *name; // 姓名

3 int age; // 年龄

4 float height; // 身高

5 };

在16位编译器环境下,一个Student变量共占用内存:2 + 2 + 4 = 8字节。

五、结构体的初始化

将各成员的初值,按顺序地放在一对大括号{}中,并用逗号分隔,一一对应赋值。

比如初始化Student结构体变量stu

48304ba5e6f9fe08f3fa1abda7d326ab.png

1 struct Student {

2 char *name;

3 int age;

4 };

5

6 struct Student stu = {"MJ", 27};

48304ba5e6f9fe08f3fa1abda7d326ab.png

只能在定义变量的同时进行初始化赋值,初始化赋值和变量的定义不能分开,下面的做法是错误的:

struct Student stu;

stu = {"MJ", 27};

六、结构体的使用

1.一般对结构体变量的操作是以成员为单位进行的,引用的一般形式为:结构体变量名.成员名

48304ba5e6f9fe08f3fa1abda7d326ab.png

1 struct Student {

2 char *name;

3 int age;

4 };

5

6 struct Student stu;

7

8 // 访问stu的age成员

9 stu.age = 27;

48304ba5e6f9fe08f3fa1abda7d326ab.png

第9行对结构体的age成员进行了赋值。"."称为成员运算符,它在所有运算符中优先级最高

2.如果某个成员也是结构体变量,可以连续使用成员运算符"."访问最低一级成员

48304ba5e6f9fe08f3fa1abda7d326ab.png

1 struct Date {

2 int year;

3 int month;

4 int day;

5 };

6

7 struct Student {

8 char *name;

9 struct Date birthday;

10 };

11

12 struct Student stu;

13

14 stu.birthday.year = 1986;

15 stu.birthday.month = 9;

16 stu.birthday.day = 10;

48304ba5e6f9fe08f3fa1abda7d326ab.png

注意第14行以后的代码

3.相同类型的结构体变量之间可以进行整体赋值

48304ba5e6f9fe08f3fa1abda7d326ab.png

1 struct Student {

2 char *name;

3 int age;

4 };

5

6 struct Student stu1 = {"MJ", 27};

7

8 // 将stu1直接赋值给stu2

9 struct Student stu2 = stu1;

10

11 printf("age is %d", stu2.age);

48304ba5e6f9fe08f3fa1abda7d326ab.png

注意第9行。输出结果为:

7721defffe1b7000208ad582a08891ab.png

七、结构体数组

1.定义

跟结构体变量一样,结构体数组也有3种定义方式

struct Student {

char *name;

int age;

};

struct Student stu[5]; //定义1

struct Student {

char *name;

int age;

} stu[5]; //定义2

struct {

char *name;

int age;

} stu[5]; //定义3

上面3种方式,都是定义了一个变量名为stu的结构体数组,数组元素个数是5

2.初始化

struct {

char *name;

int age;

} stu[2] = { {"MJ", 27}, {"JJ", 30} };

也可以用数组下标访问每一个结构体元素,跟普通数组的用法是一样的

八、结构体作为函数参数

将结构体变量作为函数参数进行传递时,其实传递的是全部成员的值,也就是将实参中成员的值一一赋值给对应的形参成员。因此,形参的改变不会影响到实参。

48304ba5e6f9fe08f3fa1abda7d326ab.png

1 #include

2

3 // 定义一个结构体

4 struct Student {

5 int age;

6 };

7

8 void test(struct Student stu) {

9 printf("修改前的形参:%d

", stu.age);

10 // 修改实参中的age

11 stu.age = 10;

12

13 printf("修改后的形参:%d

", stu.age);

14 }

15

16 int main(int argc, const char * argv[]) {

17

18 struct Student stu = {30};

19 printf("修改前的实参:%d

", stu.age);

20

21 // 调用test函数

22 test(stu);

23

24

25 printf("修改后的实参:%d

", stu.age);

26 return 0;

27 }

48304ba5e6f9fe08f3fa1abda7d326ab.png

* 首先在第4行定义了一个结构体类型Student

* 在第18行定义了一个结构体变量stu,并在第22行将其作为实参传入到test函数

输出结果为:

52b721d310d9f297eb07897b03661f15.png,形参是改变了,但是实参一直没有变过

九、指向结构体的指针

* 每个结构体变量都有自己的存储空间和地址,因此指针也可以指向结构体变量

* 结构体指针变量的定义形式:struct 结构体名称 *指针变量名

* 有了指向结构体的指针,那么就有3种访问结构体成员的方式

结构体变量名.成员名

(*指针变量名).成员名

指针变量名->成员名

48304ba5e6f9fe08f3fa1abda7d326ab.png

1 #include

2

3 int main(int argc, const char * argv[]) {

4 // 定义一个结构体类型

5 struct Student {

6 char *name;

7 int age;

8 };

9

10 // 定义一个结构体变量

11 struct Student stu = {"MJ", 27};

12

13 // 定义一个指向结构体的指针变量

14 struct Student *p;

15

16 // 指向结构体变量stu

17 p = &stu;

18

19 /*

20 这时候可以用3种方式访问结构体的成员

21 */

22 // 方式1:结构体变量名.成员名

23 printf("name=%s, age = %d

", stu.name, stu.age);

24

25 // 方式2:(*指针变量名).成员名

26 printf("name=%s, age = %d

", (*p).name, (*p).age);

27

28 // 方式3:指针变量名->成员名

29 printf("name=%s, age = %d

", p->name, p->age);

30

31 return 0;

32 }

48304ba5e6f9fe08f3fa1abda7d326ab.png

输出结果:

0dec7c3a3184e51d7be79a12ff079ba5.png

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