一个分辨率:4000*2000的室内客餐厅,3dmax版本是2014版本,渲染器版本为vray3.63,机器:阿里云1台服务器,这个同样的场景同样的参数同一张图,用3dmax网渲平台进行二次渲染发现时间相差了将近3个小时之多!!!具体是什么原因?!
前几日太忙,今日登录网渲平台才发现这个严肃的问题!一张图,在某网渲平台,第一次渲染了3小时多,第二次渲染了6小时,这肯定是3DMAX网渲平台利用技术手段杀熟!或者是网渲平台服务器配置差异太大导致的!我这暴脾气绝对不能忍!必须找客服对线,必须找个说法!
这个图最终测试答案:修改了最右边中间桌面上的的那只玻璃茶壶,茶壶来自于网络下载的高质量单品模型!
我来揭秘:3dmax网渲平台服务器配置不高(成本),但一般也不低(太低无法渲染),配置上都是统一的配置,比如渲染100云渲平台,配置都是阿里云服务器,没有一台物理机器
渲染比较慢
- 电脑配置,主要在于CPU和内存大小,配置越好渲染速度越快;
- 渲染器版本太低,3dmax和VR或者CR等渲染器版本越高渲染越快;
- 倘若这俩因素一致的情况来看看场景因素;
- 模型因素较为复杂的模型(特别是存在较多细小转角的模型),会耗费更多的渲染计算时间。模型的复杂程度对渲染的影响较大,这个问题可以说是“硬件伤”;
- 材质因素vraymtl材质中反射对速度有影响vr贴图中反射对速度有影响;
- 灯光因素灯光照明强度越大速度越慢。需要说明的是:不仅仅只在灯光强度中存在这个问题,对于VRay渲染引擎的(二次反弹)强度以及(天光)照明强度等都存在这个问题。灯光数量的多少也会影响到渲染速度。在相同的渲染设置下,随着灯光数量的增加渲染速度也会慢;
- 网上下载的单品模型,为了卖钱美观模型参数设置较高,直接用难渲是正常的,当然还有模型问题,类似于水晶灯、玻璃、灯光、不锈钢、地面反光等都是渲染慢的原因;
不降低参数只管模型的解决办法:
- 删除隐藏的多余的模型物体;
- 删除不必要的灯光,减少灯光;
- 删除重面,减少场景中模型的面数;
- 删除多余的多边形、相机视图不可见的模型以及材质编辑器中用不到的材质。
- 减少使用阴影贴图;
- 减少阴影细分;
- 减少光泽效果
- 降低大图分辨率;
- 降低贴图分辨率;
- 降低材质的反射值
此外,提升渲染速度的优化补充:
1.删除置换贴图,尽可能使用几何、凹凸贴图。 置换贴图可以保存在内存中并会显著增加 渲染时间。渲染-VR-全局开关-选项卡 -“置换“,查看贴图shift+T
2.禁用 GI 焦散,有助于提高 3ds Max 中的速度/性能。开启焦散会计算不需要的地方,不 推荐使用。因为计算焦散时,会搜索附近的所有焦散样本,渲染时间长,渲染效果也比较差。 一般使用 photo map 由灯光直接发出就可以了。 渲染-GI-焦散-选项卡 -焦散
3.确保已关闭“节省内存”选项。勾选此选项会节省内存消耗,但会使渲染时间更长。 渲染-渲染设置-系统-选项卡 -节省内存
4.当采样器类型选择为渐进式在得到一张相同质量图的情况下,渐进式渲染相对于跑格子渲 染的时间会更长。测试使用需查看效果时可以在开始渲染的阶段就可以看到效果而跑格子渲染需要渲染出来格子才能看到效果。一般测试查看效果时可使用渐进式,但提交正式渲染文件时不推荐。 渲染-VR-图像采样器(抗锯齿)选项卡 -渐进
5.优化灯光参数,一般设置在 1200 左右,发光图设置为中基本可以满足渲染需求。
6.减少场景中的灯光数量。 更少的灯光将创建更少的计算,从而生成更快的渲染。使用“灯光列表”来禁用灯光也是一个选项
渲染100,48线程阿里云服务器渲染第1小时,仅0.8,注册体验码6666
最后来看看第三次测试的渲染图!
这个任务除开难以渲染的桌面茶壶部分,其他部分的渲染时间花了2个小时12分钟,然而这个茶壶的渲染时间持续增加了3个小时40分钟左右!!!证据在以下截图,多图预警!
截图一:渲染到天花板处,已经渲染3分钟,预计整个图渲染完成需要14分钟
【在这里做一个小科普:VRay渲染器的整体预计渲染时间,是依据当下模型的渲染时间预计整体渲染的时间,渲染天花板时渲染速度很快,预计整体渲染时间也就低,如果渲染到桌面复杂的模型部分,渲染时间会有所增加,懂的都懂!】
截图二:渲染中间处,已经渲染12分钟,预计整个图渲染完成需要30分钟
截图三:渲染中间处,已经渲染29分钟,预计整个图渲染完成需要56分钟
截图四:渲染中间处,已经渲染1个小时35分钟,预计整个图渲染完成需要1小时58分
截图五:渲染底部,已经渲染2个小时6分钟,预计整个图渲染完成需要2小时12分
截图六,揭露问题之所在!