小资料:
名称:Weta Digital
成立时间:1994年
员工:目前约有200人
官方网站:www.wetadigital.com
参与制作的影片:《梦幻天堂》(1994)、《神通鬼大》(1996),《魔戒--护戒使者》(2001),《魔戒--双搭奇兵》(2002),《魔戒--国王归来》(2003),《I,Robot》(2004)。
曾获奖项:
2002年:《魔戒--护戒使者》
奥斯卡最佳视觉特效奖,奥斯卡最佳影片和最佳导演提名。
BAFTA最佳特效及最佳影片。
MTV Award最佳影片。
2003年:《魔戒--双搭奇兵》
奥斯卡最佳视觉特效奖,奥斯卡最佳影片和最佳导演提名。
BAFTA最佳特效。
MTV Movie Award最佳影片。
VES Award最佳角色动画,最佳视觉特效奖。
2004年:《魔戒--国王归来》
BAFTA最佳影片提名。
奥斯卡最佳影片。
奥斯卡最佳视觉特效。
VES Award最佳视觉特效。
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核心人物:
Jim Rygiel
Weta工作室特效总监。1983年就在电影《最后太空战士》中利用CG技术创造太空飞船,曾参与过70余部电影的制作。作品包括《异形》、《空军一号》、《星际迷航记》等。凭借《魔戒》三部曲成为连续三年的奥斯卡最佳视觉奖得主。
Joe Letteri
Weta工作室视效总监。从1991年开始在ILM工作,制作影片《星际迷航记》,之后负责《侏罗纪公园》的造型设计和灯光设计。在ILM参加制作的影片还包括《碟中谍》、《星球大战--新希望》、《木兰花》等。在为拍摄《魔戒--双搭奇兵》作准备的时候,Letteri加入了Weta工作室并担任视觉总监,接着参与制作《魔戒--国王归来》,凭借这两部电影获得两次奥斯卡最佳视觉奖。--------------------------------
Weta在很短的世间内,凭借一支430人的团队完成了《魔戒--国王归来》的1500个特效镜头。之前,《魔戒--护戒使者》的500个特效镜头已经让人拍案叫绝,在《魔戒--双搭奇兵》中,上升到800个。到了《魔戒--国王归来》,更是以1500个特效镜头的骄人成绩超越前两部。
在1500个特效镜头中,主要包括古鲁姆的戏份、各种新老中土生物族类、数字建造的环境以及大型集群仿真。
Weta的工作流程建立在如下体系上:Alias Maya的建模和动画系统,Pixar的PR
Render-Man渲染,苹果的Shake合成;此外还有一些业界不常用的软件:Massive
Soft-ware的Massive软件解决了集群程序动画,Jon Allitt的Grunt渲染了集群场面,Giant
Studios的Giant软件用于动作捕捉。操作平台是LINUX的英特尔机器,包括3500台处理器。
在为整个项目进行了长达两年半的准备工作之后,Weta才正式开始了影片的制作。Digital部门的90名员工为《魔戒--护戒使者》制作了570个特效镜头。在制作的过程中,Weta的团队不断壮大,人数迅速增大到200人。设备方面,用于计算的处理器也由32个增多到400个在线处理器和一组400个处理器的Renderfarm。
在制作《魔戒》三部曲时,Weta的192台SGI 1200和1100系列双CPU
Linux服务器组成的Renderfarm24小时不停地工作了好几年。为了完成大量复杂的特效,他们还启用了150台SGI
Octane工作站,80台SGI双处理器330和230系列Linux工作站,2台SGI Origini
2000s作为主要的文件服务器,并安装了TP9400
RAID存储阵列。在存储空间上,Weta使用了12TB的在线存储量,20TB的分布式存储以及40TB的离线磁带机存储。
在软件方面,Weta拥有51套GUI License和100套Render
License的Shake,10套Houdini,以及60套Maya来完成角色动画。另外,他们在镜头和Matte
Painting方面应用了Softimage|3D v3.9。