php event_base_new,php event拓展基本使用

php event拓展基本使用

2019-02-04 22:02:28

(527)

1. 确定io复用类型(select/poll/epoll)

```php

$cfg = new EventConfig();

$cfg->avoidMethod("select");

$cfg->avoidMethod("epoll");

$base = new EventBase($cfg);

$sig = Event::signal($base, SIGTERM, function($signal, $parameter) {

echo "signal captured", PHP_EOL;

});

$sig->addSignal();

var_dump($base->getMethod()); //打印io模型

$base->loop(); //开始时间循环

```

说明:

- 通过调用EventBase的初始化参数的`avoidMethod`方法排除指定的io模型,留下期望的模型

- linux中SIGKILL信号应用程序无权处理,需注意

2. 基于event的信号处理

```php

$base = new EventBase();

$sig = Event::signal($base, SIGTERM, function($signal, $parameter) {

echo "signal captured", PHP_EOL;

});

$sig->addSignal();

$base->loop();

```

3. 基于event的定时器(单次)

```php

$base = new EventBase;

$waitTime = 3; //设置定时时间

$event = Event::timer($base, function($t) {

echo "$waitTime seconds elapsed", PHP_EOL;

}, $waitTime);

$event->addTimer($waitTime);

$base->loop();

````

4. 基于event的定时器(多次)

```php

$base = new EventBase;

$event = new Event($base, -1, Event::TIMEOUT | Event::PERSIST, function() {

echo "i am timer", PHP_EOL;

}); //Event::PERSIST

$event->add(3);

$base->loop();

```

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event_base_new_with_threadpool是libevent库中的一个功能,它可以创建一个带有线程池的事件循环。 使用event_base_new_with_threadpool,可以在事件循环中创建一个线程池,用于处理事件的回调函数。这样可以避免在事件循环中阻塞,并且可以提高事件处理的并发性。 下面是一个使用event_base_new_with_threadpool的示例代码: ``` #include <event2/event.h> void callback_function(evutil_socket_t fd, short events, void* arg) { // 处理事件的回调函数 } int main() { // 创建线程池 struct event_config* cfg = event_config_new(); event_config_set_num_threads(cfg, 4); struct event_base* base = event_base_new_with_config(cfg); event_config_free(cfg); // 创建事件 struct event* ev = event_new(base, fd, EV_READ, callback_function, NULL); // 添加事件到事件循环中 event_add(ev, NULL); // 进入事件循环 event_base_dispatch(base); // 释放资源 event_free(ev); event_base_free(base); return 0; } ``` 在上面的示例代码中,我们先使用event_config_new创建一个线程池配置对象,然后使用event_config_set_num_threads设置线程池中的线程数量。接下来,我们使用event_base_new_with_config创建一个带有线程池的事件循环。然后创建一个事件,并使用event_add将事件添加到事件循环中。最后,我们使用event_base_dispatch进入事件循环,处理事件的回调函数将在线程池中被执行。在事件循环结束后,我们需要释放资源,包括事件和事件循环对象。

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