编译带有资源的jar包,需要更改frameworks层,方法如下:
一.增加png类型的图片资源
1.将appupdate模块所有用到的png格式图片拷贝到framework/base/core/res/res/drawable-mdpi里。但是要确保没有与原生的没有重名文件。
2.在framework/base/core/res/res/values/public.xml文件里增加对这些图片的声明。(例: ,此id要保证唯一,以drawable类型的最后一个id为基数增加)
3.framework/base/core/res/res/ 下mm编译
4. \Honeycomb下 make update-api
二.增加string资源
1.将appupdate模块定义的string.xml里面的所以string拷贝到framework/base/core/res/res/values/string.xml里。但是确保没有重名的。
2.在framework/base/core/res/res/values/public.xml文件里增加对这些string的声明。(例:此id要保证唯一,以string类型的最后一个id为基数增加)
3.framework/base/core/res/res/ 下mm编译
4. \Honeycomb下 make update-api
三.增加layout资源
1.将appupdate模块的layout文件里定义的5个xml文件拷贝到在framework/base/core/res/res/layout里。但是要确保没有重名文件被覆盖。
2.在framework/base/core/res/res/values/public.xml文件里增加对这些layout的声明。(例:此id要保证唯一,以layout类型的最后一个id为基数增加)
3.framework/base/core/res/res/ 下mm编译
4. \Honeycomb下 make update-api
说明:若layout中包含xml,直接把xml拷贝到framework相应目录下。
例如(1)button的selector。将appupdate模块的drawable/common_btn_selector.xml文件拷贝到framework/base/core/res/res/drawable里,确保没有重名文件。 (2)将appupdate模块的anim/loading.xml文件拷贝到framework/base/core/res/res/anim里,确保没有重名文件。
四.增加style资源
1.将appupdate模块的style文件里定义的所有style拷贝到framework/base/core/res/res/values/style.xml里。确保没有覆盖原生的style.
2.在framework/base/core/res/res/values/public.xml文件里增加对这些style的声明。 3.framework/base/core/res/res/ 下mm编译
4. \Honeycomb下 make update-api
五.增加color资源
1.将appupdate模块的style文件里定义的所有style拷贝到framework/base/core/res/res/values/color.xml里。确保没有覆盖原生的color.
2.在framework/base/core/res/res/values/public.xml文件里增加对这些color的声明。 3.framework/base/core/res/res/ 下mm编译
4. \Honeycomb下 make update-api
六.增加资源id
1.在framework/base/core/res/res/values/ids.xml里定义你jar中所用的id(R.id)*)。确保没有覆盖原生的.
2.在framework/base/core/res/res/values/public.xml文件里增加对这些id的声明。 3.framework/base/core/res/res/ 下mm编译
4. \Honeycomb下 make update-api
最后,eclipse源码中要修改以下:
1. 把R.*.*全部替换成android.R.*.*例如R.layout.appupg_tip_dialog 要更换为android.R.layout.appupg_tip_dialog
2. 资源文件中对资源的调用需要添加android:如
3. Import *.*.*.R删除。 linux下jar包路径 Honeycomb\out\target\common\obj\JAVA_LIBRARIES\hisenseAppUpgrade_sdk_intermediates
另,要想在eclipse环境下编译修改后的应用自升级jar。
1, 从编译的源码中拷贝framework.jar及framework-res.apk两个文件,解压缩后。从framework.jar中拷贝出android文件夹,从framework-res.apk拷贝出res文件夹,然后添加到android.jar包中。替换自升级工程的android.jar。然后把res文件夹下出现X的文件删除即可。 应用自升级修改方法 资源修改要通过frameworks层,修改后要在源码中编译。
在android源码环境下写上层应用的一个初步解决方法
在android源码环境下编写上层应用,一直以来我都觉得很麻烦.因为如果单纯将应用导入eclipse,那么framework层一些定制的API无法自动提示和补全,使用起来不太方便:如果将整个andro ...
android源码环境下用mmm/mm编译模块,输出编译log到文件的方法
android源码环境下用mmm/mm编译模块,输出编译log到文件的方法 1,在android目录下直接用mmm命令编译, log信息保存在android目录下 mmm packages/apps/ ...
Android:源码环境下移植第三方的apk内置到ROM(System Image)中
1. 首先在vendor目录下新建一个the3rdapk的目录,将需要内置的apk丢进去,目录名自己随意定. 2. 在 build/target/product/common.mk最后面,在$(cal ...
Ubuntu编译Android源码过程中的空间不足解决方法
Android源码一般几十G,就拿Android5.0来说,下载下来大概也有44G左右,和编译产生的文件以及Ubuntu系统占用的空间加起来,源码双倍的空间都不够有.编译源码前能分配足够的空间再好不过 ...
linux系统下添加新硬盘的方法详解
对于linux新手来说,在linux上添加新硬盘,是很有挑战性的一项工作. 在Linux服务器上把硬盘接好,启动linux,以root登陆. fdisk -l ## 这里是查看目前系统上有几块硬盘 D ...
Android 源码编译及常见错误及解决方法
最近要往arm开发板上移植android系统,大大小小的问题遇到了太多太多,都是泪啊.本人初接触嵌入式开发,对问题的根源不是太了解,不过好在每解决一个问题,便记录一下.话不多说,正式罗列问题: hos ...
在Android源码下编译jni所需要知道的事~
以下只是自己的一些总结,欢迎讨论 通过NDK编译jni网上有很多例子,在这我只总结在Android源码下编译 1.android源码环境下编译so包,编出来的.so的包前面不会自动给添加lib,NDK ...
Android源码下编译APK步骤
1.进入android源码目录下的build下执行:source envsetup.sh 后继续在该路径下执行lunch. 2.编写完成工程 3.编写Android.mk文件,放入工程目录下 ...
Android源码学习之模板方法模式应用
一.模板方法模式定义 模板方法模式定义: defines the skeleton of an algorithm in a method, deferring some steps to subcl ...
随机推荐
Swift建立栈的泛型结构体以及top()、push()、pop()定义函数的定义
首先可以使用swift定义Stack的结构体 //泛型表达 struct Stack { var items = () //定义栈顶函数,返回栈顶元素 mutati ...
资产移动盘点手持机PDA系统
手持机PDA系统功能 PDA初始化 从后台管理机系统中预先设置的众多操作人员列表中下载当前PDA的使用人员: 系统支持多用户使用同一台PDA情况下的用户认证登陆,每一用户根据后台管理机系统设置与安全管 ...
bootstrap--input框选择日期