c语言读取jpg字节,c语言解析bmp图片的实例

心血来潮想了解下常用图片的格式解析,翻看了一些资料后,发现最简单的是bmp格式,所以先拿它开刀。

BMP格式

这种格式内的数据分为三到四个部分,依次是:

文件信息头 (14字节)存储着文件类型,文件大小等信息

图片信息头 (40字节)存储着图像的尺寸,颜色索引,位平面数等信息

调色板 (由颜色索引数决定)【可以没有此信息】

位图数据 (由图像尺寸决定)每一个像素的信息在这里存储

一般的bmp图像都是24位,也就是真彩。每8位为一字节,24位也就是使用三字节来存储每一个像素的信息,三个字节对应存放r,g,b三原色的数据,每个字节的存贮范围都是0-255。

那么以此类推,32位图即每像素存储r,g,b,a(Alpha通道,存储透明度)四种数据。8位图就是只有灰度这一种信息,还有二值图,它只有两种颜色,黑或者白。

文件信息头格式

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {

unsigned short bfType; // 19778,必须是BM字符串,对应的十六进制为0x4d42,十进制为19778

unsigned int bfSize; // 文件大小

unsigned short bfReserved1; // 一般为0

unsigned short bfReserved2; // 一般为0

unsigned int bfOffBits; // 从文件头到像素数据的偏移,也就是这两

} BITMAPFILEHEADER;

图片信息头格式

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER {

unsigned int biSize; // 此结构体的大小

int biWidth; // 图像的宽

int biHeight; // 图像的高

unsigned short biPlanes; // 1

unsigned short biBitCount; // 一像素所占的位数,一般为24

unsigned int biCompression; // 0

unsigned int biSizeImage; // 像素数据所占大小, 这个值应该等于上面文件头结构中bfSize-bfOffBits

int biXPelsPerMeter; // 0

int biYPelsPerMeter; // 0

unsigned int biClrUsed; // 0

unsigned int biClrImportant;// 0

} BITMAPINFOHEADER;

调色板信息

这里需要根据文件信息头的bfOffBits是否等于54(由前面的固定14+40字节得出)来判断是否存在此调色板信息,如果是,则不存在;大于的话即存在。

可以根据需求提取其中的信息,或者直接移动到位图数据区读取像素信息。

这个地方可以表示为一个二维数组unsigned char palette[N][M], 其中N表示总的颜色索引数,M表示每像素占的字节数。例如一个24位图,每像素由3个字节构成,M即为3,每个字节可表示0-255共256种颜色,所以N为256 。

数组中存放的是索引信息,也就是一张映射表,标识颜色索引号与其代表的颜色的对应关系

位图数据

这里就存放着所有的像素信息了,每像素为一字节,读取出来后通过查询调色板获得颜色信息。

如果图像是24位或是32位数据的位图的话,位图数据区就不是索引而是实际的像素值了。下面说明一下,此时位图数据区的每个像素的RGB颜色阵列排布:

24位RGB按照BGR的顺序来存储每个像素的各颜色通道的值,一个像素的所有颜色分量值都存完后才存下一个下一个像素,不进行交织存储。

32位数据按照BGRA的顺序存储,其余与24位位图的方式一样。

注意:由于位图信息头中的图像高度是正数,所以位图数据在文件中的排列顺序是从左下角到右上角,以行为主序排列的。

也就是说,最先读取到的是位于从上往下数最后一行最左端的像素,然后是同行向右一列的像素,读取完一整行后,继续读取倒数第二行,然后继续向上直到读完所有数据。

以上这篇c语言解析bmp图片的实例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。

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### 回答1: 可以使用库函数来实现这个功能。比如说,可以使用libjpeg库中的相关函数来读取并解码JPEG图片。 下面是一个简单的例子,使用了libjpeg库中的jpeg_stdio_src()和jpeg_read_header()函数来读取解析JPEG图片的文件头信息: ``` #include <stdio.h> #include <jpeglib.h> int main() { // 声明JPEG文件指针 FILE * infile; // 声明JPEG解码器指针 struct jpeg_decompress_struct cinfo; // 声明JPEG错误信息指针 struct jpeg_error_mgr jerr; // 使用fopen()函数打开JPEG文件 infile = fopen("image.jpg", "rb"); if (infile == NULL) { fprintf(stderr, "Can't open input file image.jpg!\n"); return 1; } // 为JPEG解码器设置错误处理信息 cinfo.err = jpeg_std_error(&jerr); // 初始化JPEG解码器 jpeg_create_decompress(&cinfo); // 设置输入流为文件指针 jpeg_stdio_src(&cinfo, infile); // 读取JPEG文件头信息 jpeg_read_header(&cinfo, TRUE); // 关闭文件 fclose(infile); return 0; } ``` 上面的代码只是读取了文件头信息,如果要读取并显示整个图片,还需要使用其他函数来解码图片像素数据。 另外,如果你的系统中没有安装libjpeg库,可以到网上下载并安装。然后在编译时使用 ### 回答2: 要在C语言读取并显示jpg图片,可以使用第三方库,如OpenCV。 首先,需要安装OpenCV库并导入相关头文件。然后,使用OpenCV提供的函数加载jpg图片: ```c #include <opencv2/opencv.hpp> int main() { // 加载图片 cv::Mat image = cv::imread("image.jpg"); // 检查图片是否成功加载 if (image.empty()) { printf("图片加载失败\n"); return -1; } // 创建窗口并显示图片 cv::namedWindow("JPG Image", cv::WINDOW_NORMAL); cv::imshow("JPG Image", image); // 等待按键 cv::waitKey(0); return 0; } ``` 上述代码中,我们使用`imread`函数加载指定路径的jpg图片,并将加载的图片保存在`image`变量中。然后,使用`namedWindow`函数创建一个窗口,并将其标题设置为"JPG Image"。最后,使用`imshow`函数将加载的图片显示在这个窗口中。`waitKey`函数用于等待按键,这样窗口就能一直保持显示状态,直到用户按下任意键为止。 以上就是使用C语言读取和显示jpg图片的简单示例。实际上,OpenCV库提供了更多的图像处理和显示功能,你可以根据需要进行进一步的学习和扩展。 ### 回答3: 在C语言中,我们可以通过使用相关的图像处理库来读取和显示jpg图片。一个常用的图像处理库是OpenCV。 首先,我们需要安装并配置OpenCV库。在安装完成后,我们可以使用以下步骤来读取和显示jpg图片: 1. 导入OpenCV库: ``` #include <opencv2/opencv.hpp> ``` 2. 定义一个函数来读取并显示图片: ``` void readAndDisplayImage(const char* imageName) { // 使用imread函数读取图片 cv::Mat image = cv::imread(imageName); // 检查是否成功读取图片 if (!image.data) { printf("无法读取图片\n"); return; } // 创建一个窗口来显示图片 cv::namedWindow("Image", cv::WINDOW_NORMAL); // 调整窗口大小以适应图片尺寸 cv::resizeWindow("Image", image.cols, image.rows); // 在窗口中显示图片 cv::imshow("Image", image); // 等待用户按下任意键 cv::waitKey(0); // 销毁窗口 cv::destroyWindow("Image"); } ``` 3. 在主函数中调用该函数并给出图片路径: ``` int main() { const char* imageName = "图片路径.jpg"; readAndDisplayImage(imageName); return 0; } ``` 以上步骤将读取指定路径的jpg图片,并将其显示在一个窗口中。可以根据需要修改窗口的名称和大小。注意要替换图片路径为实际的jpg图片路径。

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