扫雷php,PHP实现的扫雷源代码

session_start();

print "";

print "

";

print "

PHP挖地雷";

print "";

print "

";

print "PHP挖地雷";

//echo "

";

//print_r($_POST);

//echo "

";

extract($_SESSION);

extract($_POST);

//设置默认的地图大小和雷的数量

if ($submit=="")

{

$NumMine=4;   //存储雷的数量

$RowSize=5;   //存储行数

$ColSize=5;   //存储列数

$generer=1;   //控制玩家是否是点击的开始按钮或者点击的雷区

}

//第一次进入本页面中,初始化游戏

if($generer==1)

{

srand((double)microtime()*100000000);

$time_start=time();    //记录开始的时间

//判断输入的数值是否正确

if(($RowSize<=1) || ($ColSize<=1) || ($NumMine==0))

{

print "

行数,列数或地雷数输入错误!!";

exit;

}

if($NumMine > $RowSize*$ColSize)

{

print "

地雷数太多!";

exit;

}

unset($Mine);

unset($Decouv);

//初始化地图,Mine数组记录地雷的位置数组,Decouv数组记录整个地图的每个方块的状态

//全部初始化为0

for($Row=1;$Row<=$RowSize;$Row++)

{

for($Col=1;$Col<=$ColSize;$Col++)

{

$Mine[$Row][$Col]="0";

$Decouv[$Row][$Col]="0";

}

}

//临时记录你布雷的数量

$index=0;

//确定地图中地雷的位置

while($index

{

$Row=rand(1,$RowSize);

$Col=rand(1,$ColSize);

if($Mine[$Row][$Col]=="0")

{

$Mine[$Row][$Col]="1";

$index++;

}

}

}

else

{

$perdu=0;           //记录玩家点的方格是否为地雷

$reste=$RowSize*$ColSize;       //记录玩家没有点开方格的数量,判断用户是否赢得比赛,初始化为整个雷区的方格数

//这两个for循环接受玩儿家点击之前的信息,并对玩儿家点击的方块进行判断

for($Row=1;$Row<=$RowSize;$Row++)

{

for($Col=1;$Col<=$ColSize;$Col++)

{

if($Decouv[$Row][$Col]=="1") {$reste=$reste-1;}  //计算用户已经点开了多少的方块,每次提交都重新计算一次

$temp="submit".$Row.$Col;     //根据用户点击的submit的名字判断玩家点击的是哪个方块

if($$temp=="X")

{

$reste=$reste-1;

if($Mine[$Row][$Col]=="0")       //当用户点击的方块不是雷,则标记Decouv数组方块已经点开

{

$Decouv[$Row][$Col]="1";

}

else

{

$perdu=1;

}

}

}

}

//如果perdu变量为1则说明用户点中了雷

if($perdu==1)

{

print "

您输啦!

";

for($i=1;$i<=$RowSize;$i++)

{

for($j=1;$j<=$ColSize;$j++)

{

$Decouv[$i][$j]="1";

}

}

}

//玩家最终留下的方格数等于雷的数量并且玩儿家没有点中雷

if(($reste==$NumMine)&&($perdu!=1))

{

print "

你赢啦!

";

$time_stop=time();

$time=$time_stop-$time_start;         //得到总共使用的分钟数

print "

您所用的时间为: $time 秒";

for ($i=1;$i<=$RowSize;$i++)

{

for($j=1;$j<=$ColSize;$j++)

{

$Decouv[$i][$j]="1";

}

}

}

}

print "

";

$_SESSION['time_start'] = $time_start;

$_SESSION['NumMine'] = $NumMine;

$_SESSION['RowSize'] = $RowSize;

$_SESSION['ColSize'] = $ColSize;

$_SESSION['generer'] = 0;

print "

//此双重for循环打印雷区

for($Row=1; $Row<=$RowSize; $Row++)

{

print "

";

for($Col=1; $Col<=$ColSize; $Col++)

{

$nb=0;         //通过此变量来计算每个方格四周的雷的数量

//遍历每个方格的四周,记录雷数

for($i=-1; $i<=1; $i++)

{

for($j=-1; $j<=1; $j++)

{

if($Mine[$Row+$i][$Col+$j] == "1")

{

$nb++;

}

}

}

//打印雷区表格

print "

";

//用户点击Row行,Col列的方格后

if($Decouv[$Row][$Col]=="1")

{

if($nb==0)

{

print " ";    //如果此方格四周无雷,显示空格

}

else

{

//用户点中雷后,显示红色*,代表雷

if($Mine[$Row][$Col]=="1")

{

print "*";

}

else//如果玩家点中的不是雷,显示周围的雷的数量

{

print "$nb";

}

}

}

else

{

print "";

print "";

}

$_SESSION['Mine'] = $Mine;

$_SESSION['Decouv'] = $Decouv;

print "

";

}

print "

";

}

print "

";

print "

";

?>


行数 :  

列数 :  

地雷数 :  

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