回答:
我费了九犇贰虎之夯终于做出来了
首先新建固态图层用钢笔画一条流星轨迹,在图层添加描边效果,图层模式改为“屏幕”
效果路径选择刚画的流星轨迹,在“结束”项前后各打上关键帧0%-100%
播放预览就可以看到流星飞过去了,流行飞跃的轨迹就算完成了
接下来做流星的光效
复制一层,图层模式改为“添加”注意调整描边效果数值,使流星有发光效果
然后新建固态图层添加分形噪波效果,注意调整选项,演变前后打关键帧调整数值使噪波动起来
画个遮罩在遮罩形状打关键帧使噪波从右向左出现,注意调整遮罩数值
将图层放到最底下选择预合成
弹出窗口注意选项
合成好后点击前面的按钮隐藏掉
之后以刚才复制的流星图层再复制一层,注意调整数值,添加置换映射(置换图),置换图层选择刚才的噪波层
再添加添加复合模糊,模糊层也是选择噪波,调整好数值,会看到流星轨迹周围有烟雾的效果
创建一个空白对象
复制流星轨迹路径,粘贴到空白层的位置属性就会得到一样的运动轨迹了,注意关键帧位置和描边效果的要对齐
右击空白层点自动定向
弹出窗口选好选项确定
在网上找一颗自己喜欢的流星,要黑色背景的
放进AE里
想方设法处理好不要的部分,调整好角度和大小放在流星头的位置,图层模式改为添加,父级选择空白层,播放预览就可以看到流星飞走了
接下来新建固态图层添加粒子运动效果,播放预览会看到有红点点跑出来
点开粒子效果,按住Alt键用鼠标点击发射位置前面的按钮弹出表达式,按住表达式后面的蚊香图标拖到空白层的位置属性,就会看到粒子跟着流星走了
调整粒子数值,使它变成这副模样
然后新建固态图层,和刚才一样添加分形噪波调整数值得到图中效果,打关键帧使噪波有点动态,然后预合成
合成后放在粒子层上面,加亮度对比调整更有层次,画个遮罩使它不会过多影像流星上面,注意调整遮罩数值,之后隐藏
一样在粒子层添加置换映射和复合模糊,效果图层选择刚做的噪波合成,粒子图层选择亮度蒙版,可以看到尾部有一点流星产生的云雾
在网上找一张自己喜欢的背景
放进AE调整好大小
最后再加一点点细节就大功告成了!
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有哪里不明白的可以追问