一、基础观点
1、画布:画布就是turtle为我们睁开用于绘图区域, 我们可以设置它的巨细和初始位置。常用的画布方式有两个:screensize()和setup()。
(1)turtle.screensize(canvwidth, canvheight, bg):参数分别为画布的宽(单元像素), 高, 靠山颜色
如:
turtle.screensize(500,1000,'green')
2)turtle.setup(width, height, startx, starty):width, height:输入宽和高为整数时, 示意像素; 为小数时, 示意占有电脑屏幕的比例。(startx, starty): 这一坐标示意 矩形窗口左上角极点的位置, 若是为空,则窗口位于屏幕中央。
2、画笔:在画布上,默认有一个坐标原点为画布中央的坐标轴, 坐标原点上有一只面朝x轴正偏向小乌龟。这里我们形貌小乌龟时使用了两个词语:标原点(位置),面朝x轴正偏向(偏向),turtle绘图中, 就是使用位置偏向形貌小乌龟(画笔)的状态。
(1)画笔属性:
1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;
2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如”green”, “red”,也可以是RGB 3元组。
3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速率,画笔绘制的速率局限[0,10]整数,数字越大越快。
(2)绘制下令:
1)turtle.forward(distance)(别名:turtle.fd):向当前画笔偏向移动distance像素长度。
2)turtle.backward(distance):向当前画笔相反偏向移动distance像素长度。
3)turtle.right(degree):顺时针移动degree°。
4)turtle.left(degree):逆时针移动degree°。
5)turtle.pendown()(别名:turtle.pd(),turtle.down()):移动时绘制图形,缺省时也为绘制。
6)turtle.goto(x,y):将画笔移动到坐标为x,y的位置。
7)turtle.penup()(别名:turtle.pu(),turtle.up()):提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制。
8)turtle.circle():画圆,半径为正(负),示意圆心在画笔的左边(右边)画圆。
9)setx( ):将当前x轴移动到指定位置。
10)sety( ):将当前y轴移动到指定位置。
11)setheading(angle):设置当前朝向为angle角度。
12)home():设置当前画笔位置为原点,朝向东。
13)dot(r):绘制一个指定直径和颜色的圆点。
14)turtle.fillcolor(colorstring):绘制图形的填充颜色。
15)turtle.color(color1, color2):同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2。
16)turtle.filling():返回当前是否在填充状态。
17)turtle.begin_fill():准备最先填充图形。
18)turtle.end_fill():填充完成。
19)turtle.hideturtle():隐藏画笔的turtle形状。
20)turtle.showturtle():显示画笔的turtle形状。
21)turtle.seth(to_angle)(别名:turtle.setheading(to_angle)):设置小海龟当前前进偏向为to_angle,该角度是绝对偏向的角度值。
原文链接:https://www.cnblogs.com/GPChuansuo/p/12836547.html
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