java双目运算符重载_运算符重载

什么是运算符的重载?

运算符与类结合,产生新的含义。

为什么要引入运算符重载?

作用:为了实现类的多态性(多态是指一个函数名有多种含义)

怎么实现运算符的重载?

方式:类的成员函数 或 友元函数(类外的普通函数)

规则:不能重载的运算符有 .  和 .* 和 ?: 和 ::  和 sizeof

友元函数和成员函数的使用场合:一般情况下,建议一元运算符使用成员函数,二元运算符使用友元函数

1、运算符的操作需要修改类对象的状态,则使用成员函数。如需要做左值操作数的运算符(如=,+=,++)

2、运算时,有数和对象的混合运算时,必须使用友元

3、二元运算符中,第一个操作数为非对象时,必须使用友元函数。如输入输出运算符<>

具体规则如下:

运算符

建议使用

所有一元运算符

成员函数

= ( ) [ ]  ->

必须是成员函数

+= -= /= *= ^= &= != %= >>= <<= , 似乎带等号的都在这里了

成员函数

所有其它二元运算符, 例如: –,+,*,/

友元函数

<< >>

必须是友元函数

2. 参数和返回值

当参数不会被改变,一般按const引用来传递(若是使用成员函数重载,函数也为const).

对于返回数值的决定:

1) 如果返回值可能出现在=号左边, 则只能作为左值, 返回非const引用。

2) 如果返回值只能出现在=号右边, 则只需作为右值, 返回const型引用或者const型值。

3) 如果返回值既可能出现在=号左边或者右边, 则其返回值须作为左值, 返回非const引用。

运算符重载举例:

+和 -运算符的重载:

classPoint

{private:intx;public:

Point(intx1)

{ x=x1;}

Point(Point&p)

{ x=p.x;}const Point operator+(const Point& p);//使用成员函数重载加号运算符

friend const Point operator-(const Point& p1,const Point& p2);//使用友元函数重载减号运算符

};const Point Point::operator+(const Point&p)

{return Point(x+p.x);

}

Pointconst operator-(const Point& p1,const Point&p2)

{return Point(p1.x-p2.x);

}

输出:

48304ba5e6f9fe08f3fa1abda7d326ab.png

Point a(1);

Point b(2);

a+b; //正确,调用成员函数

a-b; //正确,调用友元函数

a+1; //正确,先调用类型转换函数,把1变成对象,之后调用成员函数

a-1; //正确,先调用类型转换函数,把1变成对象,之后调用友元函数

1+a; //错误,调用成员函数时,第一个操作数必须是对象,因为第一个操作数还有调用成员函数的功能

1-a; //正确,先类型转换 后调用友元函数

48304ba5e6f9fe08f3fa1abda7d326ab.png

总结:

1、由于+ -都是出现在=号的右边,如c=a+b,即会返回一个右值,可以返回const型值

2、后几个表达式讨论的就是,数和对象混合运算符的情况,一般出现这种情况,常使用友元函数

3、双目运算符的重载:

重载运算符函数名:operator@(参数表)

隐式调用形式:obj1+obj2

显式调用形式:obj1.operator+(OBJ obj2)---成员函数

operator+(OBJ obj1,OBJ obj2)---友元函数

执行时,隐式调用形式和显式调用形式都会调用函数operator+()

++和--运算符的

classPoint

{private:intx;public:

Point(intx1)

{ x=x1;}

Pointoperator++();//成员函数定义自增

const Point operator++(int x); //后缀可以返回一个const类型的值

friend Point operator--(Point& p);//友元函数定义--

friend const Point operator--(Point& p,int x);//后缀可以返回一个const类型的值

};

Point Point::operator++()//++obj

{

x++;return *this;

}const Point Point::operator++(int x)//obj++

{

Point temp= *this;this->x++;returntemp; // 需要返回一个临时对象,效率不如 ++obj 高

}

Pointoperator--(Point& p)//--obj

{

p.x--;returnp;//前缀形式(--obj)重载的时候没有虚参,通过引用返回*this 或 自身引用,也就是返回变化之后的数值

}const Point operator--(Point& p,int x)//obj--

{

Point temp=p;

p.x--;returntemp;//后缀形式obj--重载的时候有一个int类型的虚参, 返回原状态的拷贝

}

调用:

48304ba5e6f9fe08f3fa1abda7d326ab.png

Point b(2);

a++;//隐式调用成员函数operator++(0),后缀表达式

++a;//隐式调用成员函数operator++(),前缀表达式

b--;//隐式调用友元函数operator--(0),后缀表达式

--b;//隐式调用友元函数operator--(),前缀表达式

cout<

cout<

cout<

cout<

48304ba5e6f9fe08f3fa1abda7d326ab.png

总结:

1、a++

函数返回:temp(临时变量)

函数返回是否是const类型:返回是一个拷贝后的临时变量),不能出现在等号的左边(临时变量不能做左值),函数的结果只能做右值,则要返回一个const类型的值

++a

函数返回:*this;

函数返回是否是const类型:返回原状态的本身,返回值可以做左值,即函数的结果可以做左值,则要返回一个非const类型的值

2、前后缀仅从函数名(operator++)无法区分,只能有参数区分,这里引入一个虚参数int x,x可以是任意整数。

3、单目运算符的重载:

重载运算符函数名:operator@(参数表)

隐式调用形式:obj1@  或 @obj1

显式调用形式:

成员函数:

obj1.operator@( )//前缀

obj1.operator@(0)//后缀

友元函数:

operator@(OBJ obj)//前缀

operator@(OBJ obj,int x)//后缀

执行时,隐式调用形式和显式调用形式都会调用函数operator@()

重载下标运算符[ ]

48304ba5e6f9fe08f3fa1abda7d326ab.png

class Point

{

private:

int x[5];

public:

Point()

{

for (int i=0;i<5;i++)

{

x[i]=i;

}

}

int& operator[](int y);

};

int& Point::operator[](int y)

{

static int t=0;

if (y<5)

{

return x[y];

}

else

{

cout<

return t;

}

}

48304ba5e6f9fe08f3fa1abda7d326ab.png

调用:

Point a;

for (int i=0;i<10;i++)

{

cout<

}

a[0]=10;

重载下标运算符[ ]的目的:

1、对象[x]  类似于 数组名[x],更加符合习惯

2、可以对下标越界作出判断

语法:

重载方式:只能使用成员函数重载

函数名:operator[ ](参数表)

参数表:一个参数,且仅有一个参数,该参数设定了下标值,通常为整型,但是也可以为字符串( 看成下标)。

函数调用:显式调用:Obj[arg]-对象[下标]

隐式调用:obj.operator[ ](arg)

返回类型:

1、返回函数引用 + 返回成员的实际类型(由程序员根据函数体定义)

2、因为返回值可以做左值和右值,应该不使用返回值为const类型

但是,为了能访问const对象,下标运算符重载有非const和const两个版本。(待定写)

如:int&  Point::operator[](int y)//为什么使用返回引用:返回的值可以做左值,也可以做右值,则必须使用返回引用

重载运算符( )

48304ba5e6f9fe08f3fa1abda7d326ab.png

class Point

{

private:

int x;

public:

Point(int x1)

{ x=x1;}

const int operator()(const Point& p);

};

const int Point::operator()(const Point& p)

{

return (x+p.x);

}

48304ba5e6f9fe08f3fa1abda7d326ab.png

调用:

调用:

Point a(1);

Point b(2);

cout<

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值