if条件函数 android,2.3.3nativePollOnce函数分析

nativePollOnce()的实现函数是android\_os\_MessageQueue\_nativePollOnce,代码如下:

**android_os_MessageQueue.cpp-->android_os_MessageQueue_nativePollOnce()**

```

static voidandroid_os_MessageQueue_nativePollOnce(JNIEnv* env, jobject obj,

jintptr, jint timeoutMillis)

NativeMessageQueue* nativeMessageQueue =

reinterpret_cast(ptr);

// 取出NativeMessageQueue对象,并调用它的pollOnce

nativeMessageQueue->pollOnce(timeoutMillis);

}

```

分析pollOnce函数:

**android_os_MessageQueue.cpp-->NativeMessageQueue::pollOnece()**

```

void NativeMessageQueue::pollOnce(inttimeoutMillis) {

mLooper->pollOnce(timeoutMillis); // 重任传递到Looper的pollOnce函数

}

```

Looper的pollOnce函数如下:

**Looper.cpp-->Looper::pollOnce()**

```

inline int pollOnce(int timeoutMillis) {

returnpollOnce(timeoutMillis, NULL, NULL, NULL);

}

```

上面的函数将调用另外一个有4个参数的pollOnce函数,这个函数的原型如下:

```

int pollOnce(int timeoutMillis, int* outFd, int*outEvents, void** outData)

```

其中:

- timeOutMillis参数为超时等待时间。如果为-1,则表示无限等待,直到有事件发生为止。如果值为0,则无需等待立即返回。

- outFd用来存储发生事件的那个文件描述符 。

- outEvents用来存储在该文件描述符1上发生了哪些事件,目前支持可读、可写、错误和中断4个事件。这4个事件其实是从epoll事件转化而来。后面我们会介绍大名鼎鼎的epoll。

- outData用于存储上下文数据,这个上下文数据是由用户在添加监听句柄时传递的,它的作用和pthread\_create函数最后一个参数param一样,用来传递用户自定义的数据。

另外,pollOnce函数的返回值也具有特殊的意义,具体如下:

- 当返回值为ALOOPER\_POLL\_WAKE时,表示这次返回是由wake函数触发的,也就是管道写端的那次写事件触发的。

- 返回值为ALOOPER\_POLL\_TIMEOUT表示等待超时。

- 返回值为ALOOPER\_POLL\_ERROR,表示等待过程中发生错误。

- 返回值为ALOOPER\_POLL\_CALLBACK,表示某个被监听的句柄因某种原因被触发。这时,outFd参数用于存储发生事件的文件句柄,outEvents用于存储所发生的事件。

上面这些知识是和epoll息息相关的。

* * * * *

**提示** 查看Looper的代码会发现,Looper采用了编译选项(即#if和#else)来控制是否使用epoll作为I/O复用的控制中枢。鉴于现在大多数系统都支持epoll,这里仅讨论使用epoll的情况。

* * * * *

#### 1. epoll基础知识介绍

epoll机制提供了Linux平台上最高效的I/O复用机制,因此有必要介绍一下它的基础知识。

从调用方法上看,epoll的用法和select/poll非常类似,其主要作用就是I/O复用,即在一个地方等待多个文件句柄的I/O事件。

下面通过一个简单例子来分析epoll的工作流程。

```

/* **① 使用epoll前,需要先通过epoll_create函数创建一个epoll句柄。**

下面一行代码中的10表示该epoll句柄初次创建时候分配能容纳10个fd相关信息的缓存。

对于2.6.8版本以后的内核,该值没有实际作用,这里可以忽略。其实这个值的主要目的是

确定分配一块多大的缓存。现在的内核都支持动态拓展这块缓存,所以该值就没有意义了 */

int epollHandle = epoll_create(10);

/* **② 得到epoll句柄后,下一步就是通过epoll_ctl把需要监听的文件句柄加入到epoll句柄中。**

除了指定文件句柄本身的fd值外,同时还需要指定在该fd上等待什么事件。epoll支持四类事件,

分别是EPOLLIN(句柄可读)、EPOLLOUT(句柄可写),EPOLLERR(句柄错误)、EPOLLHUP(句柄断)。

epoll定义了一个结构体struct epoll_event来表达监听句柄的诉求。

假设现在有一个监听端的socket句柄listener,要把它加入到epoll句柄中 */

struct epoll_event listenEvent; //先定义一个event

/* EPOLLIN表示可读事件,EPOLLOUT表示可写事件,另外还有EPOLLERR,EPOLLHUP表示

系统默认会将EPOLLERR加入到事件集合中 */

listenEvent.events = EPOLLIN;// 指定该句柄的可读事件

// epoll_event中有一个联合体叫data,用来存储上下文数据,本例的上下文数据就是句柄自己

listenEvent.data.fd = listenEvent;

/* **③** EPOLL_CTL_ADD将监听fd和监听事件加入到epoll句柄的等待队列中;

EPOLL_CTL_DEL将监听fd从epoll句柄中移除;

EPOLL_CTL_MOD修改监听fd的监听事件,例如本来只等待可读事件,现在需要同时等待

可写事件,那么修改listenEvent.events 为EPOLLIN|EPOLLOUT后,再传给epoll句柄*/

epoll_ctl(epollHandle,EPOLL_CTL_ADD,listener,&listenEvent);

/* 当把所有感兴趣的fd都加入到epoll句柄后,就可以开始坐等感兴趣的事情发生了。

为了接收所发生的事情,先定义一个epoll_event数组 */

struct epoll_event resultEvents[10];

int timeout = -1;

while(1) {

/* **④ 调用epoll_wait用于等待事件。**其中timeout可以指定一个超时时间,

resultEvents用于接收发生的事件,10为该数组的大小。

epoll_wait函数的返回值有如下含义:

nfds大于0表示所监听的句柄上有事件发生;

nfds等于0表示等待超时;

nfds小于0表示等待过程中发生了错误*/

int nfds = epoll_wait(epollHandle,resultEvents, 10, timeout);

if(nfds == -1) {

// epoll_wait发生了错误

} else if(nfds == 0) {

//发生超时,期间没有发生任何事件

} else{

// ⑤resultEvents用于返回那些发生了事件的信息

for(int i = 0; i < nfds; i++) {

struct epoll_event & event =resultEvents[i];

if(event & EPOLLIN) {

/* **⑥ 收到可读事件。**到底是哪个文件句柄发生该事件呢?可通过event.data这个联合

体取得 前传递给epoll的上下文数据,该上下文信息可用于判断到底是谁发生了事件 */

......

}

.......//其他处理

}

}

}

```

epoll整体使用流程如上面代码所示,基本和select/poll类似,不过作为Linux平台最高效的I/O复用机制,这里有些内容供读者参考,

epoll的效率为什么会比select高?其中一个原因是调用方法。每次调用select时,都需要把感兴趣的事件复制到内核中,而epoll只在epll\_ctl进行加入的时候复制一次。另外,epoll内部用于保存事件的数据结构使用的是红黑树,查找速度很快。而select采用数组保存信息,不但一次能等待的句柄个数有限,并且查找起来速度很慢。当然,在只等待少量文件句柄时,select和epoll效率相差不是很多,但还是推荐使用epoll。

epoll等待的事件有两种触发条件,一个是水平触发(EPOLLLEVEL),另外一个是边缘触发(EPOLLET,ET为Edge Trigger之意),这两种触发条件的区别非常重要。读者可通过man epoll查阅系统提供的更为详细的epoll机制。

最后,关于pipe,还想提出一个小问题供读者思考讨论:

为什么Android中使用pipe作为线程间通讯的方式?对于pipe的写端写入的数据,读端都不感兴趣,只是为了简单的唤醒。POSIX不是也有线程间同步函数吗?为什么要用pipe呢?

关于这个问题的答案,可参见邓凡平的一篇博文“随笔之如何实现一个线程池”。

-

#### 2. pollOnce()函数分析

下面分析带4个参数的pollOnce()函数,代码如下:

**Looper.cpp-->Looper::pollOnce()**

```

int Looper::pollOnce(int timeoutMillis, int*outFd, int* outEvents,

void** outData) {

intresult = 0;

for(;;) { // 一个无限循环

// mResponses是一个Vector,这里首先需要处理response

while (mResponseIndex < mResponses.size()) {

const Response& response = mResponses.itemAt(mResponseIndex++);

ALooper_callbackFunc callback = response.request.callback;

if (!callback) {// 首先处理那些没有callback的Response

int ident = response.request.ident; // ident是这个Response的id

int fd = response.request.fd;

int events = response.events;

void* data = response.request.data;

......

if (outFd != NULL) *outFd = fd;

if (outEvents != NULL) *outEvents = events;

if (outData != NULL) *outData = data;

/* 实际上,对于没有callback的Response,pollOnce只是返回它的

ident,并没有实际做什么处理。因为没有callback,所以系统也不知道如何处理 */

return ident;

}

}

if(result != 0) {

if(outFd != NULL) *outFd = 0;

if (outEvents != NULL) *outEvents = NULL;

if (outData != NULL) *outData = NULL;

return result;

}

// 调用pollInner函数。注意,它在for循环内部

result = pollInner(timeoutMillis);

}

}

```

初看上面的代码,可能会让人有些丈二和尚摸不着头脑。但是把pollInner()函数分析完毕,大家就会明白很多。pollInner()函数非常长,把用于调试和统计的代码去掉,结果如下:

**Looper.cpp-->Looper::pollInner()**

```

int Looper::pollInner(int timeoutMillis) {

if(timeoutMillis != 0 && mNextMessageUptime != LLONG_MAX) {

nsecs_t now = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC);

......//根据Native Message的信息计算此次需要等待的时间

timeoutMillis = messageTimeoutMillis;

}

intresult = ALOOPER_POLL_WAKE;

mResponses.clear();

mResponseIndex = 0;

#ifdef LOOPER_USES_EPOLL // 只讨论使用epoll进行I/O复用的方式

structepoll_event eventItems[EPOLL_MAX_EVENTS];

// 调用epoll_wait,等待感兴趣的事件或超时发生

inteventCount = epoll_wait(mEpollFd, eventItems, EPOLL_MAX_EVENTS,

timeoutMillis);

#else

......//使用别的方式进行I/O复用

#endif

//从epoll_wait返回,这时候一定发生了什么事情

mLock.lock();

if(eventCount < 0) { //返回值小于零,表示发生错误

if(errno == EINTR) {

goto Done;

}

//设置result为ALLOPER_POLL_ERROR,并跳转到Done

result = ALOOPER_POLL_ERROR;

gotoDone;

}

//eventCount为零,表示发生超时,因此直接跳转到Done

if(eventCount == 0) {

result = ALOOPER_POLL_TIMEOUT;

gotoDone;

}

#ifdef LOOPER_USES_EPOLL

// 根据epoll的用法,此时的eventCount表示发生事件的个数

for (inti = 0; i < eventCount; i++) {

intfd = eventItems[i].data.fd;

uint32_t epollEvents = eventItems[i].events;

/* 之前通过pipe函数创建过两个fd,这里根据fd知道是管道读端有可读事件。

读者还记得对nativeWake函数的分析吗?在那里我们向管道写端写了一个”W”字符,这样

就能触发管道读端从epoll_wait函数返回了 */

if(fd == mWakeReadPipeFd) {

if (epollEvents & EPOLLIN) {

// awoken函数直接读取并清空管道数据,读者可自行研究该函数

awoken();

}

......

}else {

/* mRequests和前面的mResponse相对应,它也是一个KeyedVector,其中存储了

fd和对应的Request结构体,该结构体封装了和监控文件句柄相关的一些上下文信息,

例如回调函数等。我们在后面的小节会再次介绍该结构体 */

ssize_t requestIndex = mRequests.indexOfKey(fd);

if (requestIndex >= 0) {

int events = 0;

// 将epoll返回的事件转换成上层LOOPER使用的事件

if (epollEvents & EPOLLIN) events |= ALOOPER_EVENT_INPUT;

if (epollEvents & EPOLLOUT) events |= ALOOPER_EVENT_OUTPUT;

if (epollEvents & EPOLLERR) events |= ALOOPER_EVENT_ERROR;

if (epollEvents & EPOLLHUP) events |= ALOOPER_EVENT_HANGUP;

// 每处理一个Request,就相应构造一个Response

pushResponse(events, mRequests.valueAt(requestIndex));

}

......

}

}

Done: ;

#else

......

#endif

// 除了处理Request外,还处理Native的Message

mNextMessageUptime = LLONG_MAX;

while(mMessageEnvelopes.size() != 0) {

nsecs_t now = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC);

const MessageEnvelope& messageEnvelope =mMessageEnvelopes.itemAt(0);

if(messageEnvelope.uptime <= now) {

{

sp handler = messageEnvelope.handler;

Message message = messageEnvelope.message;

mMessageEnvelopes.removeAt(0);

mSendingMessage = true;

mLock.unlock();

/* 调用Native的handler处理Native的Message

从这里也可看出Native Message和Java层的Message没有什么关系 */

handler->handleMessage(message);

}

mLock.lock();

mSendingMessage = false;

result = ALOOPER_POLL_CALLBACK;

}else {

mNextMessageUptime = messageEnvelope.uptime;

break;

}

}

mLock.unlock();

// 处理那些带回调函数的Response

for (size_t i = 0; i < mResponses.size();i++) {

const Response& response = mResponses.itemAt(i);

ALooper_callbackFunc callback = response.request.callback;

if(callback) {// 有了回调函数,就能知道如何处理所发生的事情了

int fd = response.request.fd;

int events = response.events;

void* data = response.request.data;

// 调用回调函数处理所发生的事件

int callbackResult = callback(fd, events, data);

if (callbackResult == 0) {

// callback函数的返回值很重要,如果为0,表明不需要再次监视该文件句柄

removeFd(fd);

}

result = ALOOPER_POLL_CALLBACK;

}

}

returnresult;

}

```

看完代码了,是否还有点模糊?那么,回顾一下pollInner函数的几个关键点:

- 首先需要计算一下真正需要等待的时间。

- 调用epoll\_wait函数等待。

- epoll\_wait函数返回,这时候可能有三种情况:

a) 发生错误,则跳转到Done处。

b) 超时,这时候也跳转到Done处。

c) epoll\_wait监测到某些文件句柄上有事件发生。

- 假设epoll\_wait因为文件句柄有事件而返回,此时需要根据文件句柄来分别处理:

a) 如果是管道读这一端有事情,则认为是控制命令,可以直接读取管道中的数据。

b) 如果是其他FD发生事件,则根据Request构造Response,并push到Response数组中。

- 真正开始处理事件是在有Done标志的位置。

a) 首先处理Native的Message。调用Native Handler的handleMessage处理该Message。

b) 处理Response数组中那些带有callback的事件。

上面的处理流程还是比较清晰的,但还是有个一个拦路虎,那就是mRequests,下面就来清剿这个拦路虎。

#### 3. 添加监控请求

添加监控请求其实就是调用epoll\_ctl增加文件句柄。下面通过从Native的Activity找到的一个例子来分析mRequests。

**android_app_NativeActivity.cpp-->loadNativeCode_native()**

```

static jint

loadNativeCode_native(JNIEnv* env, jobject clazz,jstring path,

jstringfuncName,jobject messageQueue,

jstringinternalDataDir, jstring obbDir,

jstringexternalDataDir, int sdkVersion,

jobject jAssetMgr,jbyteArray savedState)

{

......

/* 调用Looper的addFd函数。第一个参数表示监听的fd;第二个参数0表示ident;

第三个参数表示需要监听的事件,这里为只监听可读事件;第四个参数为回调函数,当该fd发生

指定事件时,looper将回调该函数;第五个参数code为回调函数的参数 */

code->looper->addFd(code->mainWorkRead,0,

ALOOPER_EVENT_INPUT,mainWorkCallback, code);

......

}

```

Looper的addFd()代码如下所示:

**Looper.cpp-->Looper::addFd()**

```

int Looper::addFd(int fd, int ident, int events,

ALooper_callbackFunccallback, void* data) {

if (!callback) {

/* 判断该Looper是否支持不带回调函数的文件句柄添加。一般不支持,因为没有回调函数

Looper也不知道如何处理该文件句柄上发生的事情 */

if(! mAllowNonCallbacks) {

return -1;

}

......

}

#ifdef LOOPER_USES_EPOLL

intepollEvents = 0;

// 将用户的事件转换成epoll使用的值

if(events & ALOOPER_EVENT_INPUT) epollEvents |= EPOLLIN;

if(events & ALOOPER_EVENT_OUTPUT) epollEvents |= EPOLLOUT;

{

AutoMutex _l(mLock);

Request request; // 创建一个Request对象

request.fd = fd; // 保存fd

request.ident = ident; // 保存id

request.callback = callback; //保存callback

request.data = data; // 保存用户自定义数据

struct epoll_event eventItem;

memset(& eventItem, 0, sizeof(epoll_event));

eventItem.events = epollEvents;

eventItem.data.fd = fd;

// 判断该Request是否已经存在,mRequests以fd作为key值

ssize_t requestIndex = mRequests.indexOfKey(fd);

if(requestIndex < 0) {

// 如果是新的文件句柄,则需要为epoll增加该fd

int epollResult = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, fd, &eventItem);

......

// 保存Request到mRequests键值数组

mRequests.add(fd, request);

}else {

// 如果之前加过,那么就修改该监听句柄的一些信息

int epollResult = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_MOD, fd, &eventItem);

......

mRequests.replaceValueAt(requestIndex, request);

}

}

#else

......

#endif

return1;

}

```

#### 4. 处理监控请求

我们发现在pollInner()函数中,当某个监控fd上发生事件后,就会把对应的Request取出来调用。

```

pushResponse(events, mRequests.itemAt(i));

```

此函数如下:

**Looper.cpp-->Looper::pushResponse()**

```

void Looper::pushResponse(int events, constRequest& request) {

Responseresponse;

response.events = events;

response.request = request; //其实很简单,就是保存所发生的事情和对应的Request

mResponses.push(response);//然后保存到mResponse数组

}

```

根据前面的知识可知,并不是单独处理Request,而是需要先收集Request,等到Native Message消息处理完之后再做处理。这表明,在处理逻辑上,Native Message的优先级高于监控FD的优先级。

下面来了解如何添加Native的Message。

#### 5. Native的sendMessage

Android 2.2中只有Java层才可以通过sendMessage()往MessageQueue中添加消息,从4.0开始,Native层也支持sendMessage()了。sendMessage()的代码如下:

**Looper.cpp-->Looper::sendMessage()**

```

void Looper::sendMessage(constsp& handler,

constMessage& message) {

//Native的sendMessage函数必须同时传递一个Handler

nsecs_tnow = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC);

sendMessageAtTime(now, handler, message); //调用sendMessageAtTime

}

[Looper.java-->Looper::sendMessageAtTime()]

void Looper::sendMessageAtTime(nsecs_t uptime,

constsp& handler,

constMessage& message) {

size_t i= 0;

{

AutoMutex _l(mLock);

size_t messageCount = mMessageEnvelopes.size();

// 按时间排序,将消息插入到正确的位置上

while (i < messageCount &&

uptime >= mMessageEnvelopes.itemAt(i).uptime) {

i += 1;

}

MessageEnvelope messageEnvelope(uptime, handler, message);

mMessageEnvelopes.insertAt(messageEnvelope, i, 1);

// mSendingMessage和Java层中的那个mBlocked一样,是一个小小的优化措施

if(mSendingMessage) {

return;

}

}

// 唤醒epoll_wait,让它处理消息

if (i ==0) {

wake();

}

}

```

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