华师2017春《计算机动画》在线作业
: ?2 w' Q* q% p; G$ |& ]! t5 s; ] W$ Q2 V1 s
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/ D5 ?! o A! q) [% c一、单选题:
# A9 y( @4 q: C- `1.以下( )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 (满分:2)
u7 H" _4 Y- \, d, n A. Amount
1 v$ M7 R# r) i3 R+ l: M B. Segments
7 B7 U, y: U# w( ?8 \( E5 H C. Capping
1 [& q: X- S& N, ]5 C4 E- {' ]7 H* h3 P D. Output
5 w+ w3 L; @2 r* W& @" w2.在3ds Max中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为( ) (满分:2)
# Z/ O6 N! C g# W A. F99 w2 U9 d) n3 z2 k6 `$ d
B. 1
- j5 W2 H+ z* v8 X C. Alt + W9 u" @3 B% k$ K; r' Z
D. Shift + A
1 p B* u2 V. v7 x) y# K: H u \3.3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以( )的形式表示各个常用功能。 (满分:2)' ` I. F' E5 Q9 _+ N. S' t. \0 ^8 z
A. 图形
1 |1 I5 o' C! [. U9 a6 e( |, ` B. 按钮
* z$ I3 ^; c6 U C. 图形按钮# H$ h- B$ V9 P' \' a/ k
D. 以上说法都不确切
; Y: D: e; E7 T; z. e2 [4.下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体( )。 (满分:2); n, m" A3 [" j5 c+ Z$ V
A. 顶点、边、面、多边形和元素
+ H8 d' ~. A/ h& L B. 顶点、线段和样条线
3 u0 Y. O8 y; W+ Q C. 顶点、边界和面片
3 N- X5 c- N" j) Q* s5 u D. 顶点、CV线和面
7 }) X9 a" q; v5.3dsmax 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )。 (满分:2)
7 `0 q# l0 v8 ` c- c A. 6
' P/ J4 x0 `$ }% Q) u7 `: Y B. 12- n- {' u' o8 U8 b% v+ m
C. 249 l9 j. V" a. A
D. 36: G8 t) U. z- l; w; m
6.在标准材质中,哪个参数影响高光的亮度( )? (满分:2)
6 r. ? e8 N7 J/ i A. 环境光
3 P* B% y4 c* d2 {9 x2 x B. 漫反射
7 f' V/ _6 `+ K C. 光泽度
% r0 f% ?- K5 w7 y D. 柔化, x' G) A8 d' s3 f9 Z. L9 a
7.在标准几何体中,惟一没有高度的物体是( )。 (满分:2)( @' C- K) I% c9 i4 C Y" {5 M( b
A. Box- b7 ]- W2 e Y( G. g/ m
B. Cone3 R; {0 O% T$ ?5 }; A. o' d. ] e
C. Plane
# i: O4 g Z$ L1 s D. Pyramid
( P. ~3 e. ]& I) s& z2 _8.在放样拾取截面时,以下( )方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。 (满分:2)
8 ]- M% I, o9 z( R! K A. Move
4 h1 I, H' l% S' `' k B. Copy. l0 E, }7 J, k: B; ~
C. Instance. ?; E/ L$ T( Q0 A' ^& \
D. past' K0 H/ [ u/ ~+ u+ W" X
9.透视图的名称( )。 (满分:2)& \3 r% k5 b% |/ q# e5 B9 c$ i
A. Left
% g8 K# N2 H( h: ~ B. TOP6 W- ^' C$ a; s z
C. perspective. M9 A/ |. y# K8 r h/ o9 m
D. Front
4 }1 x" B& L) E( `10.在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建( )。 (满分:2)
: R$ F( o- _* Z7 R3 [5 m- ~ A. 类) D! w$ q* o* y" D0 [
B. 面板
6 R, {; l4 z& ` W2 i/ g4 R L* ~ C. 对象
0 ]5 {, l% e7 _/ J3 ^3 Z" y- ]' ~ D. 事件, R- W0 D4 V; V: F, ^; R1 E
11.面片的类型有。( ) (满分:2)
$ n! _. P5 `* n& z4 g# N! Y+ x A. 圆形和椭圆形
$ W+ |2 s3 |0 {7 d+ V! K B. 圆形和四边形
2 i: ?: P# j& h$ b* s0 Y& ? C. 三角形和四边形; v8 C4 I, h" d2 }/ l
D. 圆形、随圆形、三角形和四边形
7 U8 Q5 i5 l7 z' m% e12.多截面放样是用于对几个截面的第一点位置进行比较的命令是( )。 (满分:2)# p7 F" M- B; ]3 n. a' U3 E; o( A
A. Put! g( g { Y" F+ ]$ H
B. Delete( Z: D' j5 e: g( Y0 K
C. Path?Level% L7 y) ]6 t8 { q$ h, s. o7 U; _: p
D. Compare2 v" ]! {$ P4 I* U
13.全选的快捷键是( )。 (满分:2)
1 q0 G: }4 S& H4 ]# B A. Ctrl+A. @9 h7 o; k# E1 ~+ e5 ]( \
B. Ctrl+Y
0 D+ U& B* o9 R {, m$ _3 p C. Alt+A
3 I- E6 I. \7 Y9 h0 f( ~ D. Ctrl+B
N) t K8 t- J9 c$ S5 i+ F, e14.使用“选择并移动”工具时,利用( )键可以实现移动并复制。 (满分:2)4 ]4 R! J9 |( z, K. z6 o; I
A. Ctrl
+ e& r V# p: F0 g B. Shift
, ~* N: s* t# u C. Alt
5 T; p8 f2 |5 w4 i* \; ^ D. Ctrl + Shift1 e6 n3 E! w1 ~6 M0 ?. d5 |
15.金属材质的选项为( )。 (满分:2)$ l: a1 g; s2 z. j8 ]% a
A. Blinn: r0 J- u9 m* D" V" {2 k# F' U
B. Phong
* b( \8 U3 f1 V E) O9 c9 d C. Meta, Z1 q9 ?6 B* p8 x. B9 @, P
D. Multi-Layer2 [) L/ ]5 l5 l* T$ A" d
16.在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为( )。 (满分:2)
! F& I2 M! D! @, r& l# u5 X5 H- D A. F9#1
* x0 C, I* C# N; N' s5 G B. Alt+W
$ S* B3 @: I% b+ T0 r0 J H C. Shift+A8 L& d1 ^. O5 e' H1 y
17.标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出( )。 (满分:2)/ [ Q+ v8 R8 W: [2 L
A. 四面体
E; M7 S# Y7 Q0 \" K! g B. 梯形
5 }. P* D" R+ Q# j; M C. 正方形
9 W/ d) N6 W$ m" ` D. 正方体" X' E7 g. P+ F7 N
18.执行文件菜单中的( )命令,3dsmax9的系统界面复位到初始状态? (满分:2)6 {+ f5 V- ?' \
A. Reset
4 k5 W/ T# j4 `/ ^ B. Merge6 \4 M( S9 {7 V% b2 x
C. Import5 _, q. l, Z/ Q9 U1 e* u& q
D. New
8 n! Q7 ?7 @- p- ~; W) `" v3 V19.下列选项中属于位图选项的是( )。 (满分:2)
( M+ N/ `" G3 ~% ~3 g& X4 L; N# c A. Blur, L2 a9 D) _& w5 g
B. Checker& V0 \8 x' C$ O* U. C
C. Glossiness
% n' p5 s- Q5 I; y/ W$ d D. Bitmap. x$ k! V, l( e) Q! v$ Q, i6 X+ O
20.打开材质编辑器,选择第一个样本框中的材质。打开M a p s 卷展栏,将( )勾选,单击其后的按钮,弹出M a t e r i a l /Map Browser 对话框,选择一种贴图,如M a r b l e(大理石),材质即可被贴图。 (满分:2)
" V. S' F# F! b& {/ i# e" V A. Diffuse Color! s; s( }1 q- B: [! r% ~
B. reflection color
3 m4 n# J: {% e2 w C. self-luminous color
6 i" H9 i1 C9 l D. transparency color" s: ?/ f% j* t _; T
二、多选题:
9 q; ~& y' }5 ^1.3DSMAX可应用在以下哪些领域?( ) (满分:2)
; S4 u" n0 r* M! z# m/ C A. 电视广告1 @( d( U' [1 K `- O$ |5 \- R# p
B. 电脑游戏7 K! c" }+ v# H3 o' z4 P
C. 建筑装潢设计
1 O0 U: E! }' D3 ^9 [ D. 工业产品造型
( K! x( x- L0 a7 k+ ]2.3DS MAX软件的四个默认视图是( )。 (满分:2)" G N( [% |' l; S# P% q
A. Top+ w% d% E0 q. L* `" R
B. Left* S( t. r3 A* J3 s; A* S$ x
C. Front
, g8 n* `0 d2 G+ g0 j' o D. Right# i. N7 N' Q, t6 B5 u# I
3.合成物体可以使用( )方式进行布尔运算。 (满分:2)9 X. \! q* t8 {; E! u
A. 相加( o# ~5 N& \; d! g% L' o
B. 相减
- _( I' l9 E7 p' x9 e( C4 u C. 剪切v8 j" V* D( T2 M
D. 相交* r- u5 ]6 N3 I0 O' w0 _4 G5 Q5 r; R
4.渲染时,不能看到大气效果的视图有( )。 (满分:2)# h7 ]0 f# w# t# _- u
A. 前面视图5 a) o1 m+ j5 n" y
B. 顶部视图; X* o o: @% r
C. 透视视图
/ N) B# _$ a' k! o; F D. 相机视图* G, H4 n7 C: H) i% L% ^! T% w
5.以下属于放样变形的修改类型的是( )。 (满分:2)5 E7 y0 \. K+ o1 d( Q7 u: m! f% r
A. 缩放+ E( @+ t+ {; H' I$ y
B. 噪波, S& U# e# T& u! p+ F
C. 倒角
8 {) r2 V. q2 s) s5 S/ S D. 扭曲6 e$ X6 Q1 V/ Z4 e8 t
6.大气效果的基本类型有( )。 (满分:2)
; s# ?# R/ K! I6 q6 S* V A. 火焰
4 L6 j3 g W+ |3 K. A& M B. 体积雾
4 i9 s6 m1 n e9 d C. 体积光/ T) k3 v- R* S7 r" Y( S
D. 雾; I9 a# N. u) a# Z5 m$ p" R
7.主工具栏中的三个标准工具是( )。 (满分:2)- y( T: X: I& l8 _0 _
A. “选择”工具
7 E% o- g. S3 X# }* ?; ?7 ? B. “选择并且移动”工具
- j0 m# ]1 y% f& ]* W4 I C. “选择并且旋转”工具
5 f; N5 j8 W/ d8 f. _) _! ` D. “选择并且缩放”工具% X1 \! y$ T% ^. k
8.对"材质编辑器"叙述正确的是( )。 (满分:2)4 s. D" l7 j0 s' P/ ]! z/ o7 U
A. 按字母G键可直接打材质编辑器。' A( k: v7 X/ t" I& h
B. 材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球。
. L" t2 w x4 n5 R C. 材质编辑器可以对物体进行贴图操作。
" o/ l: f% h# |. N D. 材质编辑器可以改变物体的形状和亮度。- P1 \3 e. F3 f. b( p
9.下列对“Rectangle矩形”描述正确的是( )。 (满分:2): o- _6 ]% @4 e6 L6 S x
A. Rectangle矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。/ c4 z" U$ B, A% ~
B. Rectangle矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。4 |. i, b$ b U: l2 Q/ [( E
C. Rectangle矩形只能倒圆角。. A. M/ a6 T# k8 i
D. Rectangle矩形可以倒圆角和方角。
4 n' B/ b! ?$ Q% _2 y4 a$ k10.3DS MAX软件的四个默认视图包括有( )。 (满分:2)
( E) Z' F$ |2 U2 ]0 I2 V0 p0 { A. Top. D8 f. u) ?7 O! u8 |- o$ Q
B. Left4 @6 |, u6 M2 f, F2 X9 s8 H7 c
C. Front
) X, j$ G! n* s: B3 p D. Right
8 |0 E1 C; j- ^+ R2 I11.长方体的基本参数是( )。 (满分:2)" ~8 x' O6 y% u: O6 S% K
A. 长
/ r# `3 V& S2 q* O1 e' n B. 宽
! R# C% ~' G8 o/ w C. 高) ^8 Q5 W* [9 G% w
D. 半径
, E# `4 b R! ]+ }% W8 \. _12.在二维物体中点的类型有( )。 (满分:2)
8 e- t% y7 a; j* l% O0 y! B6 t4 w; \ A. 角点& z, U7 u' B3 | c7 o2 n
B. 平滑
8 E5 ]9 C! z: I8 u/ \ C. Bezier) |' Z( m, c, K+ |0 W1 ~+ w$ ^
D. Bezier 角点
/ N2 x5 p8 X9 ?; {5 a& X' a3 w; F13.在Modify命令面板上,可完成的处理是( )。 (满分:2)2 `6 c; ~- m7 g7 g
A. 弯曲
1 }/ ^3 H) H c0 F- T: X B. 锥化
1 L9 Q. u. h* \1 @) J/ d C. 倾斜7 l0 W1 A7 c/ b7 C' F
D. 扭曲
" J2 ]. A, C( q: f5 [& g! w( K, z14.3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。 (满分:2)9 ]: Y( z, h) J' r7 _, h
A. 爆炸特效5 R( }% A4 ~ j" t% p
B. 喷洒特效" H$ O% h, G8 P; _+ _, Y9 }' ^
C. 燃烧特效
~$ {8 J. m4 E# w! q D. 雾特效
% v0 q2 K- d/ m0 j15.以下属于几何体对象的是( ) (满分:2)
' p% G8 ^& ?. f2 R K2 J A. 基本几何体" b; h" z. H6 S; D9 I6 Z. S
B. 扩展几何体& x+ b& ?0 w2 Q1 `" i( @
C. 粒子系统
6 K: E& x- J( w D. 楼梯
9 o! h6 S6 y+ ^; I三、判断题:4 N4 v% P; [' x8 c( o+ u( w
1.切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第一个字母键。 (满分:2)
/ a( e, ~; K; t$ x) w: T) C无忧工作室ap5u.com专业提供远程教育辅导f+ j* N7 b4 \: X
1 w5 @, e6 ^( A' U4 V# K A. 错误; |1 j: B) ~ Z, C C" \% K
B. 正确
. c# }+ `1 m l1 G+ x2 d! s2.在3DS MAX中制作动画时只能精确到1帧。 (满分:2)
( Q3 ^9 i- P0 D7 O/ N A. 错误' U) H9 ^4 G% i; D3 q4 n. n
B. 正确" p! X% Q% C/ j. g& v3 \
3.渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。 (满分:2)& I, b$ O7 O# i* x0 N" i5 e7 t+ ?
A. 错误) F( B, q0 [0 x' T6 v& I, G
B. 正确
& c$ Z* C) v6 n- y; A. d& c6 q4.在3DS MAX中, 一般将材质和灯光结合起来考虑。 (满分:2)+ r7 M4 x3 `- k8 f
A. 错误0 j) ^5 d$ Y8 C' }6 ?
B. 正确; J5 h* o. D( ?) M$ t% m8 x s
5.二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。 (满分:2)! `) ^: \ I; G5 M* T
A. 错误
2 X4 w# A/ a, y3 ]- X i7 ]! X B. 正确/ p% Q- t" w4 ^ s# v
6.材质就是贴图,二者是一回事。 (满分:2)
! |- I9 F/ p7 b& F5 x A. 错误" N! ?& P7 b' A- @1 q) h0 A
B. 正确
: ~" a! Y1 o# V+ `% n7.在3ds Max中,移动工具的默认快捷键是W。 (满分:2)
* J' ~7 Q4 W( u. V A. 错误/ Y8 c3 l$ L4 w
B. 正确5 J. A) X/ M i& Y! b0 D$ x3 n2 _
8.镜像工具可以用来复制对象。 (满分:2)
: f4 \ |8 W0 B# P A. 错误) G) W/ h: I7 e4 e) w! r+ Q- C/ |( |9 n
B. 正确3 v9 V) q2 U/ y8 [ y6 z
9.根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。 (满分:2)
" Y* K5 m, ?( U A. 错误( C3 r7 [5 r, K- F
B. 正确" s6 s* }, C2 Q* g# @ D" y7 T/ g. u
10.在场景中加入灯光,场景中的对象一定会产生阴影。 (满分:2)
M- u6 M+ q' s; |5 B A. 错误
& t4 m7 N- k' N& o; p B. 正确
1 t% H! M* S1 d$ m/ I9 g$ x6 w+ w) h11.在3Dmax中打开材质编辑器的快捷键是“M” (满分:2)+ t' _' T' u' c4 E
A. 错误. W0 u" u. I* H- W3 n5 @0 D. v5 |
B. 正确! }9 Y+ l$ f' P @. P" p4 H; N
12.放样的必要条件有两个:图形和路径。 (满分:2)
: _, J5 P7 ^( [, ~! z A. 错误
" i9 T5 ]. t6 N g" U' t B. 正确
+ L9 E) F+ p9 [5 T5 Q( p ?13.播放动画的快捷键是空格键。 (满分:2)
! Z( E/ c# z# X. V' K( X A. 错误
- {# s; ], h9 F. l B. 正确
, {. K8 {- m6 d1 G4 u8 n4 T2 O0 T14.Ctrl + D是原地复制的快捷键。 (满分:2)
0 G" z- |+ E9 f! ?$ q! r7 j A. 错误
4 D/ H$ b. F% c! x2 W% D' m B. 正确+ O+ \2 |# Z+ X; h, r( v. m
15.Edit Mesh和Editable Mesh在用法上有区别。 (满分:2)
/ X& P$ u* F1 b8 C# B; l A. 错误+ T5 o! @4 y4 ]: I+ `# i. ]+ _/ v
B. 正确P" W- l1 m! e! |# O
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/ z) ]% N% \4 z/ `( \