2017华师在线计算机作业,华师2017春《计算机动画》在线作业

华师2017春《计算机动画》在线作业

: ?2 w' Q* q% p; G$ |& ]! t5 s; ]  W$ Q2 V1 s

附件就是答案,需要的可以自己下载,下载相关问题参考帮助中心说明4 \# k+ [3 d% D  P4 ]1 r8 i

/ D5 ?! o  A! q) [% c一、单选题:

# A9 y( @4 q: C- `1.以下(    )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。          (满分:2)

u7 H" _4 Y- \, d, n    A. Amount

1 v$ M7 R# r) i3 R+ l: M    B. Segments

7 B7 U, y: U# w( ?8 \( E5 H    C. Capping

1 [& q: X- S& N, ]5 C4 E- {' ]7 H* h3 P    D. Output

5 w+ w3 L; @2 r* W& @" w2.在3ds Max中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为(    )          (满分:2)

# Z/ O6 N! C  g# W    A. F99 w2 U9 d) n3 z2 k6 `$ d

B. 1

- j5 W2 H+ z* v8 X    C. Alt + W9 u" @3 B% k$ K; r' Z

D. Shift + A

1 p  B* u2 V. v7 x) y# K: H  u  \3.3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以(    )的形式表示各个常用功能。          (满分:2)' `  I. F' E5 Q9 _+ N. S' t. \0 ^8 z

A. 图形

1 |1 I5 o' C! [. U9 a6 e( |, `    B. 按钮

* z$ I3 ^; c6 U    C. 图形按钮# H$ h- B$ V9 P' \' a/ k

D. 以上说法都不确切

; Y: D: e; E7 T; z. e2 [4.下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体(    )。          (满分:2); n, m" A3 [" j5 c+ Z$ V

A. 顶点、边、面、多边形和元素

+ H8 d' ~. A/ h& L    B. 顶点、线段和样条线

3 u0 Y. O8 y; W+ Q    C. 顶点、边界和面片

3 N- X5 c- N" j) Q* s5 u    D. 顶点、CV线和面

7 }) X9 a" q; v5.3dsmax 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为(    )。          (满分:2)

7 `0 q# l0 v8 `  c- c    A. 6

' P/ J4 x0 `$ }% Q) u7 `: Y    B. 12- n- {' u' o8 U8 b% v+ m

C. 249 l9 j. V" a. A

D. 36: G8 t) U. z- l; w; m

6.在标准材质中,哪个参数影响高光的亮度(    )?          (满分:2)

6 r. ?  e8 N7 J/ i    A. 环境光

3 P* B% y4 c* d2 {9 x2 x    B. 漫反射

7 f' V/ _6 `+ K    C. 光泽度

% r0 f% ?- K5 w7 y    D. 柔化, x' G) A8 d' s3 f9 Z. L9 a

7.在标准几何体中,惟一没有高度的物体是(    )。          (满分:2)( @' C- K) I% c9 i4 C  Y" {5 M( b

A. Box- b7 ]- W2 e  Y( G. g/ m

B. Cone3 R; {0 O% T$ ?5 }; A. o' d. ]  e

C. Plane

# i: O4 g  Z$ L1 s    D. Pyramid

( P. ~3 e. ]& I) s& z2 _8.在放样拾取截面时,以下(    )方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。          (满分:2)

8 ]- M% I, o9 z( R! K    A. Move

4 h1 I, H' l% S' `' k    B. Copy. l0 E, }7 J, k: B; ~

C. Instance. ?; E/ L$ T( Q0 A' ^& \

D. past' K0 H/ [  u/ ~+ u+ W" X

9.透视图的名称(    )。          (满分:2)& \3 r% k5 b% |/ q# e5 B9 c$ i

A. Left

% g8 K# N2 H( h: ~    B. TOP6 W- ^' C$ a; s  z

C. perspective. M9 A/ |. y# K8 r  h/ o9 m

D. Front

4 }1 x" B& L) E( `10.在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(    )。          (满分:2)

: R$ F( o- _* Z7 R3 [5 m- ~    A. 类) D! w$ q* o* y" D0 [

B. 面板

6 R, {; l4 z& `  W2 i/ g4 R  L* ~    C. 对象

0 ]5 {, l% e7 _/ J3 ^3 Z" y- ]' ~    D. 事件, R- W0 D4 V; V: F, ^; R1 E

11.面片的类型有。(    )          (满分:2)

$ n! _. P5 `* n& z4 g# N! Y+ x    A. 圆形和椭圆形

$ W+ |2 s3 |0 {7 d+ V! K    B. 圆形和四边形

2 i: ?: P# j& h$ b* s0 Y& ?    C. 三角形和四边形; v8 C4 I, h" d2 }/ l

D. 圆形、随圆形、三角形和四边形

7 U8 Q5 i5 l7 z' m% e12.多截面放样是用于对几个截面的第一点位置进行比较的命令是(    )。          (满分:2)# p7 F" M- B; ]3 n. a' U3 E; o( A

A. Put! g( g  {  Y" F+ ]$ H

B. Delete( Z: D' j5 e: g( Y0 K

C. Path?Level% L7 y) ]6 t8 {  q$ h, s. o7 U; _: p

D. Compare2 v" ]! {$ P4 I* U

13.全选的快捷键是(    )。          (满分:2)

1 q0 G: }4 S& H4 ]# B    A. Ctrl+A. @9 h7 o; k# E1 ~+ e5 ]( \

B. Ctrl+Y

0 D+ U& B* o9 R  {, m$ _3 p    C. Alt+A

3 I- E6 I. \7 Y9 h0 f( ~    D. Ctrl+B

N) t  K8 t- J9 c$ S5 i+ F, e14.使用“选择并移动”工具时,利用(    )键可以实现移动并复制。          (满分:2)4 ]4 R! J9 |( z, K. z6 o; I

A. Ctrl

+ e& r  V# p: F0 g    B. Shift

, ~* N: s* t# u    C. Alt

5 T; p8 f2 |5 w4 i* \; ^    D. Ctrl + Shift1 e6 n3 E! w1 ~6 M0 ?. d5 |

15.金属材质的选项为(    )。          (满分:2)$ l: a1 g; s2 z. j8 ]% a

A. Blinn: r0 J- u9 m* D" V" {2 k# F' U

B. Phong

* b( \8 U3 f1 V  E) O9 c9 d    C. Meta, Z1 q9 ?6 B* p8 x. B9 @, P

D. Multi-Layer2 [) L/ ]5 l5 l* T$ A" d

16.在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为(    )。          (满分:2)

! F& I2 M! D! @, r& l# u5 X5 H- D    A. F9#1

* x0 C, I* C# N; N' s5 G    B. Alt+W

$ S* B3 @: I% b+ T0 r0 J  H    C. Shift+A8 L& d1 ^. O5 e' H1 y

17.标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出(    )。          (满分:2)/ [  Q+ v8 R8 W: [2 L

A. 四面体

E; M7 S# Y7 Q0 \" K! g    B. 梯形

5 }. P* D" R+ Q# j; M    C. 正方形

9 W/ d) N6 W$ m" `    D. 正方体" X' E7 g. P+ F7 N

18.执行文件菜单中的(    )命令,3dsmax9的系统界面复位到初始状态?          (满分:2)6 {+ f5 V- ?' \

A. Reset

4 k5 W/ T# j4 `/ ^    B. Merge6 \4 M( S9 {7 V% b2 x

C. Import5 _, q. l, Z/ Q9 U1 e* u& q

D. New

8 n! Q7 ?7 @- p- ~; W) `" v3 V19.下列选项中属于位图选项的是(    )。          (满分:2)

( M+ N/ `" G3 ~% ~3 g& X4 L; N# c    A. Blur, L2 a9 D) _& w5 g

B. Checker& V0 \8 x' C$ O* U. C

C. Glossiness

% n' p5 s- Q5 I; y/ W$ d    D. Bitmap. x$ k! V, l( e) Q! v$ Q, i6 X+ O

20.打开材质编辑器,选择第一个样本框中的材质。打开M a p s 卷展栏,将(    )勾选,单击其后的按钮,弹出M a t e r i a l /Map Browser 对话框,选择一种贴图,如M a r b l e(大理石),材质即可被贴图。          (满分:2)

" V. S' F# F! b& {/ i# e" V    A. Diffuse Color! s; s( }1 q- B: [! r% ~

B. reflection color

3 m4 n# J: {% e2 w    C. self-luminous color

6 i" H9 i1 C9 l    D. transparency color" s: ?/ f% j* t  _; T

二、多选题:

9 q; ~& y' }5 ^1.3DSMAX可应用在以下哪些领域?(    )          (满分:2)

; S4 u" n0 r* M! z# m/ C    A. 电视广告1 @( d( U' [1 K  `- O$ |5 \- R# p

B. 电脑游戏7 K! c" }+ v# H3 o' z4 P

C. 建筑装潢设计

1 O0 U: E! }' D3 ^9 [    D. 工业产品造型

( K! x( x- L0 a7 k+ ]2.3DS MAX软件的四个默认视图是(    )。          (满分:2)" G  N( [% |' l; S# P% q

A. Top+ w% d% E0 q. L* `" R

B. Left* S( t. r3 A* J3 s; A* S$ x

C. Front

, g8 n* `0 d2 G+ g0 j' o    D. Right# i. N7 N' Q, t6 B5 u# I

3.合成物体可以使用(    )方式进行布尔运算。          (满分:2)9 X. \! q* t8 {; E! u

A. 相加( o# ~5 N& \; d! g% L' o

B. 相减

- _( I' l9 E7 p' x9 e( C4 u    C. 剪切v8 j" V* D( T2 M

D. 相交* r- u5 ]6 N3 I0 O' w0 _4 G5 Q5 r; R

4.渲染时,不能看到大气效果的视图有(    )。          (满分:2)# h7 ]0 f# w# t# _- u

A. 前面视图5 a) o1 m+ j5 n" y

B. 顶部视图; X* o  o: @% r

C. 透视视图

/ N) B# _$ a' k! o; F    D. 相机视图* G, H4 n7 C: H) i% L% ^! T% w

5.以下属于放样变形的修改类型的是(    )。          (满分:2)5 E7 y0 \. K+ o1 d( Q7 u: m! f% r

A. 缩放+ E( @+ t+ {; H' I$ y

B. 噪波, S& U# e# T& u! p+ F

C. 倒角

8 {) r2 V. q2 s) s5 S/ S    D. 扭曲6 e$ X6 Q1 V/ Z4 e8 t

6.大气效果的基本类型有(    )。          (满分:2)

; s# ?# R/ K! I6 q6 S* V    A. 火焰

4 L6 j3 g  W+ |3 K. A& M    B. 体积雾

4 i9 s6 m1 n  e9 d    C. 体积光/ T) k3 v- R* S7 r" Y( S

D. 雾; I9 a# N. u) a# Z5 m$ p" R

7.主工具栏中的三个标准工具是(    )。          (满分:2)- y( T: X: I& l8 _0 _

A. “选择”工具

7 E% o- g. S3 X# }* ?; ?7 ?    B. “选择并且移动”工具

- j0 m# ]1 y% f& ]* W4 I    C. “选择并且旋转”工具

5 f; N5 j8 W/ d8 f. _) _! `    D. “选择并且缩放”工具% X1 \! y$ T% ^. k

8.对"材质编辑器"叙述正确的是(    )。          (满分:2)4 s. D" l7 j0 s' P/ ]! z/ o7 U

A. 按字母G键可直接打材质编辑器。' A( k: v7 X/ t" I& h

B. 材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球。

. L" t2 w  x4 n5 R    C. 材质编辑器可以对物体进行贴图操作。

" o/ l: f% h# |. N    D. 材质编辑器可以改变物体的形状和亮度。- P1 \3 e. F3 f. b( p

9.下列对“Rectangle矩形”描述正确的是(    )。          (满分:2): o- _6 ]% @4 e6 L6 S  x

A. Rectangle矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。/ c4 z" U$ B, A% ~

B. Rectangle矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。4 |. i, b$ b  U: l2 Q/ [( E

C. Rectangle矩形只能倒圆角。. A. M/ a6 T# k8 i

D. Rectangle矩形可以倒圆角和方角。

4 n' B/ b! ?$ Q% _2 y4 a$ k10.3DS MAX软件的四个默认视图包括有(    )。          (满分:2)

( E) Z' F$ |2 U2 ]0 I2 V0 p0 {    A. Top. D8 f. u) ?7 O! u8 |- o$ Q

B. Left4 @6 |, u6 M2 f, F2 X9 s8 H7 c

C. Front

) X, j$ G! n* s: B3 p    D. Right

8 |0 E1 C; j- ^+ R2 I11.长方体的基本参数是(    )。          (满分:2)" ~8 x' O6 y% u: O6 S% K

A. 长

/ r# `3 V& S2 q* O1 e' n    B. 宽

! R# C% ~' G8 o/ w    C. 高) ^8 Q5 W* [9 G% w

D. 半径

, E# `4 b  R! ]+ }% W8 \. _12.在二维物体中点的类型有(    )。          (满分:2)

8 e- t% y7 a; j* l% O0 y! B6 t4 w; \    A. 角点& z, U7 u' B3 |  c7 o2 n

B. 平滑

8 E5 ]9 C! z: I8 u/ \    C. Bezier) |' Z( m, c, K+ |0 W1 ~+ w$ ^

D. Bezier 角点

/ N2 x5 p8 X9 ?; {5 a& X' a3 w; F13.在Modify命令面板上,可完成的处理是(    )。          (满分:2)2 `6 c; ~- m7 g7 g

A. 弯曲

1 }/ ^3 H) H  c0 F- T: X    B. 锥化

1 L9 Q. u. h* \1 @) J/ d    C. 倾斜7 l0 W1 A7 c/ b7 C' F

D. 扭曲

" J2 ]. A, C( q: f5 [& g! w( K, z14.3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有(    )。          (满分:2)9 ]: Y( z, h) J' r7 _, h

A. 爆炸特效5 R( }% A4 ~  j" t% p

B. 喷洒特效" H$ O% h, G8 P; _+ _, Y9 }' ^

C. 燃烧特效

~$ {8 J. m4 E# w! q    D. 雾特效

% v0 q2 K- d/ m0 j15.以下属于几何体对象的是(    )          (满分:2)

' p% G8 ^& ?. f2 R  K2 J    A. 基本几何体" b; h" z. H6 S; D9 I6 Z. S

B. 扩展几何体& x+ b& ?0 w2 Q1 `" i( @

C. 粒子系统

6 K: E& x- J( w    D. 楼梯

9 o! h6 S6 y+ ^; I三、判断题:4 N4 v% P; [' x8 c( o+ u( w

1.切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第一个字母键。          (满分:2)

/ a( e, ~; K; t$ x) w: T) C无忧工作室ap5u.com专业提供远程教育辅导f+ j* N7 b4 \: X

1 w5 @, e6 ^( A' U4 V# K    A. 错误; |1 j: B) ~  Z, C  C" \% K

B. 正确

. c# }+ `1 m  l1 G+ x2 d! s2.在3DS MAX中制作动画时只能精确到1帧。          (满分:2)

( Q3 ^9 i- P0 D7 O/ N    A. 错误' U) H9 ^4 G% i; D3 q4 n. n

B. 正确" p! X% Q% C/ j. g& v3 \

3.渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。          (满分:2)& I, b$ O7 O# i* x0 N" i5 e7 t+ ?

A. 错误) F( B, q0 [0 x' T6 v& I, G

B. 正确

& c$ Z* C) v6 n- y; A. d& c6 q4.在3DS MAX中, 一般将材质和灯光结合起来考虑。          (满分:2)+ r7 M4 x3 `- k8 f

A. 错误0 j) ^5 d$ Y8 C' }6 ?

B. 正确; J5 h* o. D( ?) M$ t% m8 x  s

5.二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。          (满分:2)! `) ^: \  I; G5 M* T

A. 错误

2 X4 w# A/ a, y3 ]- X  i7 ]! X    B. 正确/ p% Q- t" w4 ^  s# v

6.材质就是贴图,二者是一回事。          (满分:2)

! |- I9 F/ p7 b& F5 x    A. 错误" N! ?& P7 b' A- @1 q) h0 A

B. 正确

: ~" a! Y1 o# V+ `% n7.在3ds Max中,移动工具的默认快捷键是W。          (满分:2)

* J' ~7 Q4 W( u. V    A. 错误/ Y8 c3 l$ L4 w

B. 正确5 J. A) X/ M  i& Y! b0 D$ x3 n2 _

8.镜像工具可以用来复制对象。          (满分:2)

: f4 \  |8 W0 B# P    A. 错误) G) W/ h: I7 e4 e) w! r+ Q- C/ |( |9 n

B. 正确3 v9 V) q2 U/ y8 [  y6 z

9.根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。          (满分:2)

" Y* K5 m, ?( U    A. 错误( C3 r7 [5 r, K- F

B. 正确" s6 s* }, C2 Q* g# @  D" y7 T/ g. u

10.在场景中加入灯光,场景中的对象一定会产生阴影。          (满分:2)

M- u6 M+ q' s; |5 B    A. 错误

& t4 m7 N- k' N& o; p    B. 正确

1 t% H! M* S1 d$ m/ I9 g$ x6 w+ w) h11.在3Dmax中打开材质编辑器的快捷键是“M”          (满分:2)+ t' _' T' u' c4 E

A. 错误. W0 u" u. I* H- W3 n5 @0 D. v5 |

B. 正确! }9 Y+ l$ f' P  @. P" p4 H; N

12.放样的必要条件有两个:图形和路径。          (满分:2)

: _, J5 P7 ^( [, ~! z    A. 错误

" i9 T5 ]. t6 N  g" U' t    B. 正确

+ L9 E) F+ p9 [5 T5 Q( p  ?13.播放动画的快捷键是空格键。          (满分:2)

! Z( E/ c# z# X. V' K( X    A. 错误

- {# s; ], h9 F. l    B. 正确

, {. K8 {- m6 d1 G4 u8 n4 T2 O0 T14.Ctrl + D是原地复制的快捷键。          (满分:2)

0 G" z- |+ E9 f! ?$ q! r7 j    A. 错误

4 D/ H$ b. F% c! x2 W% D' m    B. 正确+ O+ \2 |# Z+ X; h, r( v. m

15.Edit Mesh和Editable Mesh在用法上有区别。          (满分:2)

/ X& P$ u* F1 b8 C# B; l    A. 错误+ T5 o! @4 y4 ]: I+ `# i. ]+ _/ v

B. 正确P" W- l1 m! e! |# O

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/ z) ]% N% \4 z/ `( \

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