adb查看手机cpu使用率_记录一下Unity打包Android在骁龙cpu上概率性卡死的问题

我们的游戏内测时有部分玩家反应在游戏进行到半路的时候会突然卡死,屏幕抖动,重启游戏后就没有这个问题。

经过统计发现出现卡死的手机全是骁龙cpu的,网上查了很久资料没有找到解决问题的办法,用adb查看到的报错如下:

Unity   : OPENGL NATIVE PLUG-IN ERROR: GL_INVALID_OPERATION: Operation illegal in current state

Adreno-GSL: <sharedmem_gpuobj_alloc:2668>: sharedmem_gpumem_alloc: mmap failed errno 12 Out of memory

Adreno-GSL: <gsl_memory_alloc_pure:2270>: GSL MEM ERROR: kgsl_sharedmem_alloc ioctl failed.

看不出什么问题 只是说内存溢出

参考Unity在骁龙GPU的Android设备上的崩溃问题描述,

我在unity官网更新信息中发现一个fix。

d8a42ff70058b9aa96532047c8151b06.png

显示已经修复了因骁龙Adreno GPU导致的内存问题。

故主程一怒之下决定将unity升级到2018.4.22f1,后面卡死问题暂时没出现过了。

如果大家也有遇到这个问题,欢迎在下面分享下你们的解决方案,不胜感激!

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