计算机趣味知识竞赛策划书,计算机趣味知识竞赛活动策划书.doc

计算机趣味知识竞赛活动策划书

计算机趣味知识竞赛活动策划书

一、活动背景及目的:

为了提高我校同学们的学习积极性,在加强计算机基础知识学习的同时,营造一种浓厚的学习氛围,能较好地发挥学生的特长,丰富学生的课余生活和提高同学们学习计算机的热忱。本次竞赛以 “ 友谊第一,比赛第二 ”为原则,为同学们提供了对计算机知识的共同探讨机会,也为同学们提供了一个展现自我的舞台! 

二、参赛对象:

苏州科技学院全体学生

三、比赛时间:

 十一月至十二月(初赛、复赛、半决赛、决赛)

四、比赛地点:

苏州科技学院江枫校区二教

五、比赛试题范围:

计算机科学概论、常用办公软件(如office,photoshop,flash)、基础编程语言、网络、操作系统等知识;

六、参赛方式:

苏州科技学院电子与信息工程学院各班级可自行组1~ 3个队,每队由4名同学自由组合而成,各班长负责好报名情况,将表格在规定时间内交到科协部相关负责人处。(每名学生只能加入到一个队伍中)

七、报名方式:

专业 电子 电科 软件外包 通信 

科协部员 赵青 

赵云祥 赵玉雪

忻立 陈遥

赵安能 郭迪

沈天昊 

八、赛前准备事项:

1.科协部干事在三校区进行宣传,并根据报名组队数制定具体赛程安排;

2.宣传部制作好海报,张贴在布告栏上;

3.将计算机趣味知识竞赛策划书发到学生会和团委网站上;

4. 通过校论坛进行宣传;

5.通过校广播站来宣传此次大赛;

6.科协部干事搜集好与比赛内容相关知识的试题,建立一个由简单-中等-较难三部分组成的知识题库.根据比赛流程选出合适的题目记在卡片上;

7.向相关负责人借好比赛试场;

8. 从各班挑选出口齿伶俐的主持人,并进行相关的赛前知道;

9.邀请电子学院学生会主席,副主席,各部门正副部部长及参赛队伍班委一名前来当评委;

10.在比赛前我们会给每一位参赛队员题库;

八、 比赛程序: 

1.主持人宣布比赛开始,并说明比赛规则

2. 介绍参赛代表队及参赛队员 

3. 介绍评委:各学生会部长或副部长及班委

4. 竞赛开始:必答题 - 抢答题 - 风险题

5. 评委点评

6. 主持人公布各队得分情况 

7. 比赛结束 

九、 比赛规则: 

1. 比赛以一对一的方式进行。

本次比赛分为必答题、抢答题、风险题三种题型。风险题题目由参赛队自由选取。 

必答题要求每位选手均回答一题,其它选手不能做任何提示,15秒内必须回答完毕, 答对一题加 10 分,答错不扣分。 

抢答题必须在主持人念完题目说 “ 开始 ” 后进行抢答,在主持人说 “ 开始 ” 前进行抢答视为无效,并且扣除相应分值,如果题目为计算题,必须在做完答案后进行抢答,答案可由各代表队讨论后选一名选手进行回答,其他选手不得回答,二十秒内回答完毕,答对一题加 20分,若答错,扣10分;另一队可选择继续答题,答对加10分,打错不扣分。

风险题的分值为 10 分, 20分, 30 分,分值由各代表队自由抽取,选手讨论后选一名代表作答,三十秒内回答完毕,答对加上相应的分值,答错扣去相应的分值。 

提供两种求助方式 ( 仅一次有效):

方式一:求助现场观众.(可根据现场观众选择答案的人气指数或指定某位观众为你答题);

方式二:要求去掉一错误答案.

比赛结束,如两队分值相同,则加3 道抢答题,来分胜负。 

本次比赛采用累计分形式,基本分为 100 分,累计分最高队为胜。 

胜出队进入下一场比赛,输的队伍进入复赛。

十、比赛细则策划

1 、必答题环节 

a. 题型设计 

题型有选择题、判断题,队员可选择自己喜欢的题型来回答题目。 

b. 答题规则 

每轮答题分别由每队一名队员回答,回答不出或回答错误不得由其他主答手补充。 

c. 答题时间限制 

主持人读完题,选手必须在 15 秒内答题有效,超时视为弃权。 

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