中断处理函数嵌套linux,中断汇编之嵌套中断处理

在上篇《GNU ARM汇编--(四)中断汇编之非嵌套中断处理》http://www.linuxidc.com/Linux/2012-08/68020p4.htm 中分析了最简单的中断处理的写法,再看TQ2440启动代码中的中断向量表的写法就一目了然了.今天抽时间对嵌套中断处理的学习做下整理.

嵌套中断处理的核心代码如下:

;/*

; *  ____________________________________________________________________

; *

; *  Copyright (c) 2004, Andrew N. Sloss, Chris Wright and Dominic Symes

; *  All rights reserved.

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; *

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; *

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; *   OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY

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; *   OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY

; *   OF SUCH DAMAGE.

; *

; *  If you have questions about this license or would like a different

; *  license please email :

; *

; *  andrew@sloss.net

; *

; *

; */

;/***********************************************************************

; *

; *  Module       : nih9_9.s

; *  Descriptions : Nested Interrupt Handler

; *  Example      : 9.9

; *  OS           : generic

; *  Platform     : generic

; *  History      :

; *

; *  31th December 2003

; *  - added header

; *

; ***********************************************************************/

EXPORT nestedInterruptHandler

Maskmd     EQU 0x1f                     ; processor mode mask

SVC32md    EQU 0x13                     ; SVC mode

I_Bit      EQU 0x80                     ; IRQ bit

FRAME_R0   EQU 0x00

FRAME_R1   EQU FRAME_R0+4

FRAME_R2   EQU FRAME_R1+4

FRAME_R3   EQU FRAME_R2+4

FRAME_R4   EQU FRAME_R3+4

FRAME_R5   EQU FRAME_R4+4

FRAME_R6   EQU FRAME_R5+4

FRAME_R7   EQU FRAME_R6+4

FRAME_R8   EQU FRAME_R7+4

FRAME_R9   EQU FRAME_R8+4

FRAME_R10  EQU FRAME_R9+4

FRAME_R11  EQU FRAME_R10+4

FRAME_R12  EQU FRAME_R11+4

FRAME_PSR  EQU FRAME_R12+4

FRAME_LR   EQU FRAME_PSR+4

FRAME_PC   EQU FRAME_LR+4

FRAME_SIZE EQU FRAME_PC+4

AREA nih9_9,CODE,readonly

nestedInterruptHandler ; instruction       state : comment

SUB     r14,r14,#4                 ; 2 :

STMDB   r13!,{r0-r3,r12,r14}       ; 2 : save context

BL      read_RescheduleFlag        ; 3 : more processing

CMP     r0,#0                      ; 3 :ifprocessing?

LDMNEIA r13!,{r0-r3,r12,pc}^       ; 4 :   thenreturn

MRS     r2,SPSR                    ; 5 : copy SPSR_irq

MOV     r0,r13                     ; 5 : copy r13_irq

ADD     r13,r13,#6*4               ; 5 : reset stack

MRS     r1,CPSR                    ; 6 : copy CPSR

BIC     r1,r1,#Maskmd              ; 6 :

ORR     r1,r1,#SVC32md             ; 6 :

MSR     CPSR_c,r1                  ; 6 : change SVC mode

SUB     r13,r13,#FRAME_SIZE-FRAME_R4 ; 7 : make stack space

STMIA   r13,{r4-r11}               ; 7 : save r4-r11

LDMIA   r0,{r4-r9}                 ; 7 : r4-r9 IRQ stack

BIC     r1,r1,#I_Bit               ; 8 :

MSR     CPSR_c,r1                  ; 8 : enableint

STMDB   r13!,{r4-r7}               ; 9 : save r4-r7 SVC

STR     r2,[r13,#FRAME_PSR]        ; 9 : save PSR

STR     r8,[r13,#FRAME_R12]        ; 9 : save r12

STR     r9,[r13,#FRAME_PC]         ; 9 : save pc

STR     r14,[r13,#FRAME_LR]        ; 9 : save lr

LDMIA   r13!,{r0-r12,r14}          ; 11 : restore context

MSR     SPSR_cxsf,r14              ; 11 : restore SPSR

LDMIA   r13!,{r14,pc}^             ; 11 :return

read_RescheduleFlag

MOV     r0,#0                      ; more processing

MOV     pc,r14                     ;return

END

代码的关键就是在中断后切换到SVC模式下,利用svc mode的stack来实现中断嵌套过程的备份以及恢复操作.从代码中可以看到,从R0到PC都在栈中有备份,这里我们叫栈帧.记得《深入理解计算机系统》一书在讲x86汇编的函数调用时也是栈帧的概念.这点上中断嵌套和函数调用有相似之处.有了这个栈帧,利用压栈出栈操作就一切ok了.

刚看这个代码,对有个地方有疑问,就是觉得中断开早了:

BIC     r1,r1,#I_Bit               ; 8 :

MSR     CPSR_c,r1                  ; 8 : enable int

STMDB   r13!,{r4-r7}               ; 9 : save r4-r7 SVC

STR     r2,[r13,#FRAME_PSR]        ; 9 : save PSR

STR     r8,[r13,#FRAME_R12]        ; 9 : save r12

STR     r9,[r13,#FRAME_PC]         ; 9 : save pc

STR     r14,[r13,#FRAME_LR]        ; 9 : save lr

觉得开中断的代码应该放在后面,这样才能保证svc mode下的stack frame不会被破坏.但在草稿纸上画一下irq和svc下的stack图,就发现堆栈操作并没有问题.可以假设刚开中断立马就有新的中断了,r4-r7 r8 r9都有在STMIA   r13,{r4-r11} 中保存到svc的stack中,LDMIA   r0,{r4-r9} 和STMDB   r13!,{r4-r7} 保证了最初的r0-r3在栈中,而LDMIA   r0,{r4-r9}和STR     r8,[r13,#FRAME_R12] 以及STR     r9,[r13,#FRAME_PC] 保证了R12和PC,保证正确返回.(这里的r9装的是r14_irq,所以pc就是r14_irq,这样就保证了从中断服务例程中返回).至于STR     r14,[r13,#FRAME_LR]中的r14是r14_svc,将其压入svc的stack中,中断例程用bl就不会出现错误了,在最后LDMIA   r13!,{r14,pc}^ 中r14得到恢复.而r2保存的是spsr,也就是svc模式的状态,一直不变,不用担心会被覆盖.

最后,再看了一遍图,觉得r10和r11的帧可以省去,因为r4-r9是用来存atpcs的r0-r3,r12,r14,而r10和r11用不到.貌似可以省点空间和时间,具体的待会实验一下.

下面给出实际的嵌套中断处理,利用r10来保存INTOFFSET的值,根据该值来判定是什么中断,从而做不同的处理.具体的效果是:代码会做流水灯的动作,Key1代表INT1,中断处理动作是4个灯全全亮然后全灭,Key4代表代表INT0,中断处理动作是第一个灯和第三个灯亮,然后第二个灯和第四个灯亮.

/*

simple interruption

copyleft@dndxhej@gmail.com

*/

.equ    Maskmd, 0x1f                     @ processor mode mask

.equ    SVC32md,     0x13                     @ SVC mode

.equ    I_Bit,       0x80                     @ IRQ bit

.equ    FRAME_R0,    0x00

.equ    FRAME_R1,    FRAME_R0+4

.equ    FRAME_R2,    FRAME_R1+4

.equ    FRAME_R3,    FRAME_R2+4

.equ    FRAME_R4,    FRAME_R3+4

.equ    FRAME_R5,    FRAME_R4+4

.equ    FRAME_R6,    FRAME_R5+4

.equ    FRAME_R7,    FRAME_R6+4

.equ    FRAME_R8,    FRAME_R7+4

.equ    FRAME_R9,    FRAME_R8+4

.equ    FRAME_R10,   FRAME_R9+4

.equ    FRAME_R11,   FRAME_R10+4

.equ    FRAME_R12,   FRAME_R11+4

.equ    FRAME_PSR,   FRAME_R12+4

.equ    FRAME_LR,    FRAME_PSR+4

.equ    FRAME_PC,    FRAME_LR+4

.equ    FRAME_SIZE,  FRAME_PC+4

.equ   NOINT, 0xc0

.equ    WTCON,  0x53000000

.equ    GPBCON, 0x56000010      @led

.equ    GPBDAT, 0x56000014      @led

.equ   GPBUP,        0x56000018    @led

.equ    GPFCON, 0x56000050      @interrupt config

.equ    EINTMASK, 0x560000a4

.equ    EXTINT0,  0x56000088

.equ    EXTINT1,  0x5600008c

.equ    EXTINT2,  0x56000090

.equ    INTMSK,  0x4A000008

.equ   EINTPEND,     0x560000a8

.equ   INTSUBMSK,    0X4A00001C

.equ   SRCPND,   0X4A000000

.equ   INTPND,   0X4A000010

.equ    INTOFFSET,  0x4A000014

.global _start

_start:     b   reset

ldr     pc, _undefined_instruction

ldr     pc, _software_interrupt

ldr pc, _prefetch_abort

ldr pc, _data_abort

ldr pc, _not_used

@b  irq

ldr     pc, _irq

ldr     pc, _fiq

_undefined_instruction:     .word undefined_instruction

_software_interrupt:        .word software_interrupt

_prefetch_abort:        .word prefetch_abort

_data_abort:            .word data_abort

_not_used:          .word not_used

_irq:               .word irq

_fiq:               .word fiq

.balignl 16,0xdeadbeef

reset:

ldr     r3, =WTCON

mov r4, #0x0

str r4, [r3]    @ disable watchdog

ldr r0, =GPBCON

ldr r1, =0x15400

str r1, [r0]

ldr r2, =GPBDAT

ldr r1, =0x160

str r1, [r2]

bl delay

msr cpsr_c, #0xd2 @进入中断模式

ldr sp, =0xc00 @中断模式的栈指针定义

msr cpsr_c, #0xd3 @进入svc模式

ldr sp, =0xfff @设置svc模式的栈指针

@--------------------------------------------

ldr r0, =GPBUP

ldr r1, =0x03f0

str r1, [r0]

ldr r0, =GPFCON

ldr r1, =0x2ea@0x2

str r1, [r0]

ldr r0, =EXTINT0

@ldr    r1, =0x8f888@0x0@0x8f888      @~(7|(7<<4)|(7<<8)|(7<<16))

ldr r1, =0xafaaa

str r1, [r0]

ldr r0, =EINTPEND

ldr r1, =0xf0@0b10000

str r1, [r0]

ldr r0, =EINTMASK

ldr r1, =0x00@0b00000

str r1, [r0]

ldr r0, =SRCPND

ldr r1, =0xff@0x1@0b11111

str r1, [r0]

ldr r0, =INTPND

ldr r1, =0xff@0x1@0b11111

str r1, [r0]

ldr r0, =INTMSK

ldr r1, =0xffffff00@0b00000

str r1, [r0]

MRS r1, cpsr

BIC r1, r1, #0x80

MSR cpsr_c, r1

bl     main

irq:

sub     r14,r14,#4                 @ 2 :

stmdb   sp!,{r0-r3,r12,r14}       @ 2 : save context

@BL      read_RescheduleFlag        @ 3 : more processing

@CMP     r0,#0                      @ 3 :ifprocessing?

@LDMNEIA sp!,{r0-r3,r12,pc}^       @ 4 :   thenreturn

@@@@@@@@@@@@@@@@

ldr r10,=INTOFFSET           @用r10保存中断的offset

ldr r10,[r10]

ldr r0,=EINTPEND

ldr r1,=0xf0

str r1,[r0]

ldr r0, =SRCPND

ldr r1, =0x3f@0b11111

str r1, [r0]

ldr r0, =INTPND

ldr r1, =0x3f@0b11111

str r1, [r0]

@@@@@@@@@@@@@@

mrs     r2,SPSR                    @ 5 : copy SPSR_irq

mov     r0,sp                     @ 5 : copy sp_irq

add     sp,sp,#6*4               @ 5 : reset stack

mrs     r1,CPSR                    @ 6 : copy CPSR

bic     r1,r1,#Maskmd              @ 6 :

orr     r1,r1,#SVC32md             @ 6 :

msr     CPSR_c,r1                  @ 6 : change SVC mode

sub     sp,sp,#FRAME_SIZE-FRAME_R4 @ 7 : make stack space

stmia   sp,{r4-r11}               @ 7 : save r4-r11

ldmia   r0,{r4-r9}                 @ 7 : r4-r9 IRQ stack

bic     r1,r1,#I_Bit               @ 8 :

msr     CPSR_c,r1                  @ 8 : enableint

stmdb   sp!,{r4-r7}               @ 9 : save r4-r7 SVC

str     r2,[sp,#FRAME_PSR]        @ 9 : save PSR

str     r8,[sp,#FRAME_R12]        @ 9 : save r12

str     r9,[sp,#FRAME_PC]         @ 9 : save pc

str     r14,[sp,#FRAME_LR]        @ 9 : save lr

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

cmp r10,#0x0

bleq    blink1

cmp r10,#0x1

bleq    blink3

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

LDMIA   sp!,{r0-r12,r14}          @ 11 : restore context

MSR     SPSR_cxsf,r14              @ 11 : restore SPSR

LDMIA   sp!,{r14,pc}^             @ 11 :return

delay:

ldr r3,=0xffff

delay1:

sub r3,r3,#1

cmp r3,#0x0

bne delay1

mov pc,lr

blink1:

ldr r0, =GPBDAT

ldr r1, =0x000

str r1, [r0]

ldr r3,=0xffff

delay2:

sub r3,r3,#1

cmp r3,#0x0

bne delay2

ldr r0, =GPBDAT

ldr r1, =0x1f0

str r1, [r0]

ldr r3,=0xffff

delay3:

sub r3,r3,#1

cmp r3,#0x0

bne delay3

mov pc,lr

blink2:

ldr r0, =GPBDAT

ldr r1, =0x140

str r1, [r0]

ldr r3,=0xffff

delay12:

sub r3,r3,#1

cmp r3,#0x0

bne delay12

ldr r0, =GPBDAT

ldr r1, =0xa0

str r1, [r0]

ldr r3,=0xffff

delay13:

sub r3,r3,#1

cmp r3,#0x0

bne delay13

mov pc,lr

blink3:

ldr r0, =GPBDAT

ldr r1, =0x0a0

str r1, [r0]

stmfd   sp!,{lr}

bl delay

ldr r0, =GPBDAT

ldr r1, =0x140

str r1, [r0]

bl delay

ldmfd   sp!,{lr}

mov pc,lr

main:

ledloop:

ldr r1,=0x1c0

str r1,[r2]

bl delay

ldr r1,=0x1a0

str r1,[r2]

bl delay

ldr r1,=0x160

str r1,[r2]

bl delay

ldr r1,=0x0e0

str r1,[r2]

bl delay

b ledloop

undefined_instruction:

nop

software_interrupt:

nop

prefetch_abort:

nop

data_abort:

nop

not_used:

nop

fiq:

nop

代码比较繁琐,有几点值得注意:在嵌套中断处理中,压栈后先保存INTOFFSET的值,再清中断(SRCPND和INTPND).因为SRCPND和INTPND清除后INTOFFSET就自动清除了,所以要先保存.在中断服务程序中,是可以用bl跳转到各自的中断服务程序的,比如blne    blink1和blne    blink3,值得对比的blink1和blink3,他们的不同在于blink1自己用代码做了延时,而blink3是调用bl delay做的延时,那么这个时候要注意的就是lr的push和pop操作,不然lr就被覆盖了,程序不能正确返回了.

注意了以上两点,程序上达到了嵌套处理的效果.因为采用的是下降边沿触发,而按键没有防抖处理,有时候单按一个键就有嵌套中断了.最后总结一下这种处理的优缺点:优点是在为一个中断处理服务完成前允许其它中断,以缩短中断延迟;而缺点是不处理中断的优先级,因此低优先级的中断会阻塞高优先级的中断.0b1331709591d260c1c78e86d0c51c18.png

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