php程序运行缓慢,为什么js代码里调用了php变量运行就明显变慢了

我的代码如下`

-----------这是问题代码------

today="<?php echo time();?>"//获取服务器时间

timeold=(today-1488276882);//时间差=today时间戳-开始时间戳

function show_date_time(){

window.setTimeout("show_date_time()", 1000);//每隔1秒运行一次show_date_time()函数

//86400是一天的秒数

e_daysold=timeold/86400// 浮点天=时间差/一天的秒数

daysold=Math.floor(e_daysold);// 向下取整计算多少整数天

e_hrsold=(e_daysold-daysold)*24;// 过了几浮点小时=(浮点天数-整数天数)*24

hrsold=Math.floor(e_hrsold);// 把浮点小时的小数舍去

e_minsold=(e_hrsold-hrsold)*60;// 过了几浮点分钟=(浮点小时-整数小时)*60

minsold=Math.floor(e_minsold);// 把浮点分钟的小数舍去

seconds=Math.floor((e_minsold-minsold)*60);// 浮点秒=(浮点分钟-整数分钟)*60

span_dt_dt.innerHTML=daysold+"天"+hrsold+"小时"+minsold+"分"+seconds;

timeold=(timeold+1)//timeold=服务器时间+1

}

show_date_time();

`

-----------这是问题代码------

-----------这是修改了today的获取方式的正常代码------

本博已运行秒

today=new Date();//取本地时间

todayms=today.getTime()//取本地时间戳

timeold=(todayms/1000-1488276882);//时间差=today时间戳-开始时间戳

function show_date_time(){

window.setTimeout("show_date_time()", 1000);//每隔1秒运行一次show_date_time()函数

e_daysold=timeold/86400// 浮点天=时间差/一天的秒数

daysold=Math.floor(e_daysold);// 向下取整计算,计算整数多少天

e_hrsold=(e_daysold-daysold)*24;// 过了几浮点小时=(浮点天数-整数天数)*24

hrsold=Math.floor(e_hrsold);// 把浮点小时的小数舍去

e_minsold=(e_hrsold-hrsold)*60;// 过了几浮点分钟=(浮点小时-整数小时)*60

minsold=Math.floor(e_minsold);// 把浮点分钟的小数舍去

seconds=Math.floor((e_minsold-minsold)*60);// 浮点秒=(浮点分钟-整数分钟)*60,舍去小数

span_dt_dt.innerHTML=daysold+"天"+hrsold+"小时"+minsold+"分"+seconds;

timeold=(timeold+1)//timeold=服务器时间+1

}

show_date_time();

-----------这是修改了today的获取方式的正常代码------

本想简化代码只留下秒方便各位看,但是发现只留下秒就没有明显的延迟了,而且如果把today变量改成today=new Date();从本地获取时间就没问题了,但是本地是不准的,想从服务器获取,而且我的代码只有第一次运行的时候调用了today,第二次运行完全是本地js自行加秒数,为什么还会有这么大的延迟。很不解。

运行环境在本地和云端都测试了都是有延迟。

延迟是不规律的加秒数,有时候1秒运行一次,有时候两秒运行一次。

具体效果各位可以本地创建test.php运行。按道理可能是js运行效率慢,可是这无法解释为什么同样的代码只是改变today的获取方式从服务器获取改成本地就没有延迟了。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值