android禁止下拉刷新,Android开发之无痕过渡下拉刷新控件的实现思路详解

相信大家已经对下拉刷新熟悉得不能再熟悉了,市面上的下拉刷新琳琅满目,然而有很多在我看来略有缺陷,接下来我将说明一下存在的缺陷问题,然后提供一种思路来解决这一缺陷,废话不多说!往下看嘞!

1.市面一些下拉刷新控件普遍缺陷演示

以直播吧APP为例:

第1种情况:

滑动控件在初始的0位置时,手势往下滑动然后再往上滑动,可以看到滑动到初始位置时滑动控件不能滑动。

原因:

下拉刷新控件响应了触摸事件,后续的一系列事件都由它来处理,当滑动控件到顶端的时候,滑动事件都被下拉刷新控件消费掉了,传递不到它的子控件即滑动控件,因此滑动控件不能滑动。

ea061fd134640fa2e48b17b91a4b6063.gif

第2种情况:

滑动控件滑动到某个非0位置时,这时下拉回0位置时,可以看到下拉刷新头部没有被拉出来。

原因:

滑动控件响应了触摸事件,后续的一系列事件都由它来处理,当滑动控件到顶端的时候,滑动事件都被滑动控件消费掉了,父控件即下拉刷新控件消费不了滑动事件,因此下拉刷新头部没有被拉出来。

6688b2a3c7687a88f0c6e46fad3ec462.gif

可能大部分人觉得无关痛痒,把手指抬起再下拉就可以了,but对于强迫症的我而言,能提供一个无痕过渡才是最符合操作逻辑的,因此接下来我来讲解下实现的思路。

2.实现的思路讲解

2.1.事件分发机制简介(来源于Android开发艺术探索)

dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent和onTouchEvent方法的关系伪代码

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

boolean consume = false;

if(onInterceptTouchEvent(ev)) {

consume = onTouchEvent(ev);

} else {

consume = child.dispatchTouchEvent(ev);

}

return consume;

}

1.由代码可知若当前View拦截事件,就交给自己的onTouchEvent去处理,否则就丢给子View继续走相同的流程。

2.事件传递顺序:Activity -> Window -> View,如果View都不处理,最终将由Activity的onTouchEvent

处理,是一种责任链模式的实现。

3.正常情况,一个事件序列只能被一个View拦截且消耗。

4.某个View一旦决定拦截,这一个事件序列只能由它处理,并且它的onInterceptTouchEvent不会再被调用

5.不消耗ACTION_DOWN,则事件序列都会由其父元素处理。

2.2.一般下拉刷新的实现思路猜想

首先,下拉刷新控件作为一个容器,需要重写onInterceptTouchEvent和onTouchEvent这两个方法,然后在onInterceptTouchEvent中判断ACTION_DOWN事件,根据子控件的滑动距离做出判断,若还没滑动过,则onInterceptTouchEvent返回true表示其拦截事件,然后在onTouchEvent中进行下拉刷新的头部显示隐藏的逻辑处理;若子控件滑动过了,不拦截事件,onInterceptTouchEvent返回false,后续其下拉刷新的头部显示隐藏的逻辑处理就无法被调用了。

2.3.无痕过渡下拉刷新控件的实现思路

从2.2中可以看出,要想无痕过渡,下拉刷新控件不能拦截事件,这时候你可能会问,既然把事件给了子控件,后续拉刷新头部逻辑怎么实现呢?

这时候就要用到一般都忽略的事件分发方法dispatchTouchEvent了,此方法在ViewGroup默认返回true表示分发事件,即使子控件拦截了事件,父布局的dispatchTouchEvent仍然会被调用,因为事件是传递下来的,这个方法必定被调用。

所以我们可以在dispatchTouchEvent时对子控件的滑动距离做出判断,在这里把下拉刷新的头部的逻辑处理掉,同时在函数调用return super.dispatchTouchEvent(event) 前把event的action设置为ACTION_CANCEL,这样子子控件就不会响应滑动的操作。

3.代码实现

3.1.确定需求

需要适配任意控件,例如RecyclerView、ListView、ViewPager、WebView以及普通的不能滑动的View

不能影响子控件原来的事件逻辑

暴露方法提供手动调用刷新功能

可以设置禁止下拉刷新功能

3.2.代码讲解

需要的变量

public class RefreshLayout extends LinearLayout {

// 隐藏的状态

private static final int HIDE = 0;

// 下拉刷新的状态

private static final int PULL_TO_REFRESH = 1;

// 松开刷新的状态

private static final int RELEASE_TO_REFRESH = 2;

// 正在刷新的状态

private static final int REFRESHING = 3;

// 正在隐藏的状态

private static final int HIDING = 4;

// 当前状态

private int mCurrentState = HIDE;

// 头部动画的默认时间(单位:毫秒)

public static final int DEFAULT_DURATION = 200;

// 头部高度

private int mHeaderHeight;

// 内容控件的滑动距离

private int mContentViewOffset;

// 记录上次的Y坐标

private int mLastY;

// 最小滑动响应距离

private int mScaledTouchSlop;

// 滑动的偏移量

private int mTotalDeltaY;

// 是否在处理头部

private boolean mIsHeaderHandling;

// 是否可以下拉刷新

private boolean mIsRefreshable = true;

// 内容控件是否可以滑动,不能滑动的控件会做触摸事件的优化

private boolean mContentViewScrollable = true;

// 头部,为了方便演示选取了TextView

private TextView mHeader;

// 容器要承载的内容控件,在XML里面要放置好

private View mContentView;

// 值动画,由于头部显示隐藏

private ValueAnimator mHeaderAnimator;

// 刷新的监听器

private OnRefreshListener mOnRefreshListener;

初始化时创建头部执行显示隐藏的值动画,添加头部到布局中,并且通过设置paddingTop隐藏头部

public RefreshLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

init();

addHeader(context);

}

private void init() {

mScaledTouchSlop = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();

mHeaderAnimator = ValueAnimator.ofInt(0).setDuration(DEFAULT_DURATION);

mHeaderAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {

if (getContext() == null) {

// 若是退出Activity了,动画结束不必执行头部动作

return;

}

// 通过设置paddingTop实现显示或者隐藏头部

int offset = (Integer) valueAnimator.getAnimatedValue();

mHeader.setPadding(0, offset, 0, 0);

}

});

mHeaderAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {

@Override

public void onAnimationEnd(Animator animation) {

if (getContext() == null) {

// 若是退出Activity了,动画结束不必执行头部动作

return;

}

if (mCurrentState == RELEASE_TO_REFRESH) {

// 释放刷新状态执行的动画结束,意味接下来就是刷新了,改状态并且调用刷新的监听

mHeader.setText("正在刷新...");

mCurrentState = REFRESHING;

if (mOnRefreshListener != null) {

mOnRefreshListener.onRefresh();

}

} else if (mCurrentState == HIDING) {

// 下拉状态执行的动画结束,隐藏头部,改状态

mHeader.setText("我是头部");

mCurrentState = HIDE;

}

}

});

}

// 头部的创建

private void addHeader(Context context) {

// 强制垂直方法

setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);

mHeader = new TextView(context);

mHeader.setBackgroundColor(Color.GRAY);

mHeader.setTextColor(Color.WHITE);

mHeader.setText("我是头部");

mHeader.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 25);

mHeader.setGravity(Gravity.CENTER);

addView(mHeader, LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);

mHeader.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener() {

@Override

public void onGlobalLayout() {

// 算出头部高度

mHeaderHeight = mHeader.getMeasuredHeight();

// 移除监听

if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {

mHeader.getViewTreeObserver().removeOnGlobalLayoutListener(this);

} else {

mHeader.getViewTreeObserver().removeGlobalOnLayoutListener(this);

}

// 设置paddingTop为-mHeaderHeight,刚好把头部隐藏掉了

mHeader.setPadding(0, -mHeaderHeight, 0, 0);

}

});

}

在填充完布局后取出内容控件

@Override

protected void onFinishInflate() {

super.onFinishInflate();

// 设置长点击或者短点击都能消耗事件,要不这样做,若孩子都不消耗,最终点击事件会被它的上级消耗掉,后面一系列的事件都只给它的上级处理了

setLongClickable(true);

// 获取内容控件

mContentView = getChildAt(1);

if (mContentView == null) {

// 为空抛异常,强制要求在XML设置内容控件

throw new IllegalArgumentException("You must add a content view!");

}

if (!(mContentView instanceof ScrollingView

|| mContentView instanceof WebView

|| mContentView instanceof ScrollView

|| mContentView instanceof AbsListView)) {

// 不是具有滚动的控件,这里设置标志位

mContentViewScrollable = false;

}

}

重头戏来了,分发对于下拉刷新的特殊处理:

1.mContentViewOffset用于判别内容页的滑动距离,在无偏移值时才去处理下拉刷新的操作;

2.在mContentViewOffset!=0即内容页滑动的第一个瞬间,强制把MOVE事件改为DOWN,是因为之前MOVE都被拦截掉了,若不给个DOWN让内容页重新定下滑动起点,会有一瞬间滑动一大段距离的坑爹效果。

@Override

public boolean dispatchTouchEvent(final MotionEvent event) {

if (!mIsRefreshable) {

// 禁止下拉刷新,直接把事件分发

return super.dispatchTouchEvent(event);

}

if ((mCurrentState == REFRESHING

|| mCurrentState == RELEASE_TO_REFRESH

|| mCurrentState == HIDING)

&& mHeaderAnimator.isRunning()) {

// 正在刷新,正在释放,正在隐藏头部都不处理事件,并且不分发下去

return true;

}

int y = (int) event.getY();

switch (event.getAction()) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE: {

int deltaY = y - mLastY;

if (mContentViewOffset == 0 && (deltaY > 0 || (deltaY < 0 && isHeaderShowing()))) {

// 偏移值为0时,下拉或者在头部还在显示的时候上滑时,交由自己处理滑动事件

mTotalDeltaY += deltaY;

if (mTotalDeltaY > 0

&& mTotalDeltaY <= mScaledTouchSlop

&& !isHeaderShowing()) {

// 优化下拉头部,不要稍微一点位移就响应

mLastY = y;

return super.dispatchTouchEvent(event);

}

// 处理事件

onHandleTouchEvent(event);

// 正在处理事件

mIsHeaderHandling = true;

if (mCurrentState == REFRESHING) {

// 正在刷新,不让contentView响应滑动

event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);

}

} else if (mIsHeaderHandling) {

// 在头部隐藏的那一瞬间的事件特殊处理

if (mContentViewScrollable) {

// 1.可滑动的View,由于之前处理头部,之前的MOVE事件没有传递到内容页,这里

// 需要要ACTION_DOWN来重新告知滑动的起点,不然会瞬间滑动一段距离

// 2.对于不滑动的View设置了点击事件,若这里给它一个ACTION_DOWN事件,在手指

// 抬起时ACTION_UP事件会触发点击,因此这里做了处理

event.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);

}

mIsHeaderHandling = false;

}

break;

}

case MotionEvent.ACTION_CANCEL:

case MotionEvent.ACTION_UP: {

if (mContentViewOffset == 0 && isHeaderShowing()) {

// 处理手指抬起或取消事件

onHandleTouchEvent(event);

}

mTotalDeltaY = 0;

break;

}

default:

break;

}

mLastY = y;

if (mCurrentState != REFRESHING

&& isHeaderShowing()

&& event.getAction() != MotionEvent.ACTION_UP) {

// 不是在刷新的时候,并且头部在显示, 不让contentView响应事件

event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);

}

return super.dispatchTouchEvent(event);

}

处理事件的逻辑:拿到下拉偏移量,然后动态去设置头部的paddingTop值,即可实现显示隐藏;手指抬起时根据状态决定是显示刷新还是直接隐藏头部

// 自己处理事件

public boolean onHandleTouchEvent(MotionEvent event) {

int y = (int) event.getY();

switch (event.getAction()) {

case MotionEvent.ACTION_MOVE: {

// 拿到Y方向位移

int deltaY = y - mLastY;

// 除以3相当于阻尼值

deltaY /= 3;

// 计算出移动后的头部位置

int top = deltaY + mHeader.getPaddingTop();

// 控制头部位置最大不超过-mHeaderHeight

if (top < -mHeaderHeight) {

mHeader.setPadding(0, -mHeaderHeight, 0, 0);

} else {

mHeader.setPadding(0, top, 0, 0);

}

if (mCurrentState == REFRESHING) {

// 之前还在刷新状态,继续维持刷新状态

mHeader.setText("正在刷新...");

break;

}

if (mHeader.getPaddingTop() > mHeaderHeight / 2) {

// 大于mHeaderHeight / 2时可以刷新了

mHeader.setText("可以释放刷新...");

mCurrentState = RELEASE_TO_REFRESH;

} else {

// 下拉状态

mHeader.setText("正在下拉...");

mCurrentState = PULL_TO_REFRESH;

}

break;

}

case MotionEvent.ACTION_UP: {

if (mCurrentState == RELEASE_TO_REFRESH) {

// 释放刷新状态,手指抬起,通过动画实现头部回到(0,0)位置

mHeaderAnimator.setIntValues(mHeader.getPaddingTop(), 0);

mHeaderAnimator.setDuration(DEFAULT_DURATION);

mHeaderAnimator.start();

mHeader.setText("正在释放...");

} else if (mCurrentState == PULL_TO_REFRESH || mCurrentState == REFRESHING) {

// 下拉状态或者正在刷新状态,通过动画隐藏头部

mHeaderAnimator.setIntValues(mHeader.getPaddingTop(), -mHeaderHeight);

if (mHeader.getPaddingTop() <= 0) {

mHeaderAnimator.setDuration((long) (DEFAULT_DURATION * 1.0 /

mHeaderHeight * (mHeader.getPaddingTop() + mHeaderHeight)));

} else {

mHeaderAnimator.setDuration(DEFAULT_DURATION);

}

mHeaderAnimator.start();

if (mCurrentState == PULL_TO_REFRESH) {

// 下拉状态的话,把状态改为正在隐藏头部状态

mCurrentState = HIDING;

mHeader.setText("收回头部...");

}

}

break;

}

default:

break;

}

mLastY = y;

return super.onTouchEvent(event);

}

你可能会问了,这个mContentViewOffset怎么知道呢?接下来就是处理的方法,我会针对不同的滑动控件,去设置它们的滑动距离的监听,方法各种各样,通过handleTargetOffset去判别View的类型采取不同的策略;然后你可能会觉得要是我那个控件我也要实现监听咋办?这个简单,继承我已经实现的监听器,再补充你想要的功能即可,这个时候就不能再调handleTargetOffset这个方法了呗。

// 设置内容页滑动距离

public void setContentViewOffset(int offset) {

mContentViewOffset = offset;

}

/**

* 根据不同类型的View采取不同类型策略去计算滑动距离

*

* @param view 内容View

*/

public void handleTargetOffset(View view) {

if (view instanceof RecyclerView) {

((RecyclerView) view).addOnScrollListener(new RecyclerViewOnScrollListener());

} else if (view instanceof NestedScrollView) {

((NestedScrollView) view).setOnScrollChangeListener(new NestedScrollViewOnScrollChangeListener());

} else if (view instanceof WebView) {

view.setOnTouchListener(new WebViewOnTouchListener());

} else if (view instanceof ScrollView) {

view.setOnTouchListener(new ScrollViewOnTouchListener());

} else if (view instanceof ListView) {

((ListView) view).setOnScrollListener(new ListViewOnScrollListener());

}

}

/**

* 适用于RecyclerView的滑动距离监听

*/

public class RecyclerViewOnScrollListener extends RecyclerView.OnScrollListener {

int offset = 0;

@Override

public void onScrolled(RecyclerView recyclerView, int dx, int dy) {

super.onScrolled(recyclerView, dx, dy);

offset += dy;

setContentViewOffset(offset);

}

}

/**

* 适用于NestedScrollView的滑动距离监听

*/

public class NestedScrollViewOnScrollChangeListener implements NestedScrollView.OnScrollChangeListener {

@Override

public void onScrollChange(NestedScrollView v, int scrollX, int scrollY, int oldScrollX, int oldScrollY) {

setContentViewOffset(scrollY);

}

}

/**

* 适用于WebView的滑动距离监听

*/

public class WebViewOnTouchListener implements View.OnTouchListener {

@Override

public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {

setContentViewOffset(view.getScrollY());

return false;

}

}

/**

* 适用于ScrollView的滑动距离监听

*/

public class ScrollViewOnTouchListener extends WebViewOnTouchListener {

}

/**

* 适用于ListView的滑动距离监听

*/

public class ListViewOnScrollListener implements AbsListView.OnScrollListener {

@Override

public void onScrollStateChanged(AbsListView absListView, int i) {

}

@Override

public void onScroll(AbsListView view, int firstVisibleItem, int visibleItemCount, int totalItemCount) {

if (firstVisibleItem == 0) {

View c = view.getChildAt(0);

if (c == null) {

return;

}

int firstVisiblePosition = view.getFirstVisiblePosition();

int top = c.getTop();

int scrolledY = -top + firstVisiblePosition * c.getHeight();

setContentViewOffset(scrolledY);

} else {

setContentViewOffset(1);

}

}

}

最后参考谷歌大大的SwipeRefreshLayout提供setRefreshing来开启或关闭刷新动画,至于openHeader为啥要post(Runnable)呢?相信用过SwipeRefreshLayout在onCreate的时候直接调用setRefreshing(true)没有小圆圈出来的都知道这个坑!

public void setRefreshing(boolean refreshing) {

if (refreshing && mCurrentState != REFRESHING) {

// 强开刷新头部

openHeader();

} else if (!refreshing) {

closeHeader();

}

}

private void openHeader() {

post(new Runnable() {

@Override

public void run() {

mCurrentState = RELEASE_TO_REFRESH;

mHeaderAnimator.setDuration((long) (DEFAULT_DURATION * 2.5));

mHeaderAnimator.setIntValues(mHeader.getPaddingTop(), 0);

mHeaderAnimator.start();

}

});

}

private void closeHeader() {

mHeader.setText("刷新完毕,收回头部...");

mCurrentState = HIDING;

mHeaderAnimator.setIntValues(mHeader.getPaddingTop(), -mHeaderHeight);

// 0~-mHeaderHeight用时DEFAULT_DURATION

mHeaderAnimator.setDuration(DEFAULT_DURATION);

mHeaderAnimator.start();

}

3.3.效果展示

a0bb05568c338c468f58c060d4499f77.gif

47cb8654651b23b9c733828e3cba8b41.gif

87274fdf597cc48a18cc1a1c4edcae7f.gif

除了以上三个还有在Demo中实现了ListView、ViewPager、ScrollView、NestedScrollView,具体看代码即可

以上所述是小编给大家介绍的Android开发之无痕过渡下拉刷新控件的实现思路详解,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值