安卓http服务器源码,在Android上实现HttpServer

本文介绍了如何在Android上实现微型HTTP服务器,对比了NanoHttpd和AndroidAsync两个框架,并提供了使用示例。NanoHttpd简单易用,适合静态资源服务,而AndroidAsync功能更强大,支持WebSocket和HttpClient,但API使用相对复杂。在并发性能方面,AndroidAsync表现更优,但两者在第二次请求时速度相近。选择框架应根据具体应用场景来决定。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在最近的项目中因为要用Android作为一个服务器去做一个实时接收数据的功能,所以这个时候就要去做一个Android本地的微型服务器。

那么此时我首先想到了spring boot,因为他是一个服务器的框架。但是实际上我们根本用不到这么大型的服务器框架,配置这些都太麻烦。所以,我又找到了Ijetty、NanoHttpd和AndroidAsync这三个框架,都是比较微型的,适用于Android的。

经过对比,Ijetty使用起来过于复杂,而且会莫名其妙的报一些不太容易解决的问题,所以,舍弃掉了。

因为没仔细深究Ijetty,所以就重点放到NanoHttpd和AndroidAsync;

那么就先来说下两个的优缺点:

1.NanoHttpd是BIO为底层封装的框架,而AndroidAsync是NIO为底层封装的,其他的是一样的,而且其实AndroidAsync是仿照NanoHttpd框架写的。所以,一定意义上来说,AndroidAsync是NanoHttpd的优化版,当然也要看具体应用场景辣。

2.NanoHttpd只能用于HttpServer,但是AndroidAsync除了HttpServer的应用还能用在webSocket、HttpClient等方面,其中从AndroidAsync中脱离出来的Ion的库也是比较有名的。

3.NanoHttpd底层处理包含的返回状态码(例如: 200、300、400、500等)比较多;但是经过笔者阅读AndroidAsync的源码发现,AndroidAsync底层封装返回的状态码只有两种:200、404,正好笔者发现了这个坑(下面会讲到,OPTIONS的例子)

下面看一下具体使用方法吧。

1.先说NanoHttpd:

因为NanoHttpd的框架实际就是一个单文件,可以直接去github上下载,下载地址

有了下载的文件,那么就可以继承这个文件写一个类,具体如下:

public class HttpServer extends NanoHTTPD {

private static final String TAG = "HttpServer";

public static final String DEFAULT_SHOW_PAGE = "index.html";

public static final int DEFAULT_PORT = 9511;//此参数随便定义,最好定义1024-65535;1-1024是系统常用端口,1024-65535是非系统端口

public enum Status implements Response.IStatus {

REQUEST_ERROR(500, "请求失败"),

REQUEST_ERROR_API(501, "无效的请求接口"),

REQUEST_ERROR_CMD(502, "无效命令");

private final int requestStatus;

private final String description;

Status(int requestStatus, String description) {

this.requestStatus = requestStatus;

this.description = description;

}

@Override

public String getDescription() {

return description;

}

@Override

public int getRequestStatus() {

return requestStatus;

}

}

public HttpServer() {//初始化端口

super(DEFAULT_PORT);

}

@Override

public Response serve(IHTTPSession session) {

String uri = session.getUri();

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