upnp 播放器 android,基于Android系统的UPNP媒体播放器的研究与实现

摘要:

近几年来,"数字家庭网络"的发展备受人们的关注,如何通过有线或无线的方式将多个网络设备及家庭设备互联互通,最终实现设备之间自动发现、智能互联、相互控制、资源共享等操作,是目前研究的热点。为了实现这个功能,需要家庭中间件技术——UPNP协议栈来解决。UPNP是家庭网络中的一个主流协议,它是一种基于TCP/IP之上的网络应用层协议,为数字设备的接入、发现、控制等制定了一系列的规范。在家庭网络中,让各种家用电器通过家庭网络连接起来并协同工作,使得用户能够使用任一设备访问和欣赏家庭网络中的多媒体内容。本文立足于这一目标,通过深入分析UPNP协议栈结构和Android平台的特点,在Android平台上实现了一个UPNP媒体播放器。本文首先结合UPNP媒体播放系统的总体框架,提出了UPNP媒体播放器的实现方案,并详细描述了UPNP媒体播放器的实现过程。通过运用Cling开发库实现UPNP协议栈功能,Android多媒体接口实现媒体播放功能,最后将应用程序成功移植到Android平台的嵌入式开发板上。从总体上说,在PC机上运行项目组开发的媒体服务器程序,把嵌入式开发板当作媒体播放设备,之间用无线路由器连接,嵌入式开发板可成功播放媒体服务器中的多媒体资源,并且用户可通过控制点的界面控制媒体播放的过程。成功模拟实现了数字家庭网络中的场景。

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ESP8266使用UPnP实现发现设备功能的基本流程如下: 1. ESP8266作为UPnP控制点,发送搜索请求(M-SEARCH)到网络中的UPnP设备。 2. 网络中的UPnP设备接收到搜索请求后,返回设备描述文档(Device Description Document)。 3. ESP8266解析设备描述文档,获取设备的基本信息、服务信息等。 4. ESP8266根据设备描述文档中的信息,与设备进行通信,实现相应的功能。 在ESP8266中,可以使用UPnP库来实现UPnP协议栈,包括搜索设备、解析设备描述文档等功能。以下是一个简单的搜索设备的示例代码: ``` #include <ESP8266WiFi.h> #include <WiFiUdp.h> #include <UPnP.h> WiFiUDP udp; UPnP upnp(udp); void setup() { Serial.begin(115200); WiFi.begin("ssid", "password"); while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) { delay(1000); Serial.println("Connecting to WiFi..."); } Serial.println("Connected to WiFi"); udp.begin(1900); upnp.searchRootDevice(); } void loop() { int n = upnp.parseResponse(); if (n > 0) { Serial.print("Found "); Serial.print(n); Serial.println(" devices"); for (int i = 0; i < n; i++) { Serial.println(upnp.getDeviceType(i)); Serial.println(upnp.getFriendlyName(i)); Serial.println(upnp.getLocation(i)); } } delay(1000); } ``` 该代码中,首先连接WiFi网络,然后创建一个UDP对象和一个UPnP对象。在setup函数中,调用upnp.searchRootDevice()方法发送搜索请求。在loop函数中,调用upnp.parseResponse()方法解析设备描述文档,获取搜索到的设备信息。最后,使用upnp.getDeviceType(i)、upnp.getFriendlyName(i)、upnp.getLocation(i)等方法获取设备的类型、名称、位置等信息。 需要注意的是,UPnP搜索请求需要发送到多播地址239.255.255.250,端口号为1900。同时,设备描述文档可能存在多个版本,需要根据版本进行解析。

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