暗黑2服务器映射,d2hackmap对应不同分辨率的存取坐标修改方法

4 P8 ?+ y$ g6 ]. o8 p9 V$ U4 b

) M6 h# H, M: m% ~3 V& h鉴于很多朋友不会自己DIY修改存取坐标,我就再发一遍修改方法:

4 Y& _7 d0 ?" m4 m7 od2hackmap的快速移动物品功能默认支持的分辨率是800*600(没有设定对应不同分辨率的相对坐标),这个东西在地图文件的源代码里内置了初始坐标,定义如下:

" {; l$ b* |5 O6 e2 t: Y) u{0, 430, 325, 10, 4, 29, 29}, // 人物的背包

; Z8 R1 @; v8 w8 ~{4, 165, 152, 6, 8, 29, 29}, // ZLP储物箱

6 d: J9 X# @+ P9 @6 Y( Z: X{3, 220, 220, 3, 4, 29, 29}, // 盒子空间; G; t9 p: @# P7 z, ]

{4, 165, 345, 6, 4, 29, 29}, // FZ储物箱

7 ~/ V9 H$ R0 A{2, 110, 325, 10, 4, 29, 29}, // 交易模式下你的物品栏

$ e. ]1 U. |3 o  i* P- e* l8 w6 m+ j5 t

当你使用了非800*600的不同分辨率(也包括大箱子/大盒子/大背包)这类修改,那么你需要重新定义这些坐标,用HEX修改器就可以自己完成这项工作(ultraedit之类的软件)。% Y5 S+ G. m+ P5 a# i% d' Q8 R  b

我以ZLP储物箱为例:

( g: @$ X0 ], C1 r; ?{4, 165, 152, 6, 8, 29, 29} 折算成16进制:04 00 A5 00 98 00

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