service主题 android,Android面试主题整理合集(一)

面试主题我这里打算分为三部分去发布,大家可以关注我一下,以免错过。

Android基础知识

1.Looper总结

Looper通过prepare方法进行实例化,先从他的成员变量sThreadLocal中拿取,没有的话就new 一个Looper,然后放到sThreadLocal中缓存。每个线程只能创建一个Looper实例

private static void prepare(boolean quitAllowed) {

if (sThreadLocal.get() != null) {

throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");

}

sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));

}

Looper通过loop方法开启循环队列,里面开启了死循环,没有msg时候会阻塞

在ActivityThread的main方法中也就是Activity启动的时候,已经调用了Looper.prepareMainLopper()方法

2.ThreadLocal在Looper中的使用

为了解决多个线程访问同一个数据问题,同步锁的思路是线程不能同时访问一片内存区域.而ThreadLocal的思路是,干脆给每个线程Copy一份一摸一样的对象,线程之间各自玩自己的,互相不影响对方 常见ThreadLocal应用场景:确保在每一个线程中只有一个Looper的实例对象

ThreadLocal的set方法

public void set(T value) {

Thread t = Thread.currentThread();

ThreadLocalMap map = getMap(t);

if (map != null)

map.set(this, value);

else

createMap(t, value);

}

ThreadLocal的get方法

public T get() {

Thread t = Thread.currentThread();

ThreadLocalMap map = getMap(t);

if (map != null) {

ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);

if (e != null) {

@SuppressWarnings("unchecked")

T result = (T)e.value;

return result;

}

}

return setInitialValue();

}

简而言之:先拿到当前线程,再从当前线程中拿到ThreadLocalMap,通过ThreadLocalMap来存储数据。(ThreadLocalMap是Thread的成员变量)

handler postDelay这个延迟是怎么实现的:handler.postDelay直接将消息插入MessageQueue,以MessageQueue的时间顺序排列和唤醒的方式结合实现的。

3.Service 和 IntentService

Activity对事件响应不超过5秒,BroadcastReceiver执行不超过10秒,Service耗时操作为20秒。否则系统会报ANR

使用startService()方法启用服务后,调用者与服务之间没有关连。调用者直接退出而没有调用stopService的话,Service会一直在后台运行

使用bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在一起了,调用者一旦退出,服务也就自动终止

IntentService是Service的子类,会创建子线程来处理所有的Intent请求,其onHandleIntent()方法实现的代码,无需处理多线程问题

4.FragmentPageAdapter和FragmentPageStateAdapter的区别

FragmentPageAdapter在每次切换页面的的时候,没有完全销毁Fragment,适用于固定的,少量的Fragment情况。默认notifyDataSetChanged()刷新是无效的

FragmentPageStateAdapter在每次切换页面的时候,是将Fragment进行回收,适合页面较多的Fragment使用,这样就不会消耗更多的内存

5.Sqlite数据库,什么是事务

事务是由一个或多个sql语句组成的一个整体,如果所有语句执行成功那么修改将会全部生效,如果一条sql语句将销量+1,下一条再+1,倘若第二条失败,那么销量将撤销第一条sql语句的+1操作,只有在该事务中所有的语句都执行成功才会将修改加入数据库中

sqlite数据库相关操作,主要包括创建和增删改查,事务

6.怎么做Sqlite数据库升级

直接删除老数据库,但会造成数据丢失,一般不采用。

对数据库进行升级。

7.invalidate与requestLayout区别

view调用invalidate将导致当前view的重绘,viewGroup调用invalidate会使viewGroup的子view调用draw

requestLayout方法只会导致当前view的measure和layout,而draw不一定被执行。只有当view的位置发生改变才会执行draw方法

8.View和ViewGroup区别

ViewGroup的onInterceptTouchEvent默认返回false,即不拦截事件,View没有拦截事件方法,View默认时消耗事件的

ViewGroup默认不会调用onDraw方法,View默认会调用onDraw方法。可以通过setWillNotDraw(boolean willNotDraw)来指定是否调用onDraw方法

/**

* If this view doesn't do any drawing on its own, set this flag to

* allow further optimizations. By default, this flag is not set on

* View, but could be set on some View subclasses such as ViewGroup.

*

* Typically, if you override {@link #onDraw(android.graphics.Canvas)}

* you should clear this flag.

*

* @param willNotDraw whether or not this View draw on its own

*/

public void setWillNotDraw(boolean willNotDraw) {

setFlags(willNotDraw ? WILL_NOT_DRAW : 0, DRAW_MASK);

}

9.android版本新特性

5.0 引入Material Design主题

6.0 运行时权限

7.0 文件读写权限适配FileProvider 移除了对 Apache HTTP 客户端的支持,建议使用 HttpURLConnection 代替。继续使用 Apache HTTP API,必须先在 build.gradle 文件中配置: android { useLibrary 'org.apache.http.legacy' } 复制代码

8.0 为所有通知分配渠道 app内更新下载好的apk文件,需要用户开启未知应用安装权限

9.0 使用安全的网络访问,如果使用http请求会报错。Android 9.0 网络适配

10.0 存储空间分区存储,沙盒模式

10.Android中一张图片占据的内存大小是如何计算

图片来源是 res 内的不同资源目录时,系统会根据设备当前的 dpi 值以及资源目录所对应的 dpi 值,做一次分辨率转换,规则如下:新分辨率 = 原图横向分辨率 * (设备的 dpi / 目录对应的 dpi ) * 原图纵向分辨率 * (设备的 dpi / 目录对应的 dpi )

其他图片的来源,如磁盘,文件,流等,均按照原图的分辨率来进行计算图片的内存大小

一张图片占用的内存大小的计算公式:分辨率 * 像素点大小;但分辨率不一定是原图的分辨率,需要结合一些场景来讨论,像素点大小就几种情况:ARGB_8888(4B)、RGB_565(2B) 等等

11.APP启动速度优化

用adb命令可以检测启动时间,示例如下:

adb shell am start -W [packageName]/[.MainActivity]

./adb shell am start -W "com.hchstudio.dict"/".MainActivity"

WaitTime为我们所关注的启动时间

app的启动流程,主要需要减少Application和启动界面的onCreate方法

的app首页主题样式加上android:windowBackground,放一下app的背景图片,这样即使app启动慢,也会首先加载背景,这样就会给用户造成一种假象,认为是app已经启动

@color/colorLauncher

12.内存抖动

内存抖动是由于短时间内有大量对象进出新生区导致的,它伴随着频繁的GC,gc会大量占用ui线程和cpu资源,会导致app整体卡顿。

避免发生内存抖动的几点建议:

尽量避免在循环体内创建对象,应该把对象创建移到循环体外。

注意自定义View的onDraw()方法会被频繁调用,所以在这里面不应该频繁的创建对象。

当需要大量使用Bitmap的时候,试着把它们缓存在数组或容器中实现复用。

对于能够复用的对象,同理可以使用对象池将它们缓存起来。

13.Android中ClassLoader的种类&特点:

BootClassLoader(Java的BootStrap ClassLoader):

用于加载Android Framework层class文件。

PathClassLoader(Java的App ClassLoader):

只能加载已经安装过的apk的dex文件

DexClassLoader(Java的Custom ClassLoader):

可以从一个jar包或者未安装的apk中加载dex文件

BaseDexClassLoader:

是PathClassLoader和DexClassLoader的父类。

14.SharePreference为什么不能存储较大value

public String getString(String key, @Nullable String defValue) {

synchronized (this) {

awaitLoadedLocked();

String v = (String)mMap.get(key);

return v != null ? v : defValue;

}

}

private void awaitLoadedLocked() {

while (!mLoaded) {

try {

wait();

} catch (InterruptedException unused) {

}

}

SharePreference存值的时候,内部会有一个静态的map保存了你所有的key和value

private ArrayMap getSharedPreferencesCacheLocked() {

if (sSharedPrefsCache == null) {

sSharedPrefsCache = new ArrayMap<>();

}

final String packageName = getPackageName();

ArrayMap packagePrefs = sSharedPrefsCache.get(packageName);

if (packagePrefs == null) {

packagePrefs = new ArrayMap<>();

sSharedPrefsCache.put(packageName, packagePrefs);

}

return packagePrefs;

}

15.实现View滑动的几个办法

View自身提供的scrollTo()和scrollBy方法。但只适合对View内容的滑动

使用动画。但滑动后的View点击没有效果,所以适用于没有交互的View

改变布局参数,比如layoutParams.left。比动画稍微复杂,适合有交互的View

Scroller使用。调用startScroll方法,然后invidate() --> View会调用onDraw(),里面会调用computeScroll(),此方法默认空实现,需要自行实现 --> 重写computeScroll(),实现滑动,如果没有结束,postInvalidate()重绘

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16.事件分发

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源码

// 1\. Activity的dispatchTouchEvent()方法

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {

onUserInteraction();

}

//交给PhoneWindow处理

if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {

return true;

}

return onTouchEvent(ev);

}

// 2\. PhoneWindow的superDispatchTouchEvent()方法

public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

//交给DecorView处理

return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);

}

// 3\. 由于DecorView是FrameLayout子类,所以事件会被传递到DecorView的子View也就是,setContentView设置的View中

View的事件分发

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17.View的测量

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18.内存泄露

产生内存泄露的原因:某个对象应该销毁,但因为被其他对象持有无法销毁就会产生内存泄漏。

比如:Handler 引起的内存泄漏。Activity已经销毁,但销毁后handleMessage方法被调用,内部类还持有外部类Activity的引用。解决办法:

1.将内部类声明为静态(kotlin内部类默认就是静态)

2.或者用弱引用

3.用生命周期更长的比如applicationContext代替activity

为什么内部类会持有外部类引用

因为编译时候,内部类构造方法中会传入外部类的引用

//原代码

class InnerClassOutClass{

class InnerUser {

private int age = 20;

}

}

//class代码

class InnerClassOutClass$InnerUser {

private int age;

InnerClassOutClass$InnerUser(InnerClassOutClass var1) {

this.this$0 = var1;

this.age = 20;

}

}

19.Activity,View,Window三者关系

一个Activity包含了一个Window对象,这个对象是由PhoneWindow来实现的

PhoneWindow将DecorView作为整个应用窗口的根View

而DecorView又将屏幕划分为两个区域:一个是TitleView,另一个是ContentView,我们平时所写的就是展示在ContentView中的

最后

在这里我也分享一份由几位大佬一起收录整理的 高级架构技术进阶脑图、Android开发面试专题资料,高级进阶架构资料……

这些都是我闲暇时还会反复翻阅的精品资料。可以有效的帮助大家掌握知识、理解原理。当然你也可以拿去查漏补缺,提升自身的竞争力。

如果你有需要的话,可以前往 GitHub 自行查阅。

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