html 图片数组代码,HTML5 类型数组TypeArray(一)(示例代码)

1.起源

TypedArray是一种通用的固定长度缓冲区类型,允许读取缓冲区中的二进制数据。

其在WEBGL规范中被引入用于解决Javascript处理二进制数据的问题。

TypedArray已经被大部分现代浏览器支持(IE9及以下浏览器不支持),例如可以用下面方法创建TypedArray:

//创建一个8-byte的ArrayBuffer IE9及以下浏览器,不支持ArrayBuffer

var b = new ArrayBuffer(8);//创建一个b的引用,类型是Uint8,其实位置在0,结束位置为缓冲区尾部

var v1 = newUint8Array(b);//创建一个b的引用,类型是Int32,其实位置在4,结束位置为缓冲区尾部

var v2 = new Int32Array(b, 4);//创建一个b的引用,类型是Int16,其实位置在2,总长度为2

var v3 = new Int16Array(b, 2, 2);

console.info(b);//ArrayBuffer {}

console.info(v1);//[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]

console.info(v2);//[0]

console.info(v3);//[0, 0]

则缓冲和创建的引用布局为:

变量索引

字节数

b =

0

1

2

3

4

5

6

7

索引数

v1 =

0

1

v2 =

0

1

2

3

4

5

v3 =

0

1

这表示Int32类型的v1数组的第0个元素是ArrayBuffer类型的b的第0-3个字节,如此等等。

2.构造函数

上面我们通过ArrayBuffer来创建TypedArray,而实际上,TypedArray提供了3个构造函数来创建他的实例。

构造函数

TypedArray(unsigned long length)创建一个新的TypedArray,length是其固定长度。

TypedArray(TypedArray array)TypedArray(type[] array)创建一个新的TypedArray,其每个元素根据array进行初始化,元素进行了相应的类型转换。

TypedArray(ArrayBuffer buffer, optional unsigned long byteOffset, optional unsigned long length)创建一个新的TypedArray,使其作为buffer的一个引用,byteOffset为其起始的偏移量,length为其长度。

所以通常我们用下面的方式创建TypedArray:

var array = new Uint8Array(10); //初始化空数组,默认值都是0

或者:

var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]);

3.数据操作

TypedArray提供了setter、getter、set和subarray四个方法进行数据操作。

方法

getter type get(unsigned long index)返回指定索引的元素。

setter void set(unsigned long index, type value)设置指定索引的元素为指定值。

void set(TypedArray array, optional unsigned long offset)void set(type[] array, optional unsigned long offset)根据array设置值,offset为偏移位置。

TypedArray subarray(long begin, optional long end)返回一个新的TypedArray,起始位为begin,结束位为end。

代码实例:

var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]);

console.info(array);//[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]//获取元素

console.info(array[4]); //5//设置元素

array[4] = 12;

console.info(array[4]); //12//获取一个新的TypeArray

var array2 = array.subarray(0);var array3 = array.subarray(1, 3);

console.info(array2);//[1, 2, 3, 4, 12, 6, 7, 8, 9, 10]

console.info(array3);//[2, 3]//设置集合内容,指定偏移量

array3.set(new Uint8Array([0],0));

console.info(array3);//[0, 3]

4.数组类型

类型大小描述Web IDL类型C 类型

Int8Array

1

8位有符号整数

byte

signed char

Uint8Array

1

8位无符号整数

octet

unsigned char

Uint8ClampedArray

1

8位无符号整数 (clamped)

octet

unsigned char

Int16Array

2

16位有符号整数

short

short

Uint16Array

2

16位无符号整数

unsigned short

unsigned short

Int32Array

4

32位有符号整数

long

int

Uint32Array

4

32位无符号整数

unsigned long

unsigned int

Float32Array

4

32位IEEE浮点数

unrestricted float

float

Float64Array

8

64位IEEE浮点数

unrestricted double

double

玩过canvas的可能会觉得很眼熟。

因为ImageData中用于存储图像数据的数组便是Uint8ClampedArray类型的。

var canvas = document.getElementById(‘canvas1‘);var context = canvas.getContext(‘2d‘);

context.fillStyle= ‘red‘;

context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);//var imageData = context.createImageData(100, 100); // 创建空数据Uint8ClampedArray

var imageData = context.getImageData(0, 0, 100, 100);//获取上线文中的图片数据Uint8ClampedArray

console.info(imageData); //ImageData {data: Uint8ClampedArray[40000]}

e9345bd9d8fb9007b183814420c560bd.png

为什么要用TypedArray

我们知道Javascript中数字是64位浮点数。则对于一个二进制图片(图片每个像素点是以8位无符号整数存储的),如果要将其数据在Javascript数组中使用,相当于使用了图片8倍的内存来存储一个图片的数据,这显然是不科学的。而TypedArray能帮助我们只使用原来1/8的内存来存储图片数据。

或者对于WebSocket,如果用base64进行传输也是一个花费较高的方式,转而使用二进制传送可能是更好的方式。

当然,TypedArray还有更多好处,比如具有更好的性能

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