php观察者模式实例,php设计模式之观察者模式实例详解【星际争霸游戏案例】

本文实例讲述了php设计模式之观察者模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

当我们在星际中开地图和几家电脑作战的时候,电脑的几个玩家相当于结盟,一旦我们出兵进攻某一家电脑,其余的电脑会出兵救援。

那么如何让各家电脑知道自己的盟友被攻击了呢?并且自动做出反应?

待解决的问题:一旦某个电脑被我们进攻,其他电脑就获知,并且自动出兵救援。

思路:为电脑设置一些额外的观察系统,由他们去通知其他电脑。

观察者(Observer)模式示例:

//抽象的结盟类

abstract class abstractAlly

{

//放置观察者的集合,这里以简单的数组来直观演示

public $oberserverCollection;

//增加观察者的方法,参数为观察者(也是玩家)的名称

public function addOberserver($oberserverName)

{

//以元素的方式将观察者对象放入观察者的集合

$this->oberserverCollection[] = new oberserver($oberserverName);

}

//将被攻击的电脑的名字通知各个观察者

public function notify($beAttackedPlayerName)

{

//把观察者的集合循环

foreach ($this->oberserverCollection as $oberserver)

{

//调用各个观察者的救援函数,参数为被攻击的电脑的名字,if用来排除被攻击的电脑的观察者

if($oberserver->name != $beAttackedPlayerName)

{

$oberserver->help($beAttackedPlayerName);

}

}

}

abstract public function beAttacked($beAttackedPlayer);

}

//具体的结盟类

class Ally extends abstractAlly

{

//构造函数,将所有电脑玩家的名称的数组作为参数

public function __construct($allPlayerName)

{

//把所有电脑玩家的数组循环

foreach ($allPlayerName as $playerName)

{

//增加观察者,参数为各个电脑玩家的名称

$this->addOberserver($playerName);

}

}

//将被攻击的电脑的名字通知各个观察者

public function beAttacked($beAttackedPlayerName)

{

//调用各个观察者的救援函数,参数为被攻击的电脑的名字,if用来排除被攻击的电脑的观察者

$this->notify($beAttackedPlayerName);

}

}

//观察者的接口

interface Ioberserver

{

//定义规范救援方法

function help($beAttackedPlayer);

}

//具体的观察者类

class oberserver implements Ioberserver

{

//观察者(也是玩家)对象的名字

public $name;

//构造函数,参数为观察者(也是玩家)的名称

public function __construct($name)

{

$this->name = $name;

}

//观察者进行救援的方法

public help($beAttackedPlayerName)

{

//这里简单的输出,谁去救谁,最后加一个换行,便于显示

echo $this->name." help ".$beAttackedPlayerName."
";

}

abstract public function beAttacked($beAttackedPlayer);

}

//假设我一对三,两家虫族,一家神族

$allComputePlayer = array('Zerg1', 'Protoss2', 'Zerg2');

//新建电脑结盟

$Ally = new Ally($allComputePlayer);

//假设我进攻了第二个虫族

$Ally->beAttacked('Zerg2');

?>

用途总结:观察者模式可以将某个状态的变化立即通知所有相关的对象,并调用对方的处理方法。

实现总结:需要一个观察者类来处理变化,被观察的对象需要实现通知所有观察者的方法。

希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。

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