grunt 压缩html中的js,grunt 自动化之压缩javascript代码

遇到的问题

说grunt之前,先来说说开发中遇到的问题。

1. 压缩代码很麻烦

如果不使用自动化工具,压缩代码一般使用在线工具。将本地代码拷到网页中,压缩,然后再拷贝回本地。如果文件不多,还可以忍受。但是实际开发中文件肯定是少不了的。更令人抓狂的是,如果文件频繁的修改,那就需要不断的复制粘贴。。

此外不同的在线工具,压缩代码标准是不一样的。有的在线工具只是去掉注释、换行符;有的在线工具使用的Uglify压缩;有的在线工具使用的是Yui压缩... 不同的压缩自然生成的文件不一样。每个人使用的压缩工具都不一样,开发中一定会遇到问题。

2. 压缩之后的代码无法调试

压缩代码,自然是为了减少文件大小,提高网站的访问速度。但是压缩之后的代码根本没法阅读,给开发带来了不少困难。尤其是如果使用类似Uglify这种压缩方式的工具,压缩之后的代码变量名都会被修改成a、b、c、d了,想调试,完全不可能。

开发应该是件很easy的事情。以上问题不光是我会遇到,肯定有不少人会遇到,那么就一定会有牛人解决了这些问题。grunt就可以解决上面这些简单事情。

grunt

关于Grunt的简介,官网上面很详细。此外还有Grunt中文网。

为了解决上面的两个问题,需要使用到Grunt的两个插件

grunt-contrib-concat 合并js代码

grunt-contrib-uglify 压缩js代码,并生成source map文件

安装node

要想使用grunt,必须要安装node。因为grunt中的插件都是使用npm来安装并管理的。So~ 安装node。从Node.js官网上下一个windows版本的node.js,然后安装到本地。安装完成后,要确保自己的环境变量中有node.exe的路径。然后打开命令提示符,输入node,就进入到node.js交互模式下了。说明node已经安装成功了。

C:\Users\Administrator>node

> console.log("Hello World");

Hello World

undefined

>

安装grunt

在命令提示符下,运行npm install -g grunt-cli,这条命令就会将grunt命令植入到系统路径,然后在任意目录下就可以运行grunt了。

配置grunt

要想让grunt自动干活,还得写点配置文件。package.json和Gruntfile.js。

package.json文件就是告诉grunt需要使用哪些插件,例如这里我们就需要使用grunt-contrib-concat和grunt-contrib-uglify这两个插件。

Gruntfile.js是告诉每个插件具体应该如何干活的。例如哪几个文件需要合并,那个文件需要压缩,压缩之后生成的文件路径等等。

package.json

package.json文件如下

{

"name": "my-project-name", // 项目名称

"version": "0.1.0", // 项目版本

"devDependencies": {

"grunt": "~0.4.5", // 使用grunt;版本是0.4.5

"grunt-contrib-concat": "~0.5.1", // 使用concat;版本是0.5.1

"grunt-contrib-uglify": "~0.9.1" // 使用uglify;版本是0.9.1

}

}

文件的配置很简单,就是在package.json中配置上项目中需要使用哪些插件,以及插件的版本。

找插件的方法也很简单,在plugins中有一个列表,这里头包括了所有可以使用的插件。将需要使用的插件名称、版本号添加到package.json中即可。

如果列表前面有"contrib"字样的,说明该插件是由官网维护的。例如grunt-contrib-concat就是官方维护的。

那么该如何知道该插件的版本号呢?通过列表点到插件的详情页中,在每个插件的右侧都会有该插件的最新版本号。例如0.5.1 is the latest of 11 releases,那么0.5.1就是最新的版本号了。

添加完package.json之后,我们需要下载一下插件。既然我们要使用concat和uglify这两个插件,没有代码可不行。所以必须下载下来。

在项目目录中命令提示符下,执行npm install,然后稍等片刻,我们所需要的插件就全都下载好了。在你的目录下会多出一个node_modules文件夹,这个文件夹中就是上面配置的三个插件grunt、concat、uglify。

Gruntfile.js

Gruntfile.js文件如下

module.exports = function(grunt) {

// 项目配置信息

grunt.initConfig({

pkg: grunt.file.readJSON('package.json'), // grunt会读取package.json中的文件信息

concat : { // concat插件的配置信息

test_grunt : { // 名称而已~

files : { // 将source目录下doT.js和common.js合并成tmp.js,并保存到dist目录下

'dist/tmp.js': ['source/doT.js','source/common.js']

}

}

},

uglify: { // uglify插件的配置信息

test_grunt : { // 名称而已~

options: {

sourceMap: true // 允许自动生成source map文件

},

files : { // 将tmp.js压缩成tmp.min.js

'dist/tmp.min.js' : 'dist/tmp.js'

}

}

}

});

// 加载插件

grunt.loadNpmTasks('grunt-contrib-concat');

grunt.loadNpmTasks('grunt-contrib-uglify');

// 执行任务,任务名称是default

grunt.registerTask('default', ['concat','uglify']);

};

就是告诉concat将哪些文件合并,告诉uglify将哪些文件进行压缩,是否生成source map。更高级的配置方法可以从插件的详情中找到:concat、uglify。将上面的文件都配置完之后,运行grunt命令,然后稍等片刻,可以看到如下信息

e:\work\web\demo\grunt>grunt

Running "concat:test_grunt" (concat) task

File dist/tmp.js created.

Running "uglify:test_grunt" (uglify) task

>> 1 sourcemap created.

>> 1 file created.

Done, without errors.

生成的文件

最后我们再来看下生成的文件吧。

list.png

dist文件夹下是压缩之后的代码

node_modules文件夹下是通过package.json配置生成的插件

source文件夹下是未压缩的代码

dist文件夹下内容如下

dist.png

tmp.js是将doT.js和common.js合并之后的文件

tmp.min.js是将tmp.js压缩之后的文件

tmp.min.js.map是生成的source map文件

source map

source map就是一个信息文件,通过这个信息文件,可以让压缩后的.min.js文件找到与之对应的未压缩的.js文件。调试的时候直接使用未压缩的文件。

开启source map的方法也很简单,在Chrome浏览器中F12开启开发者工具,打开Setting面板,找到Sources,其中有个Enable JavaScript source maps选项,勾选上就可以了(PS:Chrome版本是39之后的)。然后在Sources标签下,就会发现多加载了个js文件。

tmp.png

如何在Chrome下使用Source map,谷歌已经给出了详细方法:Chrome using Source Maps

此外有很多语言支持source map,也有很多工具支持source map,甚至包括css也支持source map。已经有人整理出来一份列表了Source maps

总结

使用了grunt之后压缩代码、调试压缩代码,就很方便了~当然如果你不想配置node和grunt环境,宁愿使用在线工具,也是可以的~

grunt并不只是可以用来压缩代码。实际上对于需要返回重复的任务,如压缩、编译、单元测试等,使用grunt都可以自动话解决。

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