由于数字娱乐已经慢慢进入每个人的生活中。人们使用电脑的同时也开始离不开各式各样的音乐播放器,从Winamp 开始到Media Player、iTunes各式各样的播放器开始出现在大家的桌面上。这时人们也开始对播放器动起了脑筋,为什么播放器不能像手机一样换成有个性的外壳呢?于是播放器也开始逐渐有了自己的个性。尤其是播放器Skin(皮肤)的引入。也让设计师们有了更多表现自我的机会。同时电影厂商和游戏厂商也当然不会放过这样的机会。将这些任务交付给专业界面设计师们来设计出,以电影或游戏内容为主题或风格的播放器界面。由此富有特色的播放器也成为了厂商们绝佳的宣传手段。同时一套壁纸、图标、播放器就成为当今电影大作官方网站必备的资源。
从Winamp最早的平板Skin界面开始,到现在的Windows媒体播放器Media Player 支持脚本的高性能Skin界面,厂商们提供了表现力越来越丰富的引擎。于是设计师们也慢慢的从2D界面开始转向互动的3D界面的设计。早期2D播放器界面设计工具主要以Photoshop为主,而从3D播放器界面开始除了可以利用Photoshop设计伪3D界面以外各种3D设计软件也慢慢进入界面设计工具的行列中。3D设计软件能做到很多伪3D中达不到的效果特殊的渲染,真实的环境反射,玻璃或液体的效果,特别是动画的表现更是伪3D所不能做到的。
这次作品采用的工具是Maxon的Cinema4D,Cinema4D虽然不及3DMax、Maya这样大型3D软件的强大。但之所以采用它的原因是因为它拥有优秀的渲染功能,并且其光线追踪算法速度不仅快,而且效果也很不错。早期版本Cinema4D的建模功能较弱,但是在R8 R9 的版本中也已经得到了很大的提升。同时它支持PC与Mac平台。因此对于3D界面设计绝对是绰绰有余的。当然除了Cinema4D Photoshop也是必不可少的后期处理工具。因为很多界面按钮文字还是必须通过Photoshop来进行后处理的。当你设计完成后,正式开始进入制作Skin图片的工序时就更离不开Photoshop了。本教程采用软件版本为Cinema4D R9 和 Photoshop CS,学习前需要对这两款软件的操作有基本的了解。