1、Map
Map主要用于存储健值对,根据键得到值,因此不允许键重复,但允许值重复。
2、HashMap
Hashmap 是一个最常用的Map,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。
HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为 Null;
HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致。
HashMap在多线程情况下,rehash过程中有可能导致Entry产生环形链,导致程序出现死循环。
如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。
3、HashTable
Hashtable与 HashMap类似,它继承自Dictionary类,不同的是:它不允许记录的键或者值为空(空指针异常);它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了 Hashtable在写入时会比较慢。
HashTable容器使用synchronized来保证读写的线程安全,在竞争激烈的情况下效率非常低下。因为当一个线程访问HashTable的同步方法时,访问其他同步方法的线程可能会进入阻塞或者轮询状态。如线程1使用put添加元素,线程2不但不能使用put添加元素,也不能使用get获取元素,因此竞争越激烈效率越低。
4、LinkedHashMap
LinkedHashMa